们看着这份设计方表情各异。案,结合闵静超的讲解,设计师
了。方游显然,这个设计对传统fps戏而言,是挺颠覆的案
发奇想的颠覆,一种改良。新的经验以后,对f和机制创闵静超在go而且又不是累g那边积而是了许多游戏平衡ps游戏玩法做出的那种一拍脑门、突
到会比传统的爆破模式底会不这种玩法、突突突模式更好玩?
这不一定。
所以被称为经典模式,就是因,但永远谈不可能会逐渐消退上过时。因为经典模式之为它的乐趣
年之内,fp仍然会至少在几s游戏的经典模式有大批的玩家。
但《弹痕2》的任务走出另其实不是超越,而是外的一条路。
是很吃亏的。计划》等2》作家积累,其实游戏撞上,《弹痕超之前说的,裴总垒》和《反恐清楚了,继续走经典其实暗示得很模式那就像闵静为后来者,并没有任何的玩条路必然跟《海上堡
争。玩家提供另外一种不同跟其他的fps游择这种新型的对戏形成了错位竞的游戏体验,战模式,相当于是为所以,选
从这一点上来说,《地盈利,那就完全弹痕2》不需要超越在这个细分的领域》和《达到目的了。内做到最好,能够稳定《海上堡垒反恐计划》,只需要
充满疑虑。有些设计师对此得这个些设计师感慨于方案很大胆、很颠覆,的奇思妙想,觉也有闵静超
原创度这高的新玩法,能行吗?么
体还是以稳妥为主。的影响,做,整天火工了规避风险作室这边受到周暮岩游戏为了盈利、为
疑虑。原型没有好能从成功游戏开发游戏之前,最身,做起来才上找到
资金打了水漂千万的研发公司能承受的。则几百万、多则几否则一旦失败,少,这可不是一般的游戏
议,于是也默默只地没说话。,发现是他们看了看周暮岩周暮岩并没有提出异
周是发虚的。暮岩心里当然也
靠谱啊处处都透着不!弹痕的过程,为《从立项到开发因2》
戏的原型就上简单地提了几了。最开设计,这游始裴总只是在会议出来一顿天马行空的个意见,然后闵静超
成功游戏研?可行性论的原型?市场调证?
!一概都没有
岩之前习实在是跟周暮悖。惯的开这相发流程完全
好多说什能质疑的这都不是他gog的成功经。但他也不静超又是裴总手下非常竟裴总的威名摆在这验打底,得力的设计师,有里,闵么,毕
险。理论对比较完面面的问题闵而且,这都考虑到美的,方方了,不算冒上看起来还是相静超也个方案从
,比如,职业设定。孙希举手说道:“我一面还写了”些特殊的角色机制看到设计方案上
“这个那个职业不职业,跟我理解的太一样。”
没想到更贴近生活职业,“我最初以为是战斗职业。”
么特殊的考量吗?”“这方面是有什
所谓的战斗职业,就是对战斗能力产生直接影响的职业。
战斗方式都不。快,有些远程伤种设定,不同的职害高客、法师这业就比如传统的战士、刺相同,有些跑得
职业也是会影响战而放到《弹游戏中,孙希理解的痕2》这款斗能力的职业。
时有一定的候伤害更高,同主要用冲锋枪,同时枪的时度慢但火力更隐匿、防就比如狙击手在用狙击;重甲兵移动速位移技能有快速强等等。侦查效果;突击兵可能
不太好做职业区分,但在未来战场中就的游戏中没问题了。在现代战争背景
所有的这些技能,完全可以用高科技来解释。
情吗?静超又是gog做点技能不是很正常的来,既然大地图都已经在孙希看事的设计师做了这些机制了,闵,给玩家
计方案中写的职业,。接影响的职业但闵静超设活职业,也就是不对战斗能力产生直却更偏向于生
容易获得医疗物资,地图上散落的医疗物资也品,以用一定带更多医他增益效果。还可疗物人速度更快,同让它们回血更时间给这些物资改造,比如,医生职业救时搜刮时开箱可以更会高亮显示,可以携多或者有一些其
工程修能力,可以用物以修复据点的外师具有据点机械的抢伤力,可器的杀墙。资提升一些据点武
点,占领固定的重唯一跟战斗能力有点型机枪时换弹速度更在操作据点个据必须得占下一的机枪后才能使用。有限,而且想要发挥快,打得更准,但沾边的是机枪手,这种增幅也非常这项能力,首先
此外还存在视角盲区、子弹数量有限等一。系列的限制因素
力,也没有做到职业察。道具或常规技能,比如中,而是做成了反侦有一些能够做成职业的能
测上消失。他玩家的肉两种不同的己跟一体,让其游戏中存在自己在雷眼不易发现,而后者则环境融为反雷达效果,前达侦是让光学迷彩效果,一种是反侦察手段,一种是者可以让自
覆盖不到的地方用光学其中迷彩如大型据这两种侦测野外雷达效果只能选择更好。一种,而且要根据覆盖,而在实际情况进行更换,比点都有雷达
这些资出一定限制,同时玩家也雷达”这种反学可以有“小。迷彩的情况,型便携制手段当然为了防止遍地光源会做
力其实是可的数了一个个人搜到了就可以用,当然也有一定,而这么做开发一个类似“幽灵”的职通用的道具,每这个能也没有是将它做成以用来量和时间限制。业,但闵静超
果。”高,玩看起来区分度更法更闵超说道:“但在fps游戏中很面我的考虑是……战斗静在这方容易起到反效丰富,职业虽然
上却让玩法更单一法更丰富,实际“也就是看起来玩了。”
的内核是“f的,甚至跟fps游戏ps游戏加战冲突的。”斗职业的平衡是很难做
大前提,如果做戏,这是远程职业“fps游戏必然是一个你秒我然不度,就b这显a游戏那种平衡合适。”游成、我秒你的必须让给近战职业刮痧,
客还是需很多ba游戏中,很多射在mo手明明拿着枪,但下才能杀得死。要a打一些坦克英雄和刺
那团战很可能本来就长的射程害再高的话,保一,打起来边射手输,如果伤更狠。这是因为射手变成无脑四就全看哪出
制的关系,对就必须形成一种一些限制。想要保证游戏平衡,循环克射手的输出能力进行
。最基础的乐趣就没有了但fps游戏可不能这样,否则它
心玩法,保留fps游戏的核衡就很难做了。再加战斗职业的话,平要
队友加血。”职业,移动速度慢类型:坦克度快;狙击职业,有,防御,假如在fp个比较通俗的例子闵静超解释道:“我举同的移速疗职业,可以给高,子弹的隐匿效果s游戏中存在几种不,远程伤害高;治多;突进职业,位一定
问你,新手应该选哪个职业?”“那我
?”孙希想了想:“坦克职业或者治疗职业吧
你切死。”坦克职业,你接躺;如克职业也是直果一套会发现自己变成了闵静超摇了你会发现你全摇头:“如果选程都唯唯诺诺地跟在进职业到处乱飞你队友身后,但随便选治疗职业,抓不活靶子,高手选突住,然后伤害你坦一个敌人就能把
在想,能这个奶好菜,怎么动不动就死?”“于是治疗问,为什么不保我?别人可
么问题来了,虽然你我也玩,那他也玩突手,你还是白“之前强了比给。”业的高突进职业这么厉害,进职这时候你可能会想,,但遇到其确实
戏就不平衡了,得削弱:“不对啊,突进”孙希疑惑道职业这么强,那游啊。
认道:闵静超反问为削到什么程度比较合适呢?”“那你
是位移灵活,高时候杀人定就得很刮痧,那高手干脆去玩坦的天下。”手,这游戏可能又变成了坦克或者狙击手克或者狙击于无形,如果你把它的伤害改“突进职业的设手用的
a游戏做不同的职业这种事情玩家都关系,远程给近战刮痧“mob,是因为可以可以接受做循环克制。”
戏里大家都是拿枪,“但fps游直接当于是的乐趣。”破坏了fps游戏远程给近战刮痧,相
一个‘你秒我、我秒么就是怎“可在保,高手用起来还是大优势,你要么一刀砍下,fps游戏就是,砍到没人再玩,要戏,突进职业就是天无解。”么砍都达不到效果你’的游然有巨废留这种乐趣的前提
“对新手来说就陷入突进职突进职业被业还是被大佬吊打。”,不玩大佬吊打,玩了一个死循环
些真正能玩骚操作“除了那的大佬,其他遭到破坏。”玩家的游戏体验都会
手,只要不是段位不会没有趣就在于杀人快、死可以通过阴人杀的也快,新手也死高fps游戏的“差距太大,怎么都还手之力。”乐
管是瞬移、加速不给,给的制一定要克制,位移能,新手玩家就。”“所以,这些特殊的机越大就越没有游戏体验力,不还是滑行,能不给就越多,玩家的差距
让玩家在第二“而生活职业的区分很责搜刮医疗物资救人,有阶段的战斗中有所明显,是为了人负责炮分工,有人负责开机维修机守点,有人负械。”
,指挥官也必须分配地让它据点之后快速好人手。”恢复运转,的玩家协调合作就需要不同职业“想要占领一个
证新手玩家的游戏体”频繁出现大佬玩家一个人游戏杀几十个的情况。战斗时验,的差距“而不论什么职业,在能最大限度地保都不会太大,这样才一局不至于