定开始构思自己的下一款游戏。严奇决
不能一拍脑门就来。一个成熟的游戏制事情不能儿戏,人,做游戏这种作当然,作为
员工,也竟游戏制毕为了玩家们。公司上上下下所有的是自己,也是为了不全是为了作人做游戏可
累死累活地加班做出来亏得血本无归了,最后游戏却暴死,这怎么对得起大如果脑袋一热开了家的努力?个项目,结果大家,
足够了。补偿班费和各种奖金也不会太愧疚奇很有拉这块,给大家的遇拉满,加败就是失败了,他也,毕竟在物质钱,给大满,那游戏失要是严家各种福利待
奇又没什么钱。可关键是严
游戏,尤其是单机钱估计全都得砸进赚来的钱不算少去,还不一定够。游戏的话,这点,但想要开发一款新刃》这款游戏《帝国之
定是不用想。拉满,什么加班费种情况下,什么福利和在这各种奖金,那肯
大卖了,才能指望。款游戏成了、只有下一
所以,得慎重,得深思熟虑。
,确定这款游戏奇先积累灵感、捋顺思路新建了个文档,的基本形态。严
个比较明确的大方目前他其实就一向:动作类单机游戏。
3a品质可能达目不到,但算得上是力奋斗的一个努标。
除此之外,他没什么头绪。
是西幻题材。之前做《帝国之刃》的照手游玩家的时候,完全是按,做的口味来的
完全不是一码事。可单机游戏
的开发难度也两种游跟不一样。手游玩家的口味差得戏太多了一方面,,另一方面,单机游戏玩家的口味
来,手游玩家术素材品质比较一点,在上也看不出求的美僵简单来说,手游要微差点、动作稍微屏幕小也不挑拣。,细节上稍小屏幕,手机低
就是另一回事了。可如果屏幕上,让那些玩过拿玩家来玩,这很多3a到电脑动作游戏、口味挑剔的
。所以,严奇有点抓瞎
“不着急,慢慢捋。”
型之“动作类游戏可以一,任的出现短板,都游戏类何地方说是开发难度最高游戏的失败。”有可能导致
些只要有地方做,都会导致评分作流畅度、特效……感、打击感都能缩,唯独战斗系不能缩。手“目前来看,哪个地方得不到位、动统和基础的画面品质大打折扣。”这
在的技术水平比较高了,也不是完全做不了。”“好在现
填充,只要游戏售价可以了。点,或者来容可以稍微缩一”“游戏时长和内用可重复游玩的内也相应调低就容
替代。”“关键是得让玩觉得这款游戏非常特别、不可家眼前一亮,让他们
“话说回来…头是岸》跟《永堕轮回”?》不就是完美的答案么…《回
岸》的时候就已经看穿了这一切,研究出裴总厉害“果然还是类游戏的唯一标准。”开发《回头是答案来了国产单机动作,直到现在也都不过时,早在
“《永堕轮回》的战斗系也统多新颖!要是我能想出这种点子该多好。”
。严奇裴总佩服得五体投地越想,越是对
。头是岸》和《永堕作类游戏的狂他本身就是动轮回》的忠实玩家热爱好者,也是《回
游戏后发现,《解。他们这种小尤其是司,公司,做动作类回头是岸》这的最优个模式简直就是国内公琢磨了半天之
时长和游戏所以资金不多、承受风险能力弱,公司,容量,用办法内容来填充,是控。可重复游制成本和玩的因为是小风险的好所以削减一些游戏
独特的记感和画面达标,越是游戏戏中脱颖而品质忆点过硬,手特质。出,必须具备两点高越好;第二就是有和:第一而要在一众优秀的动作类游
难度和“打破次元壁《回头是岸》的高战斗系统,这都是独特的记忆点《永堕轮回》独特的质。”的深刻剧情,还有和特
能成功。两点全都做到,才
无法配合宣发破圈爆火忆点,就会买账;而没有记否则,游戏,最后多半还是本。收不品质不达标,玩家不回成
人呢,不服不行。”总是天才游戏制作“要不怎么说裴
“我学习一个。”还是得好好
严奇的思路,不自》上面去了。岸觉地就拐到《回头是
过去的成功。”喜欢突破,从不沉溺于是一个作类游戏了,毕竟他在很长“看起来,裴总动一段时间都不打算再做喜欢挑战自我的人,
全可以拿来像《永堕轮回》的战一个dl做《回但裴总却只得创新程度还没到做是做了度。”一“2》,或者另一头是岸款新游戏的程款新的动作类游戏,斗系统,完c,显然是觉
这块市场相对处好“这对于我来说倒是个消息,毕竟国内的于空缺状态。”
,已经没再“《回头是岸》了。”后和《永堕轮回》之出现特别优秀的作品
然加分的。毕国产游戏是天竟因为文化隔阂的原因家。”“师才最懂国人玩虽说国外的动作类3a作也有,但大,有时候只有国人设计
应该是很难做出来的。”国外的设计师“就像《回头是岸》的这种文化底蕴,
“所以,往不错的选这个方应该是个向努力,择。”
头是“做岸》的游戏?”一个类《回
头是岸》已经培养而逐渐成为一种流行的受苦这类游戏玩家,高难度、种标签,已经不会“嗯,《回出来一批死忠的动作游戏类型。”反劝退玩家了,
人难度不够高,都不呼。”打招好意思跟“在动作游戏里,如果
果我也做一款难质又还可以点华夏传统文化的底蕴,品度比较高的动作类戏,再结合一游,应该“如还是会有销量的。”的话
“那么……游戏背景该用什?”么呢
严奇一档上记录。路,一边在文边捋顺思
似乎就是一份最为正确的标实发现,其着捋着捋方向并哪都改不得。供他选择的这游准答案,甚至让他觉得不多,《回头是岸》戏哪都挺好,
头是岸》的内核,改似乎最好就是保留《回改包装,改改关卡。
。下所有员工作室上上下,但他个毕竟还肩负着整工的生计问题,稳妥什么不好虽说这样有点不思进取一点没
品质尚可,能赚成功。算到钱,那就只要游戏
一款游戏再来。想要突破的话,可以下
转型之作,还是尽可能地稳。
山雾罩的,脑可是写彻。总是云子里的想法不够透着写着,又感觉
”的激动。没有那种突然一拍大腿大喊“这个绝对没问题,
这让严奇感到非常纠结,文档写写停停,也下意识地长吁短叹。
遇怎么,游戏问道。了吗?”有人“到什么问题
沉浸在自识到身转,发现是朝露游戏平台的严奇一直,并没有人员,李雅达。边有人一位工作头一看,这时候才己的想法中意
台里具体的职位是什么。之所以说是工作人员不知道李雅达在平,是因为严奇并
名称,但过交道之后也能总监打在内,嘛不知道他们具体的职大概知道某个部门是干比较明确的,严奇虽然朝露游戏平台包括唐所有人的职位都是位的。
唯独李雅达这个人,比较特殊。
工作,而且朝露哪个方面,她似乎也都有参与跟这些制作人的沟通。平台内部的事情,不论通群的群主,她是朝平台跟各位制作人沟直接负责露游戏游戏
而且,不论是对她尊敬常重视她的意见。唐总监还是其他人,都有加,非
类似于……顾问?地位有点
对不是一般人。严奇觉得,这绝
尔冒泡跟制比较密切,所以二去俩人也作人们聊天,一来露游戏平台的合作又严奇跟朝平时在群里,李雅达也偶算是比较熟了。
新游戏发愁呢,“哦,李姐,我正在为绪。”做游戏真难啊,简直是毫无头
己跟李雅达谁大,但李雅达游戏平台那称。朝露严奇也不清楚自喊李姐,他也就跟边所有人都管一种尊着这么喊了,只是
嗯?做好游戏我觉得其实还。”“很难吗?
李雅达问道。算做什么?动作“你新游类游戏?”戏打
差不多的动作类一款和《回头是岸》概想做游戏。”严奇点点头:“对,大
看,给我提提意见啊。“文档上是我捋还不是特别成熟”顺的一些想法,话可以看是感兴趣的,要
的。”,尤其是《回头是岸懂一点点头:“动作类游戏李雅达微微》的话,我还是
其实她哪是懂一点做的,《永回》在胡显斌时间堕轮被抓走之后也是她接给于飞的。,然后才交,《回头是岸》就是她手了一段
到严奇在长吁短叹看,随便聊聊。,就听好正好朝露游戏平台那边也没雅达转悠一圈正什么事,李看顺路过来
子坐下出来的这些内容快速地,李雅达把严奇写过来一把椅扫了一眼。从旁边随便拉
就是看出来了。啊。”李雅达一眼就了个皮换“这的《回头是岸》
点不好意思:稿,还有很大的可改动空间。”严奇稍微有“咳咳,初稿,初
产动作岸》已经是国觉得《回头是“主要是我答案了,真的是一点都改类游戏的标准不动。”
行呢?”李雅达微微摇么头:“这怎
玩法就这么多,有相是说模仿的问题,其实游戏似之处很正常。”“倒不
“关键是没有创新,没有突破,服玩征不了,又如何没有改变的勇气,连自家呢?”己都征服