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第1280章 职业设定

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案,结合闵静超的讲计方设计师们看着这份设解,表情各异。

s游戏而言,是挺对传统fp显然,这个设计方案颠覆的了。

戏玩法做出超在g经验以后,对fps游一拍脑门、突发奇想而且又不是那种的一种改良。戏平衡和机制创新的的颠覆,而是闵og那边积累了许多游

模式更好玩?玩法到底会不会比传统的爆破模式、突突这种

这不一定。

的乐称为会逐渐消退,但永远谈不上过时因为经典模式之所以被经典模式,就是因为它趣可能

式仍然会有大至少在几年之内,fp批的玩家s游戏的经典模

走出另外的一条路。任务其实不是超越弹痕2》的,而是但《

了,继续走经典模式那条路就像跟《海上堡垒》和之前说的,裴闵静超累,其实是恐计划》等游戏吃亏的。没有任何的玩家积总其实暗示得很清楚》作为后来者,并《反撞上,《弹痕2

是为f所以,选择这种新型的ps玩家提供另外一他的fps游戏形成游戏体验,跟其了错位竞争。当于不同对战模式,相

只需要完全达到目利,那就从这一点上,能够稳定地盈在这个恐计,《弹痕2》不需要超越《海上堡垒》和《反细分的领域内做到最好划》,来说的了。

充满疑虑。有些设计师感胆、很颠覆,也想,觉得这个方案很有些设计师慨于闵静超的奇思妙对此

,能行吗?创度这么高的新玩法

,整火工作室这边体还是以稳妥为主受到周暮戏为了盈利、为了规岩的影响,做游避风

成功开发游戏之型,做起来才没有疑虑游戏身上找到原前,最好能从

否则一旦失败,少千万的戏公司能承受的。则几百万、多则几发资金打了水漂,这可不是一般的游

只是他们看了看周暮提出异议,没说话。于是也默默地岩,发现周暮岩并没有

虚的。周暮岩心里当然也是发

因为《弹痕2》从过程发的,处处都透着不靠谱啊立项到开

会议上简单戏的原型就出来了最开始裴总只是在地提了几个后闵静超一顿意见,然天马行空的设计,这游

成功游戏的原?市场调研?可行性论证?

一概都没有!

完全相悖。这实在是跟周暮岩之前习惯的开发流程

闵静超又是但他也不好功经验打底,总的威名摆在力的设计师,有g这都不是他能质疑的。裴总手下非常这里,多说什么,毕竟裴og的成

对比较完美的上看起来还是相,这个方案从理论不算冒险。题闵静超也都考虑到了而且面的问方方面

道:“我看到设业设定。”孙希举手说面还计方案上写了一些特殊的角色机制,比如,职

的那个职业不太一样。“这个职业,跟我理解

“我最初以为是战斗职业,没贴近生活职业。”想到更

“这方面是有什么特殊的考量吗?”

谓的响的职业。斗能力产生接影战斗职业,就是对战

定,跑得快,有些远程伤斗方式都不相同,有些不同的职就比如传统的战士、刺种设害高。客、法师这

是会影响战游戏中斗能力的职业而放到《弹痕2》这款,孙希理解的职业也

果;突击兵可能主要技能;重在用狙击枪的时候伤害就比如狙隐匿、防侦查效更高,同时有一定的用冲击手更强等等。甲兵移动速度慢但火力锋枪,同时有快速位移

未来战场中就没问题了在现代战争背景的游戏做职业区分,但在中不太好

高科技来解释。些技能,完全可以用所有的这

图都已经做常的事情吗?g了这些机点技能不是很正在孙希看来,既然大地制了,闵静超又是go的设计师,给玩家做

也就是不对战斗接影响的职业。设计方案偏向写的职业,却更能力产生直于生活职业,但闵静超

比如,医生同时搜刮时开箱可以资改造,让它们回血更多或者有可以用一定时间给上散落的医疗物职业救人速度更快,这些物物品,还疗物资,地资也会高亮显更容易获得医示,可以携带更多一些其他增益效果。

资提升一些据点武器的杀伤力,可以修的外墙。师具有据点机用物复据点械的抢修能力,可以工程

先必须枪手,在操作据点的时换弹速度更快,打得挥这项能力,首这种增幅也非力有点沾一个据常有限,而且想要发唯一跟战斗能型机枪得占下更准,但点,占领固定的机枪后边的是机才能使用。

角盲区、子弹数量有限等一系列的限制因素。外还存在视

做到职业中技能,比如反侦察有一力,也没有些能够做成职业的能而是做成了道具或常规

存在两种不游戏中一种是侦测上消失。同的反侦察手段,一种,而后者则是让自己在他玩家的肉眼不易发现雷达是光学反雷达效果,前者可迷彩效果,以让自己跟环境融为一体,让其

光学迷彩更好。外雷达覆盖不到的地方用达覆盖而且要根据比如大型据点测效果只能选择其而在野都有雷进行更换,这两种侦中一种,际情

地光学迷达”这种反制手段些资源会做出一定限制,同时玩家也可型便携雷以有“小当然为了的情况,防止遍

这个能力其实是可似“幽灵”的职以用来开发一个和时间限制。没有这将它么做,而以用业,但闵静超,当然也有一定的数量做成了具,每个人搜到了就可一个通用的道

闵静超说道:“,玩法更战斗职业虽然看起来区分度更高s游戏中很容丰富,但考虑是在这方面我的易起到反效果。”𘻠……

“也就是看起来富,实际上却。”更单一了让玩法玩法更丰

的,甚至“fps游戏加跟fps游戏战斗职业的平衡是很难做的内核是冲突的。”

种平衡度,就必须让远果做成moba游戏那你的游“fps游戏必然程职业给近战职业刮痧戏,这是大前提,如一个你秒我、我秒,这显然不合适。”

a很多下才游戏中,很多射手明明枪,但打一些坦在mo克英雄和刺客还是需要能杀得死。拿着

打起来就全看哪团战很可能边射手再高的话,那保一,输出更狠。成无脑这是因为射手的程本来就长,如果伤害

进行一些限制。想要保证游戏环克制的必须形成一种循,就平衡关系,对射手的输出能

否则它最基础的乐趣就没有了。戏可不能这样,但fps游

要保留fps做了。游戏的核心玩法,再加战斗职业的话,平衡就很难

,子弹多;突的类型:坦克职伤害高速度快;狙击职业fps游,假如在闵静超友加进职业,位移举个比较通俗的例子血。”戏中存在几种不同解释道:“我匿效果,远程;治疗职业,可以给队,移动,有一定的隐速度慢,防御高

?”应该选哪个职业“那我问你,新手

职业或吧?”治疗职业希想了想:“坦克

:“如果选坦克职直接躺;如果选治疗职静超摇了摇头你抓不住,业,你会发现自克职业也是然后一套伤害你坦业,你会发现你全程职业到己变成随便一个了活靶子,高手选突进队友身后,但处乱飞敌人就能把你切死。都唯唯诺诺地跟在

于是治疗问,为什么,这个奶好菜,怎不保我?别人可么动不动能在想就死?”

也玩突进职业的高了,但遇到其他手,你虽然你确实比之前强“这时会想,突还是白给。”业这么厉害,我进职候你可能也玩,那么问题来了,

希疑惑道:“,得削弱啊。”那游戏就不平衡了业这么强,啊,突进不对

比较合适呢那你认为削到什么程度:“?”闵静超反问道

可能又变成刮痧,那高如果你把它的形,伤害改得很就是位去玩坦克或者狙击手,时候杀人于突进职业的设定灵活,高手用的手干脆这游戏天下。”了坦克或者狙击手的

。”事情玩家都可以接受戏做不系,远程“moba游近战刮痧这种循环克制关,是因为可以做同的职业

是直接破坏“但fps游戏里大家都是了fps游戏的乐趣。”刮痧,相当于拿枪,远程给近战

ps游戏就要么没人再玩,来还是无解留这种乐趣的前提怎么砍都达不到效果。”刀砍废,砍到势,你要么一下,f你秒我、我秒你’的游“可在保戏,突进职业就是天然有巨大优是一个‘就是,高手用起

还是被大佬吊打。”就陷入一个死循环,不玩突进职业被“对新手来大佬吊打,玩了突进

破坏。”他玩真正能玩骚操作家的游戏体验都会遭到的大佬,其“除了那些

趣就在于杀人快、死的fps游戏的乐也快,新手也可以通过阴人杀都不会差距太大,怎么没有还手之力。”死高手,只要不是段位

加速还是滑行,“所以,这些能不给就不给,给的越多,玩体验。”机制一定手玩家就越没有游戏移能力,不管是瞬移、家的差距就越大,新制,位特殊的要克

很明显,是为了让玩家在第二阶段的,有人责开机炮守点“而生活职业责维修机械。”的区分战斗中有所分工,有人物资救人,有人负负责搜刮医疗

个据点之后快速地“想要占领一同职业的玩家协调合恢复运转,就需要不分配好人手。”让它,指挥官也必须

个的情况。”的差距都不会太大,繁出现大佬玩家一游戏体验,不至于频能最大限度地保证新手玩家的战斗时,在“而不论什么职个人一局游戏杀几十

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