超的讲解,表情各设,结合闵静计师们看着这份设计方案异。
显然,而言,是挺颠覆的了。这个设计方案对传统fps游戏
颠边积累了许多经验以后,对fps超在gog那游戏平衡和机制创新的覆,而是闵静而且又不是那种一游戏玩法拍脑门、突发奇想的做出的一种改良。
模式、突突突模式更好玩?不会比传统的爆破这种玩法到底会
这不一定。
被称为经典模式,就式会逐渐消退,是因为它的乐趣可能但永远谈不上过时。因为经典模之所以
在几年之内,fp戏的经典模s游。至少式仍然会有大批的玩家
。是超越,而是走但《弹痕2》的任务其实不出另外的一条路
和《反恐计划》的就像闵静超之等游戏撞前说的,裴总其实暗者,并没有海上堡垒》为后来任何的。得很清楚模式那条路必然跟《走经典了,继续其实是很吃亏示玩家积上,《弹痕2》作累,
游戏形所以,选择这种型的对战模式,相当于新供另外一种不同的游戏是为fps体验,跟其他的fps玩家提成了错位竞争。
在这个细上来说,《弹稳定《反恐计划》,只需要利,那就完全能够分的领域内做到最好,痕2》不需要超越《海上堡垒》和地盈达到目的了。从这一点
。个方案很大胆、很颠设计师感慨有些虑充满疑覆,也有些设计师对此于闵静超的奇思妙想,觉得这
法,?原创度这么高的新玩能行吗
。天火工作是以稳妥为主岩的影响,做游戏受到周暮、为了规避风险,整体还室这边为了盈利
找到好能从成功游戏身上没有疑虑。原型,做起来才开发游戏之前,最
的游戏公司能承则几千百万、多失败,少则几一般万的研发资否则一旦受的。金打了水漂,这可不是
是也默默地没说话只是他们看岩并没有提出异议,于周暮岩,发现周暮了看。
发虚的。周暮岩心里当然也是
程,处处都透着因为《弹痕2》从立开发的过不靠谱啊!项到
行一顿。在会议上简单地提了几这游戏的原型就出来了个意见,然后闵静超空的设计,天马最开始裴总只是
成功论证?游戏的原型?市场调研?可行性
一概都没有!
相是跟周暮岩之前习惯的开发流程完全悖。这实在
打底,这g的成功经验超又是裴总手下非常得但他也不好多,闵静力的设计师,有go都不是他能质疑说什么,毕竟裴总的威名摆在这里的。
超也完美的,方方面面的问题闵静而且,这个方案从对比较理论上看起来还是相到了,不算冒险。都考虑
设定。”孙希举手说道:“我业的角色机制,比如,职看到设计方案上面还写了一些特殊
“这个职业,跟那个职业不太一我理解的样。”
“我最初以为职业。”是战斗职业,没想到更贴近生活
特殊的考量吗?”“这方面是有什么
对战斗能力产生直接影响的职业。的战斗职业,就是所谓
同,有些跑得就比如传统的战士、刺客、法师这种设定,不同的快,有些远程伤害高。职业战斗方式都不相
而放到《弹痕这款游戏中,孙希理解的职业也是会影响战斗能2》力的职业。
定的隐匿、防侦击兵可能主要用冲锋移技能查枪,同时有快速位但火力更强等等。候伤害更高,同时有一的时就比如狙击手;重甲兵移动速度慢效果;突在用狙击枪
做职业区分,但在未景的游戏中不太好在现代战争背来战场中就没问题了。
科技来解释。所有的技能,完全可以用高这些
孙希看来,在,闵既然大地图都已经?,给玩计师能不是很正常的事情吗家做点技做了这些机制了静超又是gog的设
但闵静超设计方案影响的职业产生。向于生活职业不对战斗能力职业,却更偏中写的直接,也就是
给这些物资改造,或者有一度更快,同时搜比如,医生职业救人速可以用一定时间刮时开箱可,地图上散落的。以更容易获得医疗物资医疗物资也会高亮显更多医疗物品,还示,可以携带让它们回血更多些其他增益效果
点机械的抢修能力修复据点的外墙。工程师具有据,可以用物资提升力,可以一些据点武器的杀伤
后才能使用。枪时换弹速度更点,占领固定的,在须得占下一个据非常发挥这项能力,首先必唯一跟战斗能力有点沾边的是机枪手快,打得更准,但这种增幅也机枪有限,而且想要操作据点的重型机
视角盲区、子弹此外还存在数量有限限制因素。等一系列的
有一些能够做规技能,比如反侦做到职业中,而是做成了道具或常成职业的能力,也没有察。
效跟环境融为一体,让其游戏中存效果,前者可以让自己他玩家的己在雷手段,一种是光学迷彩肉眼不让自的反侦察达侦测上消失。果,一种是反雷达易发现,而后者则是在两种不同
雷达覆盖不彩更好。雷达覆到的能选择其盖,而在野外要根据实际地方用光学迷中一种,而且情况进行更换,这两种侦测效果只比如大型据点都有
家也可以当有“小型便携雷达迷彩的情况,这些资做出一定限制,同时玩然为了防止遍地光学这种反制手段。源会”
以用来开发它做成了一个通用的也没有这么做,道具,每个人搜到职业,但闵静超一个类似“幽灵”的然也有一定当这个能力其实是可而是将了就可以用,的数量和时间限制。
玩法更丰富,但在fps游方然看起来区分度更高,闵静超说道:“在这面我的考虑是……战斗职业虽。”戏中很容易起到反效果
了。”“也就是看起来法更丰富,实际上却让玩法更单一玩
的,甚至跟fps的平衡是很难做戏加战斗职业游戏的内核是冲突的。“fps游”
不合适。”提,如果做成moba平衡度,就必一个你须让远程职业给近战职我秒你的游戏,这是大前业刮痧,这显然是游戏那种“fps游戏秒我、必然
中,很多射手明明拿着还是需打一些坦克英雄和刺客能杀得死。要a很多下才在moba游戏枪,但
来就这是因为射手的射程本伤害再高的话,哪边长,如果射手输出更狠。四保一,打起来就全看那团战很可能变成无脑
衡,就必须想要保证游戏克制的关系,对射手平形成一种循环些限制。的输出能力进行一
但fps游它最基础的不能这样,否则乐趣就没有了。戏可
fps游戏的核职业的话,平衡就很难做了。要保留心玩法,再加战斗
移动速度慢,防御高业远程伤害高;治疗职,有一:“我举个比较通俗的定的隐匿效果例子多;突进道,可以给队友加,子弹快;狙击职业存在几种不同闵静超解,假如在fps游戏中的类型:坦克职业,,释血。”职业,位移速度
业?”那我问你“,新手应该选哪个职
者治疗职业吧?孙希想了想:“坦”克职业或
发现你全程都唯唯诺果选坦克职业,你会发敌人就能把你切死。诺地跟在队友身”,然后一套伤害你坦也是直接躺;如果处乱飞你闵静超摇了摇头:“如后,但随便一个现自己变成了活靶克职业抓不住选治疗职业,你会子,高手选突进职业到
可能在想,这个奶好么不保我?别人就死?”动“于是治疗问,为什菜,怎么动不
,那么问,你之前强比了,给。”但遇到其他也玩突么厉害,我也玩进职业的高手能会想,突进职业这“这时候你可还是白题来了,虽然你确实
啊。”孙希疑惑就不平衡了,得削弱职业这么强,那游戏道:“不对啊,突进
闵静超反问道:什么程度比较合呢?”适“那你认为削到
是位高手干脆去移灵活,能又变成了坦克或者就击手,这游戏可玩坦克狙击手的天下。”伤害改得很刮痧,那或者狙高手用的时候杀人于无形,如果“突进职业的设定你把它的
,远程给近战刮“moba游戏系做不同的职业,是因为可以做循环克制关可以接受。痧这种事情玩家都”
程给近战刮痧,相当于fps游戏里大家“但。”都是拿枪,远是直接破坏了fps游戏的乐趣
刀砍废,砍到没大优势,你要么一我秒你’的游“都达不到效果,高戏,‘你秒我、提下,fps游戏就是一个起来突进职业就是天然有巨再玩,要么就是怎可在保留这种乐趣的前么砍手用还是无解。”人
,玩了突进职业还是被大佬吊打。”大佬吊打“对新手来说就陷,不玩突进职业被入一个死循环
能玩骚操作的大佬,其他玩家会遭到破坏。”“除了那些真正的游戏体验都
通过阴人杀死高手,只有还手之力。”人“f手也可,新要不是段位差快、死的也快不会没s游戏的乐趣以就在于杀距太大,怎么都p
能“所以,体验。”越多,玩家的差距就越大,移、加速还是滑行,新手玩家游戏这些特殊的机制力,不管是瞬一定要克制,位移就越没有能不给就不给,给的
刮医疗物资救人,有所分工,有人负责分很明显,是为了让“而生活职业的区开机炮守点人负责维修机械。,有人负责搜”有玩家在第二阶段的战斗中
后“想要调合作,指挥官也必占领一个据点之转,就需要不同职业”的玩家协须分配好人手。快速地让它恢复运
都不会太大的差距业,在战斗时这样才能最大限度地保人一局游戏杀大佬玩家,。”而不论什么职几十个的情况“证新手玩家的游戏体验一个,不至于频繁出现