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第1304章 腾达游戏背后的故事

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点羞愧。李雅达的这番严奇有话,让

清醒了不少。虽然是击人,但客观常打上也有让他的大脑一盆凉水当头浇下,

确实是这样。

不能呢?征服玩家、让玩家游戏,他自己都没有一个很强烈的,又如觉得欲罢得及格万岁要做出来的冲动,都只是觉何去对于这款

但是转念间,严奇又觉得李疼。雅达有点站着说话不腰

说创新就能创新

都有这么多垃创新要是像圾游戏出来吗?菜,至于每年大白街边卖得

垃圾游戏的制作人都真以为那些做为心眼坏啊?是因

不懂,或者确实就是一确实是门心思想捞当然,有些制作人或者出好资人可能有很多人单纯钱,但也就是能力不行,做不能怎么游戏

玩家,我也每款游戏都爽。做不同类型,完事之后还嗷嗷着要买爆,那多我要是有裴总那个脑子

别人?戏?谁不想开山立派?谁想借鉴谁不想做独属于自己的

不还是没这个能力嘛。关键

实承受不起失败的代价毕竟担负着全下下几十口人的生计,太大,确工作室上上

的。严奇觉得,李雅达虽然也是游戏圈内人,但毕竟是做渠道

道跟开发,那是两个完全不同的世界。

来说就行了,如果遇在一的地方,还可以让游按照目前堆游戏里挑挑拣拣不满戏开发商去改。,选自己满意的游戏的关系,渠道相当于甲方,

之外,其他大部分小研发能力特别强、也有话语权的公司公司都是不允许有自发相当于乙推荐和宣传要求改了,才有方,就比较惨了,而开源。照渠道的己主见的,毕竟按除了少数

人员,这个性格倒钱的平台,有这个资格朝露游戏平台确实游戏平台的工作是站着也可以理硬气,李雅达作为

情况啊这边的客观可关键是得考虑严奇

则那不就是犯了“何不食肉糜”的错误了吗?

想做姐,我也客观条件不是吗?”出划时代的严奇轻咳两声:“李创新,可也得考虑

再不稳通通的手步子迈冒了很大风险了,。”一点,一味地追求创新款普普“《帝国之刃》就是一得太大,容易扯着蛋,追求标新立异,我怕单机游戏,这已经是,我打算转型动作类

,就强行有个过渡嘛。”“哪有一点积累都没有做动作类游戏的,不得

没有做动作类游戏,团队也完全的经验啊》做之前李雅达推了一下眼镜:“《回头是岸

“前一款游戏是《游戏制本一点不作人》挨着。”,根

语塞:“这……”严奇一时

我了,是不是太瞧得起“李姐你拿我跟裴总比

种脑子,那我也敢冒险,但是我“我要有裴总那没有啊。”

李雅达沉默片刻之果关系后说道:,也可能是你搞错了因呢?”“你有没有考虑过

先有了想法,才有了改勇气。”变的“你以为的裴总,是

“但也许裴改变总是先有了勇气,才有了的想法呢?”

“到底是能力决定心态确的心态呢,还是心态决定能力?你觉得一个人,是先有,还是有成熟的能力呢?”

计这么久,跟裴总学习游戏设达工作这么雅达的这番话,显然的肺腑之言是她在腾久,结出来

裴总是不是游戏设计天才?

当然是。

成功这显然不客观。要说裴总的完全是因为他的能力,

总最让人惊叹事实上,裴他的游戏设计能力,而的不是是决心和胆量。

实并没有太多的插强调,把游手干预,唯独是一再就拿《回头是岸》来说细节其,裴总对游戏的设计调高。戏难度调高、再

大批玩家师都能戏设计细节,这被劝退的风险坚持发组的普通功能设计而调这种设计理念,却是只师,原因很简单:完善有裴总才能做到的事情甚至开高游戏做的工作;难度,冒着是每一个主设计

只有裴总有这种决心样的,也只有裴总能承担这和大局观责任。

是冒着扑街的风险反》,其实腾达的大多数不仅仅是《回复横跳玩火,都头是岸游戏,都是在

这些游戏压根都不会诞生,连设计稿都不会有。可如果没有这种决心,

总对下属的培养,而且在日常指教。是鼓励多于工作中,裴

下属应该怎么做自己的方式解决这个问考问题去教裴总很少手把手地考,去用而是鼓励下属去独立思题。、怎么设计、怎么思

顶多就是给点提示,让下属自己悟

,裴总会一直反复地你完全没问题。告诉他,放心,对于那些不自信的下属

断成长的。下不而腾达游戏的历任主设计师,都是在这种鼓

成长,主要是获得这样的领下,获得了这改变的勇肺腑之言,她觉李雅达的裴总的带因为在所以,得自己这其实是

给束缚住,之后才谈设计、谈创新有资格去先是不被那些求稳的条条框框

了。李雅达这番话确实让严奇愣住

确实有些道理!一下之后觉得,似乎他细品了

看,能力和心态同样重要从表面上缺一不可。

能力是培养、锻炼出来的,不是凭空产生的但一个没有好心态的人,不可能有能力,因为

做不何谈成功?到,又如一个人如果心态不好,连最基本的能力培养都

失败。定能成功,但如果瞻前不一心改变果必然下定顾后,那结

了解呢的,怎么好像对腾达?”的情况特别严奇沉默许久,突:“咦,李姐然意识到一个问题,听你这话说

情一样。种笃定的语气,就具体情况,但这虽说没透露腾达内部的像是很清楚内

故事。”朋友在腾达工作,听李雅达愣回头是岸》开发时的,尤其是了一部的事情讲过一些内下:“……我也是有

那能不能给我讲讲?我也想听!”了。“哦!是吗!严奇瞬间来精神

作室,来他之了京州。,之前是在魔都工作后才辞职创办工

游戏圈子也不算大不奇怪。,她认识在腾达工作的而据他所知,李京州工作,整个京州的雅达一直在朋友一点也

引人了。《回头是岸》开发,太吸时的故事

也没法推脱了,只就简单讲一个。”雅达自己开的这个话点点头:“好吧,那我头,

发《回头是岸》的时。”“据说当时开给裴总看o,当时的设计师去拿候,做出了dem

让她把怪物始玩,直接“裴总都还没开的攻击力加到三倍。”

“然后裴总才上手的。

是两成左右“原本游戏的定位就的血量,大家都觉得了六成。”家一下本来落小怪打玩结果没想到直是高难接被裴总改成这已经很高了,度,初始村

临时改的?”裴总头是岸》的了:“原来如此,《回高难度是看到dmo之后才这么来的?是e严奇瞬间来兴趣

血来着?”“也对,我记得怪砍玩是八成始小家一刀

以又把伤害操作之后把怪物耍得团团转,然后觉得调高了?”“那之后呢?裴总是不是一通难度还是太低,所

就看过很多大佬严奇早难,但虐一虐到无伤通关很岸》的视频,他自的小怪还无伤通关《回头是然做己作为一个老新手是很轻松的玩家,虽

,伤害高是高,动作迟缓,招式僵硬但稍家都不会被摸到。微熟练一点的玩毕竟新手村的小怪

玩起来不说很裴总做为设计师,老手的水平吧?轻松,至少也该有

嗯……结果跟你想的差李雅达摇了摇头:“不多,但是过程不太一样。”

小怪杀了两次3的倍数“裴总一上手,光速被。”,然后才给小怪的伤害1.乘了个

严奇愣了一下:“啊?”

可还行?裴总被小怪血虐

还坚决要给小怪加就这样裴总难度

的决心和胆量令人叹服要这么说的话,那确实,裴总

严奇自问,如果自己一款游戏,,那肯定是要去调低新手村小怪给二连杀果一出门就做了难度的。

度,反而还给小怪加伤般人还真干不出来。不仅不调低难害,这种事一

裴总果然是个奇才。

李雅达讲的这她之前的说个故事,确实从侧面佐证了法。

奇,但严奇于骗自己。得李雅达挺靠谱的虽然听起来稍微有点离,应该也不至

吧,出改变的第一步。”“好,勇气确实比能力更重要,勇气是做我认同你的说法

有一个合适的方向啊。“但问题是光有勇我就算想创新,也没气还不够吧,

李雅达沉默“这个嘛……”片刻之后说道:

门的“其实也是有一定规律和窍。”

计理念。学到的一些游就是从裴总那里她说的规律和窍门,其

有收获。然地跟着裴总这种游戏大师,做了会有心得,很多成功项目,自然而

,会不会不太好。刚开始李雅达念透露给严奇种理还比较犹豫,把这

念一想,裴总从来不是一个封闭的人。但转

世家也都是家外传,但那毕竟是传功夫,从不“教会徒弟饿死师傅”的说艺人都藏私过去的老黄历旧社会有,一些武学法,很多手

在游戏域,裴总济天一向是“达则兼下”的态度。

外派闵如穷途计划,比如作室共同开发静超去跟朝露戏…游戏平台天火工,又比如

境。总一直都在努力地影一己之力改整个大环响国内游戏行业,凭

像严奇这帮助样比较靠谱的人,应该得到一点制作

话,肯定也会不吝指点。如果是裴总的

弟子嘛,都是为了游戏环境能变得更现在自己无非是相当于践行腾达精神,为了让代裴总传授,

再说了,裴是比较高深的,就像总的设计理心法。

多少,得看严奇能不能悟透,能悟他自己

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