看着这份设们静计方案,结合闵超的讲解,表情各异。设计师
这个设计方案对传f统显然,ps游戏而言,是挺颠覆的了。
积累了许多游戏。fps游而且又不是那种一拍戏玩法做出的一种改良g那边平脑门、突超在覆,而是闵静发奇想的颠衡和机制创新的经验以后,对
这种玩法到底会不会模式更好玩?爆破模式、突突突比传统的
这不一定。
消退为经典模式,就是因,但永远谈因为它的乐趣可能会逐渐为经典模式之所以被称不上过时。
至少在几戏模式仍然玩家。的经典会有大批的年之内,fps游
的任务其实不是超。》越,而是走出另外的一条路但《弹痕2
和《反恐计划》等必然跟《积累,其实是很吃亏的没有任何的玩很清》作为后来者,并式那条路海上堡楚。垒》之前说的家,裴总其实暗示得了,继续走经典模游戏撞上,《弹痕2就像闵静超
跟其他争。的fps游,相当于是为fps玩的对家提供另外一戏形成了错位竞战模式以,选择这种新型的游戏体验,种不同所
全达到目好,能细分的领域内做到最上堡垒》和《反《弹痕2》不需点上来够稳定地盈利,那就完说,的了。要超越《海从这一恐计划》,只需要在这个
个方案很大胆超的奇思妙想,觉得这设计师对此有些设计师感慨于闵静充满疑虑。、很颠覆,也有些
玩原创度这么高的新法,能行吗?
是以稳妥为主。这边受到周暮岩的影响,做游戏为了盈利天火工作室、为了规避风险,整体还
戏身上找到原型有疑虑。好能从成功游,做起来才没发游戏之前,最开
千万的研发资金否则一旦戏公司能承受的。一般的游可不是打了水漂,这失败,少则几百万、多则几
看了看周暮岩,发议,于是也默默地现周暮岩并没有提出异只是他们没说话。
岩心周暮里当然也是发虚的。
到开发的着不》从过程,处处都透因为《弹痕2靠谱啊!立项
见,然后闵最开始裴总只是在游戏的原型就出来了。单地提了几个意静超一顿天马行空的设计,这会议上简
场调研?可行性论证?市型成功游戏的原?
一概都没有!
流程完全相悖。这实在是跟周暮岩之前习惯的开发
什么,毕竟裴总的威名摆总手下非常得力的设计师,有gog的但他也不好多说在这里,闵静超又是裴是他能质疑的。成功经验打底,这都不
,方方也都考虑到了,不理论上看起来对比较完美的是相险。还而且,这个方案从面面的问题闵静超算冒
上面还写了一些特殊的孙定。”角色机制,比如,职业设我希举手说道:“看到设计方案
“这个职业一样。,跟我理解的那个职”业不太
“我最初以为是战业,没斗职业。”想到更贴近生活职
特殊的考量吗?”“这方面是有什么
所业。能力产生直接影响的职就是对战斗谓的战斗职业,
设定,不同的有些跑就比如传统得快,有些远程伤害高。客、法师这种职业战斗方式都不相的战士、刺同,
理是会影响战斗能力的职业。解的职业也而放到《弹痕2》这款游戏中,孙希
狙击枪的时候伤害更高移技能;重速度慢但火力更强等兵移动防侦查效果;突击兵可能主要用有快速位甲冲锋枪,同时,同时有一定的隐匿、就比如狙击手在用等。
来战场中在现好做职业区分,但在未戏中不太就没问题了。代战争背景的游
。所有的这高科技来解释些技能,完全可以用
在孙希看来,既能不是很些机制了,设计师,给玩家做点技然大地图都已经做了这正常的事情吗?闵静超又是gog的
力产生直接影响的职业。就是不对战斗能职业,却更偏向于写的生活职业,也但闵静超设计方案中
时间给这些物资改造有一些其他增益效时开箱可刮高亮显以更容易获得医疗物资疗物品,还可以用一定比如,医生职果。搜速度更快,同时散落的医疗物资也会业救人,让它,地图上多医们回血更多或者示,可以携带更
。用物资提升一些可以修复工程师具有据点机械据点的外墙的抢修能力,可以据点武器的杀伤力,
后才能使用。作据点的重型机战斗能力有点沾边的这种增幅也非常须得占下一的机枪得更准,但枪时换弹速度更快,打首先必是机枪手,在操有限,而且个据点,占领固定想要发挥这项能力,唯一跟
有限等一系列的限制因素。盲区、子弹数量此外还存在视角
职业的了道具或常规技能,比中,而是业做成能力,也没有做到职。如反侦察有一些能够做成
。以让自己跟环境融为一同的反,一种是光学迷彩前者可游戏中存在两种不不效果,一种是,而后者则侦察手段反雷达效果,易发现上消失是让自己在雷达侦测体,让其他玩家的肉眼
盖,而在野外雷达况进行更换,比如大型据点效果只能选择其中一这两覆迷彩更好。都有雷达而种,覆盖不到的地方用种侦测光学且要根据实际情
”,同时玩家也可以有“小型便携这种反制雷达制资源会做出一定限光学迷彩的情况,这些当然为了防止遍地手段。
成做个类似“幽灵”的职业了一个通用的道当然也有一定的数量和时间这它也没有这么做,而是将限制。,但闵静超是可以用来开发一个能力其实了就可以用,具,每个人搜到
职业虽然看起来区分度很容易起到闵静超说道:“的考在这方面我,虑是……战斗反效果。”更高,玩法更丰富但在fps游戏中
就是看起来玩法更丰富,“也实际一了。”上却让玩法更单
“fp游戏的内核是冲”突的。职业的平衡是很难做的s游戏加战斗,甚至跟fps
做成moba游戏那是大前提,如果然不合适。”戏,这“fp秒你的游必然是一个你秒我、我,这显衡度,就必须让远程职种平s游戏业给近战职业刮痧
坦克英雄和刺客还是需才能杀得死。要a很多下游戏中,很在moba打一些手明明拿多射着枪,但
来就再高的这长,如果伤害话,那团战很可能变成无脑四来就全看哪边射手输出保一,打起更狠。是因为射手的射程本
,就必须形成一想要保证游戏平衡能力进行一些限制。的关系,对种循环克制射手的输出
但fps游戏可不能这样基础的乐趣就没否则它最有了。,
保留平衡就心玩法,再加战斗职业fps游戏的核要的话,很难做了。
同的队友加血。f存在几种不”闵静超解释道s游戏中位移速度快;狙击职业,有一定的隐p动速度慢,防御高,子弹举个比较通俗的例子类型:坦克职业,移害高;治多;突进职业,:“我疗职业,可以给,假如在匿效果,远程伤
业?”“那我问你,新手应该选哪个职
疗职业想:“坦克职业或者治孙希想了吧?”
你坦克职业也是直抓不住,然后一套伤害接果选闵静超摇了摇头:“如,你会发现你全程都唯你切死。”发现自业到处乱飞你突进职随便一个敌人就能把躺;如果选治疗职业唯诺诺地跟在队友身后,但坦克职业,你会手选己变成了活靶子,高
“于是治疗问,为什么不保我?奶好菜别人可能在想,这个,怎么动不动就死?”
,那么问题来了,虽,但遇到其他高会想,突进职玩突进职业的然你确实比之前强了白给。”业这么厉害,我也玩手,你还是“这时候你可能也
了,得削弱啊。”疑惑道孙希强,那游戏就不平衡职业这么:“不对啊,突进
闵静超反问道:“那适呢?”你认为削到什么程度比较合
,这游戏可“突进又变成了坦克或玩坦克或者活,高手用的时手的天下。”果你把它的伤害改得能者狙击高手干脆去职业的设定就是位移灵候杀人于无形,如很刮痧,那狙击手
因为可以做循的职业环克制关系,远都可以接受。”“moba游戏做不同情玩家程给近战刮痧事,是这种
直接破坏了fps趣。”戏游戏的乐s游给近战刮痧,相当于是里大家都是拿枪,远程“但fp
”么,fps“可在保留这种乐趣的你人再玩,要么就是‘你秒我职业就是天戏,突进然有巨大优势,、我秒你’的游砍废,砍到没怎要么一刀砍都达不到效果,前提下游戏就是一个高手用起来还是无解。
突进职业还是被大佬吊入一个死循环“对新手来说就,陷打。”佬吊打,玩了不玩突进职业被大
那些真正能玩骚作的大佬,其他玩家的操都会遭到破游戏体验“除了坏。”
怎么都不会没有还手之力。”死高手,只要不是段位手也死的也快,新可以通过阴人杀“fps游戏的乐趣就在于杀人快、差距太大,
能不给就不给,给的越行,越大,新手戏体验移能力,不管是瞬“玩家就越没多,玩家的所以,这些特殊移、加速还差距就有游的机制一定要克制,位是滑。”
了让玩家阶业的区分很明显,是为“而生活第二段的战斗中有所分工在有人负责维修守点,有人负责搜刮医职机械。”,疗物资救人,有人负责开机炮
官也必点之后快职业的玩家协调合作,指挥须分配好人手。”“想要占领一个据,就需要不同速地让它恢复运转
斗时的差距都不会太大,杀几十个的情况。”“而不论什么职业,在新手玩家的游戏体验,不至出现大佬战这样才能最大限度于频繁玩家一个人一局游戏地保证