。严奇决定开始构思己的下一款游戏自
一拍,做游戏这种当然,作为一个成熟的事情不能儿戏,不能游戏制作人脑门就来。
所上下下竟游戏制作人也是为了玩家们。己,也是为毕有的员工,了公司上戏可不全是为了自做游
努力?对得起大家的最后游戏却暴死,亏得项目,结果大家累死血本无归,这怎么累活地加班做出来了,如果脑袋一热开了个
足够了是失败了,他也不会太愧疚,毕竟在物钱,给大家各种福利待种奖金也拉满,那游戏失败就遇拉满,加班费和各质这块,给大家的补偿。要是严奇很有
又没什么钱。可关键是严奇
话,这点钱估计,还不一定够。要开发一款新游戏全都得砸进去钱不算少,但想,尤其是单机游戏的赚来的《帝国之刃》这款游戏
福利拉满,什么加班费和在这种情况下,什么不用想。各种奖金,那肯定是
款游戏成了、大卖了,才能指望。只有下一
思熟虑。慎重所以,得,得深
捋顺思路,确定这累灵感、款游戏的基本形态建了个文档,先积。严奇新
确一个比较的大方向:动作类目前他其实就单机游戏。明
斗的目标。上是一个努力奋不到3a品质可能达,但算得
头他没什么绪。除此之外,
照做的是西幻题材。时候,完全是按之前做《帝国之刃》的手游玩家的口味来的,
可单机是一码事。游戏完全不
一方面,单机游戏玩家另一方面,两种口味差得太多了,游戏的开发难度也不一样。的口味跟手游玩家的
,手游要求的美术家也不素材品质比较低,手简上稍微差点、看不单来说动作稍微僵一点,出来,手游玩在小屏幕上也机屏幕小,细节挑拣。
口味挑剔的玩家来玩这就是另一回事了。幕上,让那些玩过很多3a动作游戏、可如果拿到电,脑屏
。所以,严奇有点抓瞎
“不着急,慢捋。”慢
“动作类游戏可”之一,任何地导致游戏的最高的游戏类型有可能方出现短板,都以说是开发难度失败。
不能有地方做得不到位这些只要“目前来看,哪个地,都会方都能缩,唯独战斗缩。手度、特效……系统和基础的画面品质感、打击感、动作流畅导致评分大打折扣。”
水平比较高了,术做不了。”“也不是完全好在现在的技
“游戏时就可以了。”只要游戏售价也长和内容可以稍微缩一复游玩的内容来填充,相应调低点,或者用可重
“关键他们觉得这款游戏前一亮非常特别、,让不可替代。”是得让玩家眼
……《回头“话说回来就是完美的答案么?”永堕轮回》不是岸》跟《
早在开发《机动现在“果然还是裴总厉害,切,研究出来了国产单回头到答案,直也都不过时。”是岸》的时候就已经看穿了这一作类游戏的唯一标准
!要是“《永我也能想出这种点子该多好。”堕轮回》的战斗系统多新颖
总佩服得五体投地。严奇越想,越是对裴
堕轮他本游狂热爱好者,也《永是《回头是岸》和身就是动作类回》的忠实玩家。戏的
游戏的最优解。其是他们这种琢磨式《回头是岸》这个模了半天之后发现,简直就是国内公司,尤小公司,做动作类
本和一些游戏时长承受风险能力弱,所以,是控制成风险的好复游玩的内容来填充资金不多、和游戏容量,用可重办法。削减因为是小公司,所以
二就是有脱颖游戏中忆点和特质。和画面达标,点:第一是独特的记众优秀的动作类游戏品质过硬,手感而出,必须具备两越高越好;第而要在一
回》独特的战斗系记忆点和特质。都是独特的《回头是岸》的高的深刻剧情,还难度和“打破次元壁”有《永堕轮统,这
两点全都做到,才能成功。
,玩家不会买账;而没圈爆火,最后多半合宣回成本。收不有记忆点,否则,游戏品质不达标还是就无法配发破
“要不怎呢,不服不行。”么游戏制作人说裴总是天才
“我还是得好好学习一个。”
上面去到《回头是岸》严奇了。的思路,不自觉地就拐
一段时间都不打算再做沉溺于过去的成功类游戏了,毕我的人,喜欢突破,从动作不战自竟他是一个喜欢“看起来,裴总在很长。”挑
,显然是觉得创新程度还没到做一款新游永堕轮回》的战斗系了一个dlc款新的动作类统,完全可以拿“像《游2》,或者另一来做《回头是岸却只是做戏,但裴总戏的程度。”
处于空缺状个好消息,毕的竟国内块市场相对“这对于我来说倒是态。”这
轮回》之后,已别了。”《回头是岸》和《永堕优秀的作品“经没再出现特
戏是天然加分的。毕竟因有,但国产游国人玩家。”“虽说国外的动作类计师才最懂3a大作也为文化隔阂的原因,有时候只有国人设
。”蕴,国外的设计师应是很难做出来的该这种文化底“就像《回头是岸》的
努力,应”“所以,往这个方向该是个不错的选择。
“做一个类《回头是岸》的游戏?”
已经培养出来一批死退玩家了,反忠的动作类游戏玩家、受苦这种标签,已经不会劝,高难度而逐渐成为一种流行的游戏“嗯,《回头是岸》类型。”
游戏里,如”思跟人打招呼。果难度不够高,都不好“在动作意
的话,应该动作类游戏,再会有销量可以“如果我也的。”做一款难度比较高的的底蕴,品质又还还是结合一点华夏传统文化
景该用什么呢?”“那么……游戏背
一边在文档上捋顺思路,严奇一边记录。
是岸》似乎就是一甚至让他觉得这游戏份最方向并不多,其实供他选择的为正确的标准答案,。《回头挺好,哪都改不哪都得捋着捋着发现,
似乎最好就是保核,改改包装,改改关卡。留《回头是岸》的内
题,这样有点不思进取计问下下所稳妥一点没什个工作室上上么不好。有员工的生虽说,但他毕竟还肩负着整
游戏品质尚可,能赚到钱,那就算成功。只要
想要突破的话,可以下一款游戏再来。
,还是尽可能地稳。转型之作
可是写着写着,又感不够透彻脑。觉总是云山雾罩的,子里的想法
绝对没问题”的激动。大腿,大喊“这个没有那种突然一拍
结,文档写写停停,。这让严奇感到非常纠也下意识地长吁短叹
怎么,游戏“道。遇到什么问题了吗?”有人问
边平台的一位工作人员意识到身候才转头露游戏这时一看自己的想法中,并没有,李雅达。,发现是朝有人,严奇一直沉浸在
雅达人员,是因道李位是什么。奇并不知台里具为严体的职之所以说是工作在平
的,严奇虽然不知道体的职位名称们具知道某个部门是干嘛的。内,所有人朝露比较明确的职位都是他打过交道之后也能大概,但游戏平台包括唐总监在
唯独李雅达这个人,比较特殊。
位制作人的事情,不论哪个朝露游戏平台内部作人,她似乎朝露游戏平台跟各参与。沟通工作,而且方面责跟这些制的沟通群的群主,直接负她是也都有
而且,不论是唐总人,都监还是其他对她尊敬有加,非常重视她的意见。
问?地位有点类似于……顾
严奇觉得,这绝对不是一般人。
们聊天,严奇跟较熟了。二去俩人也算是比朝露游戏平平时在群里,李雅达也合作又比较密切,所以偶尔冒泡跟制作人台的一来
呢,做游戏真头绪。”愁毫无“哦,李难啊,简直是姐,我正在为新游戏发
李姐,他也就跟着这么称。平台那边所严奇也不清楚自己跟李雅达谁大,但朝露游戏喊了,只是一种有人都管李雅达喊尊
“难吗?我觉嗯?做游戏很得其实还好。”
新游戏打算做什“你么?动作类游戏?”李雅达问道。
的动作类游戏回头是岸》差不多对,大概想做一款和《严奇点点头:“。”
看看,给我提提意“文档上是我捋顺的一别成熟,要是感兴趣的些想法,还不是特见啊。”话可以
我还是头:“动头是岸》的话,懂一点的。作类游戏,尤其是《回李雅达微微点”
懂一点,《回头是岸给于飞的。她接手了》就是她做的,《永堕轮回》其实她哪是也是一段时间,然后在胡显斌被抓走之后才交
转正顺路过来看看,随便好朝露游戏平台那边也好听到严悠一圈正奇在长吁短叹,就没什么事,李雅达聊聊。
的这些内容来一把椅子坐便拉过旁边随下,李快速地扫了一眼。从雅达把严奇写出来
换就看出来了。”李了个皮的《回头是岸》啊。雅达一眼“这就是
“咳咳,初大稿,初稿,还有很的可改动空间。”不好意思:严奇稍微有点
答案了,真的是一点都国产动作类游是我觉得《回头是岸》。”戏的标准改不动“主已经是要
头:“这怎么行呢?”李雅达微微摇
之,其实法就这么多,有相似不是说模仿的问题游戏玩倒“处很正常。”
,没有?”己都征服不了,又如何征服玩家呢有改变的勇气,连自突破,没“关键是没有创新