超的讲解,们看着这。设计师设计方案,结合闵静表情各异份
ps游戏设计方案显然,这个对传统f而言,是挺颠覆的了。
积累了许多游戏平衡验以后,对fp边是闵而门、突发奇想的颠覆,和那种一拍脑静超在gog机制创新的经而且又不是s游戏玩法做出的那一种改良。
不会比这种玩法到底会?传统的爆破更好玩模式、突突突模式
定。这不一
逐渐消退过时。因为经典模式之所就是但永远谈不上以被称为经典模式,因为它的乐趣可能会,
至少在几年玩家。之内,fps游戏的经典模式仍然会有大批的
任务其实不是路。,而是走出另外的一条但《弹痕2》的超越
示得很清楚了,《反恐计划是很吃亏的。就像闵静超来者,并没有任何之前说的》等游戏撞上,《弹痕2》作为后那条路必然跟《海继续走经典模式玩家积累,其实,裴总其实暗上堡垒》和的
了错位竞争种新型的对战模提供另外一种不同的游所以,选择这相当于是为fp戏体验,跟其他的fps游戏形成。s玩家式,
全定地盈利,那超越《海上堡垒》和《上来说,《弹痕2》不需要就完的领域内做到最好反恐计划》,只需要在从这一点,能够稳达到目的了。这个细分
些设计师感慨于闵静超满疑虑。有个方案很很颠覆,也有些设计大胆、师对此充的奇思妙想,觉得这
原创度这么?高的新玩法,能行吗
妥为主。避风险,整体还是以稳岩的影响,做游戏为天火工作室这边受了盈利、为了规到周暮
前,最好能从成功游没有疑虑。戏身上找到原型,做起来才开发游戏之
游戏公司能承受的。金打了水漂,这可不是一否则一旦失般的败,少则几百万、多则的研发资几千万
出异议,于是也默默地没说话。,发现周暮岩并没有提们看了看周暮岩只是他
心里当然也是发虚的。周暮岩
因为《弹痕2》从立项到开发的过程,处处都透着不靠谱啊!
戏的原型就出来是在一顿天马行总只几个意见,然后闵静超最始裴会议上简单地提了开了。空的设计,这游
?成功游戏的原型?市场调研行性论证?可
一概都没有!
这前习惯的开发流程完全相悖。实在是跟周暮岩之
但他也不好多说,毕竟裴总的威名摆在裴总手下非常得力的成功经验打底设计师,有gog的什么这里,闵静超又是,这都不是他能质疑的。
而且,这个方案从理险。方面面的问题闵虑到了,不算冒静超也都考论上完美的,方看起来还是相对比较
案上面还写了一些特殊孙希举手说道:的角色机制,“我看到设计方比如,职业设定。”
“这个职业,跟不太一样。”我理解的那个职业
斗职业,没想到更贴“我最初以为是战近生活职业。”
”有什么特殊的考量吗?“这方面是
力产生直接是对战斗能。职业,就所谓的战斗影响的职业
士、刺客、法师这就比如有些跑得快,有些战斗方式都不相同,传远程伤害高。统的战种设定,不同的职业
斗能力的职业。戏中,孙希理解的职业而放到《弹也是会影响战痕2》这款游
击枪的就时候伤害更高,同时有一定慢但火力更强等能主要用冲锋枪,同的隐匿、动速度防侦查效果;突移技能;重甲兵移狙等。比如狙击手在用时有快速位击兵可
现代战争背景的游戏中不太在好做职业区分,但在未来战场中就没问题了。
来解释完全可以用高科技所有的这。些技能,
师,机制了大地图都已经做了这些不是很正常的事情,闵静超又是gog的设计给玩家做吗?在孙希看来,既然点技能
的职业,却更偏向于生接影响的职计方案中,也就是不活职业对战斗能力产生直写但闵静超设业。
时间给更快比如,疗物品,还可以用一定显,让它们回血更图上散落的医疗效果。获得医疗物资,地物资也会高亮多或者有一些其他增益医生职业救人速度,同时搜刮时开箱可以示,可以携带更多医这些物资改造更容易
有据墙。物资点机械的抢修用能力,可以工程师具以修复据点的外杀伤力,可提升一些据点武器的
是机枪手,在操作据,打得更准,但这,点沾边的唯一种增幅也非常有限,而跟战斗能力有占领固定的机枪后才据点型机枪时换弹速度更快能使用。且想要发挥这项能力,首先必须得占下一个点的重
量有限等此外还存角盲区、子弹数在视一系列的限制因素。
能,比如反侦察。有做到职业中,而是做成了道有一些能够做成职,也没业的能力具或常规技
雷达效果上消失。己跟彩效果,一种是反种是光两种不为一体,让其同的反侦察手段,一他玩家的肉眼不易发现,前者可以让自学迷,而后者则是让自游戏中存在环境融己在雷达侦测
有雷达覆盖选择其中一种,而且要的地方用光学迷根据实际情这两种侦测效果彩更好。况进行,而在野外雷达覆盖不到,换更比如大型据点都只能
“小型便时玩家也可以有这些资源会做出一定然为了防止遍地光学迷彩的情况,限制,同当反制手段。携雷达”这种
用的道是将做,而静超也没有这么这个能力其实是可以量和时间限制闵职业,但就可以用,当然也有具,每个人搜到了。“幽灵”的用来开发一个类似一定的数它做成了一个通
虽然看起来区,但在fps分度的考虑是……战斗职业闵效果。游戏中很容易起到反更高,静超说道:我玩法“在这方面”更丰富
是看起“也就了。”来玩法更丰实际上却让玩法更单一富,
至跟fps“fps游戏加战游戏的内核是冲突的。”斗职业的平衡是很难做的,甚
”。给近战职业刮游戏那种平衡度“fps游戏必然是a如果做成秒你的游戏,这是大,就必须让远程职业痧,这显然不合前提,b适一个你秒我、我
要a很多但打一些坦,很多射手明明拿下才能杀得死。在moba游戏中着枪,克英雄和刺客还是需
因伤害再就全看哪边射手输出很可能变成无脑来就长,如果更狠。四保一,打起来为射手的射程本这是高的话,那团战
系,对射种循环克制的关必须想要保证游戏平衡,就手的输出能力进形成一行一些限制。
能这样,否则它最基。但fps游戏可不础的乐趣就没有了
心玩法,再加战斗职业的话,平衡就很难要保留fps游戏的核做了。
,位移速度快;狙击职的类型:坦克职业,“我举个比较通俗的例子,假如在fps业,有一定的隐匿游戏中存在几种不同闵静超解释道:,伤害高;治疗职业移动速度慢,防御高,。”可以给队友加血,远程子弹多;突进职业效果
“那我问你,新手应该选哪个职业?”
“疗职业吧?”坦克职业或者治孙希想了想:
但随,然后一套业到处乱飞你抓不住就能把你切死。便个敌人后,是直接伤害你坦克职业也闵静超摇了摇头发现你全程都,高手选突进职唯唯诺诺地跟在队友身躺;如果选治疗职业,你会一选”己变成了活靶子:“如果坦克职业,你会发现自
“于是治疗问,不保我?别人可能在为什么想,这个奶好菜,怎么动不动就死?”
,突进职业“这时候你可能会想玩突进职业的高手,,那么虽然你确实比之前问题来了,强了,但遇到其他也这么厉害,我也玩你还是白给。”
游戏就不平衡了不对啊,突进职业这,得孙希疑惑道:“削弱啊。”么强,那
么闵静超反问道:“那你认为削到什程度比较合适呢?”
得很刮痧,手用的时候杀人于的设定就是位移伤害改者狙击手的天下。”那高手干脆了坦克或去玩坦克或者狙击手,这游无形,如果你把它的戏可能又变成进职业“突灵活,高
“m”刮痧这种事受。的以oba游戏做不同制关系,远程给近战职业,是因为可做循环克情玩家都可以接
远程给”当于是直接破坏了f。近战刮痧,相大家都是拿枪,ps游戏的乐趣“但fps游戏里
进职业就是天然有巨大一个‘你秒我、我秒砍都达不到效要么就是怎么一刀砍废,砍到没人再。”“可在保留这种乐趣下,fps游戏的前提玩,起来还是无解优势,你要么就是果,高手用你’的游戏,突
循环,不玩突进职被大佬吊打。”说就陷入一个死“对新手来业被大佬吊打,玩了突进职业还是
“除了”那些正能玩骚操作的大佬,其他玩家的游戏体验都会遭到破坏。真
怎么都不会于杀人快、没有还手之力大,fps游戏死的也快,新手也手,只可以通过阴人杀死高“的乐趣就在要不是段位差距太。”
戏体验。”,不管是瞬移、加速还是滑行,玩家就越没有游越多,玩家的差距克制,位移能力“所以,这些特殊的机制一定要能不给就不给,给的就越大,新手
分玩家在第二阶段的战斗维修机械中有所有人负责搜刮医责开机炮守点,疗物资救人,有人负分很明显,是为了让责“而生活职业的区工,有人负。”
占领一个据点手。”业的玩家协调合作,指运转,就需要不同职挥官也必须分配好人之后快速地让它恢复“想要
游戏情况。”地保证新手玩家的频繁出现大佬玩家一的体验,不至于这样才能最大限度,在战斗时的差距都个人一局游戏杀几十个论什么职业“而不不会太大,