闵静续说道:“游戏的演的是正在进行特训弃的战场中,玩家们扮的超稍微顿了顿,继未来世界一个废背景,可以发生在利。”需要赢得演习的胜士兵,
阶段。”“在我的构想中,游戏分为两个
“第一个阶段可以叫探索阶段,也”可以叫大乱斗的阶段。
“玩家们在进队长、项。”战场指挥小队官,有主入游戏之前,可以选和备选两个选自选身份:普通士兵、
,有一名队长玩默认是四人小队,“游戏中以单排,”家可也可以选择多排。
”的实际情况来调根据当前对局内玩家整,比如战场内的主是不够,就从普通士兵里面选择数据比较好的玩家。玩家不够,那么就从中去筛,如果统会还备选队长的人“系的选队长那
队长指定在地图枪械、更多的地点降落,开始,由“组成小队之后医疗物资等等。”上的某一更好的搜集资源,寻找在附近子弹和
。”家个否要打,完全取决于玩人的喜好“这时候是
“如果玩丰富家想打的战略要玩家,战斗激烈。”机场、碉堡等等,到其他地,这种地方会很早遇,那就去物资比如战地医院、
“如果玩家不想打,”地方,比如野外的营那就去物资地、据点。的对缺少相
中的队员死死亡的队员退出了游戏,可以亡了,队友可以去指定地点“前期如果小队将他复活;如果重新召唤新玩家进入。”
“当然,在匹配界面中”的对局。由选择是否要途加入已经进行到中,玩家可以自
“整个小队被团灭汰。”,就从对局中淘
00人,有图中。”,也就是一共200vs1ደ“第一阶段的战斗是150支小队被投入地
防辐射服电量’因为辐射的原因而直至死亡。”断扣血,就会不能保持满血,一我加入了一个‘服的电池才旦电池耗尽,“为了必须找到防辐时间,射的设定。玩家防止玩家藏起来拖
“当场地中被淘间之入了第二阶段。”定时或者游戏进行到一后,就进也就是汰到只剩100人,队被淘汰掉,有一半小
家战绩、玩家在各个战合第一略“此时,系统会综布情况等因素,要地的分阶段的玩敌的两方。”将战场分成势均力
在一起的,方阵营的大后方,非常始状态下就在敌军阵营,这两“在初据着一座关键的碉堡;某些小然是混杂队可能天然地而某些小队可能在己安全。”的深处,占边必
“这时候,统选出指挥战场,向所有的指挥官就可以开始的小队发出指示。”系
可以通过语音喊话。”系统,可以直接通队长和指挥官过标记系统来下要做一套非常完善的信号标记玩家交流,我们“为了方便达命令,也
或者医院数量和杀敌、收集最终以双来计算胜负和需要消耗物资,比评分。”完之后就以在营地无法再复活,图上据的方占“在这一中复活,但。地阶段玩家即使阵亡也可物资获得的分数的物资是有限的,消耗战略要地如防辐射服的电池
这大部分fps游戏都太长,几分钟肯定完不成吧直接,像阶段?”是几玩家的情绪刺激快速又孙戏时间了?会不会局的快速模式,对希犹豫了一下之后问道:“那这样游样分成两个分钟一小
较大概闵静超点点上跟gog中比,其实这整局的游戏30分钟头:“嗯,我预想中一个时间还好,基本膀胱局的游戏时长相仿。”时长是
到30分钟。”同于go,并不“而且不是每个玩家都会玩2》是有筛选机制的g这种游戏,《弹痕
被迫退出。”,玩家如果一上小队直接占据一个战一阶段是筛选阶段来就跳到人员密能直接小队全灭“第斗的话,可能会杀的略要地,也可集区进行激烈战掉所有人,让自己
手上的好欢快节奏的以保留。对于喜欢慢节奏、喜可以,对于喜要撑过第一阶段不死玩家来说“所以钟;资源等等也都可一直复活,些比较人少的地方,只,第二阶武器和欢慢慢搜刮的需要撑到30分段就”玩家来说,他们也不,第一阶段就跳一
去立刻加上战会中途退就死了,退出耽误什么事情段,那么第二阶段可和装备也比较好了,再励,驱动力也是很充足重斗结束之后的奖开一局,也不;如果撑过了第一阶的,不出。”“而且,第一阶段死了以复活,手上的武器
来越好,对游戏机制越解,的地点,让玩来越了家群体实现一个自然的选一些竞争更加激烈流动。”“随着玩家的枪法越渐尝试着去就可以逐
“这个机了一次细分,让玩型的玩家进行的玩法。”制相式中找到适合自己家们都能在这个模当于是对不同类
这个办法似周暮岩等人,闵静超说的纷纷点头乎还真行得通。
,就是因前中后期都以受欢迎为在游戏的其实moba游戏之所不同的乐趣。有
优势前期单人对线,通过自打开局面;后期或的机会,赢得胜利。争夺全队步资源,或寻找绝境翻盘己的技术确立初;中期游走支援,帮
有类似于mm全一边倒,战之力了,就不会这种游戏中由备是在不断提升的,否则玩家只要装多分钟的沉没成本,在法寻找翻盘前面二十感,所以到而且,备混起来了,有一g的成长中后期,除非是局面完轻易放弃的机会。于玩家的等级和装都会想办
机制保证后足够的乐趣。闵通过游戏机制筛选、2》设计同的乐趣;另一静超为《弹痕的这个大地图机也有中游戏的一些思路,一方面是体,让不同种类方面就是通过游戏期的玩家体验到不了moba细分玩家群借鉴制显然也是
虽然从理超继续说道:“顾了不同起来玩家的体验,但实,可能会出大地,不过论上来说这个现一些图机制的设计算是兼闵静际运作意外情况。”
的不完善,导致不同阶平衡好或者因为游戏中机制分,没能“比如,匹配机制因为段的进度过快了玩家实际的游戏或过慢,影响双方实力;体验。”数据不充在初步筛选之后
好的题,。”办法,就只能慢慢地调于这个问其实没有太“对
有可能会造成玩”家的流失。“但在调节的过程中,
这一点其实也很好量数据支持的。理运转,是需要大解,一个游戏机制想要完美
出色,是因游戏,它的体验之所以为每分钟刷多现在的才变成了个样子。这种moba少小兵、获得多少经验复杂的修改、调校,周密属性如何等等这些数、拿到多少钱、野怪的据,全都经过而比如gog这
家升级过快,那么,甚至完全打乱最开始的构想。现了问题,比如玩都会被破坏,由此产生严重的连整个游戏的节奏锁反应一旦某个环节出
当然很清楚这一点。闵静超给gog做了这么长时间的平衡,
数而且也不太可能是在游戏中根据玩家据进行不断地调整。能从一开始就完的反馈和收集到的全避免这些问题,只
发出来之后我们开几次测线。”实还好,大不了游戏开试,调整好了之后再上周暮岩说道:“这个其
。”戏在正式上线之前也要“反正其他的游测试很久
想了另种办法,不过我还闵静超点点头,说试倒是一道:“测外一种办法。”
制再多开几个新的游戏机大地图,“就是利用现。”有的
“在原有机制的基础上在初的模式可以玩。”进行拆分、简化,这大地图的经典机制玩家们也还有别,影响了,样就保证哪怕期遇到一些问题的体验,他
“之前裴总砍了垒》相突突,跟《海上堡不做了突模式。”很多模式,我们肯定就比,只保留了最基本的
“我想了一下,规划了三种模式。”
记分打,最后以人头数在大地图上随便选取最喜欢的枪,见人就“第一种就是纯粹的认拿着一小块地。”方,玩家们可突突突模式,以持续复活,默自己
“反正都是从大地家熟悉大地图的地形。”微改一以引导玩图上取材,地图稍们的需要,又可改就能用,把大既能满足我地图分成很多小图,
式中打得多了”大地图里“玩家在这个模自然就认识路了。,再到
“第二出一些调整。”保留一阶段的模式,只是需要对种是只细节做
因为一阶段是小队,基本不需要平衡实“力,反正站到最后的为单位作战家。”就是赢
“但由于没有速让玩家死亡、退,所以我机制。”了第二阶段个‘机械军团入侵’的玩家显出然没意义,要加多考虑加入一的对战,所以那么大地图上剩下
,机械源不断地,而且属性逐渐提点说就是游戏进行军团就会源到一定时间以后升。”从地图周围刷新出来“通俗一
一种就是搜“玩家有两种选地形和战略要自然会遭遇其他玩家,地,跟这些机械择,一种是往地图里面爆发战斗;另刮资样就源,抢占有利刚。”军团硬跑,这
打,就去站“不想跟玩家跟《海一个碉堡刷机械军团,”有异曲同工之妙。上堡垒》的丧尸模式
游戏习惯。”’的玩法,这取决于玩,而后者则’的玩法是‘坚守家当时所处的地点,以及个人的“前者算是‘逃生
刚才介“绍的经典玩法。”三种玩第法就是我
过程中可同的玩以给玩家带来不同的乐趣,并形成互补。”法在游戏的“不
的样一来,《弹痕2》才能给玩家带游戏体验!”来丰富而又与众不同“这