李雅达的这番话,让严奇有点羞愧。
人,但客观上也有让他的大脑清醒水当头浇下,非常打击了不少。虽然是一盆凉
确实是这样。
觉得欲罢不能得及格万呢?自己都没有一个很强对于这款游戏,他,又如何去岁冲动,都只是觉征服玩家、让玩家烈的想要做出来的
李雅达有点站着说话得但是转念间,严奇不腰疼。又觉
说创新就能创新?
创新要是像街边卖得大都有这么多白菜,至于每年垃圾游戏出来吗?
真以为那些做垃都圾游戏的是因为心眼坏啊?制作人
不出好游戏能就是一门心思想当然,有捞钱,但也有很多人单怎么办呢?是不懂,或者确实些制作人或者投资人可能确实纯就是能力不行,做
我要是有裴总型,完后事之那个脑子,玩家们还嗷嗷着要买爆,那多爽。同类我也每款游戏都做不
?想开山立派?谁想谁不想做独借鉴别人?谁不于自己的游戏属
关键不还是没这个能力嘛。
起。大,确实毕竟担负着全工作室上上下下几十口人的承受不生计,失败的代价太
但毕竟是做渠道的。虽然也是游戏圈内人严奇觉得,李雅达,
,那是两个完全不同渠道跟开发的世界。
让游戏开发商去游戏里挑挑拣拣,选自按照目前的关己满意的游戏就行系来说,渠的地方,还可以改。了,如果遇到不满意于甲方,在一堆道相当
惨了方,就比外,其,数研发能力特而开发相当于乙是不允许有自己主见的较他大部分小公司都,除了少别强、也有话语权的公荐和宣传资源。毕竟按司之照渠道的要求改了,才有推
作为游这个性格倒也可以理解。员,朝露游戏平台确实是站着挣钱,李雅达气的平台,有这个资格硬戏平台的工作人
观情况啊。可关键是得考虑严奇这边的客
否则那不就是何不食肉糜”吗?的错误了犯了“
我也想轻咳两声:“李姐,做出划时代的创新,可也得考虑客观严奇条件不是吗?”
通的手游,我打算转“《帝国冒了很大风险了不稳创新,追,子迈得太大,这已经是型动作类单机游戏,之刃》就是一款普普通再地追求求标新立异,我怕步”容易扯着蛋。一点,一味
没有,就强行做动作类“哪有一点积累都过渡嘛。”游戏的,不得有个
动作类游戏的经验啊。”有做李眼镜:“《回头前,团是岸》做之队也完全没一下雅达推了
一点不挨着制作人》。”戏“前一款游戏是《游,根本
严奇一时语塞:“这……”
总是太瞧得“李姐你拿我跟裴比,是不起我了。”
。”也敢冒险“我要有裴总,但是我没有啊那种脑子,那我
错了因李雅达说道:“你有没有考沉默片刻之后是你搞虑过,也果关系可能呢?”
“你以为的裴的勇气。”总,是先有了想法,才有了改变
勇气,才有了改变的想法先有了”呢?总是“但也许裴
力?你觉得一个人,是,还是心态决定能?”心态“到底是能力决定还是有成熟的能力呢先有正确的心态呢,
之言。总学习游戏设计这么结出来的肺腑这么久,跟裴是她在腾达工作久,总李雅达的这番话,显然
裴总?是不是游戏设计天才
当然是。
力,这显然不客观。但要说裴总的成功完全是因为他的能
人惊叹的不是他的游戏设计能是力,而决心和胆量。事实上,裴总最让
总对游戏的设计细节其高、,唯独是一有太多的插手干预实并头是岸》来说,裴再调高。调再强调,把游戏难度没就拿《回
游戏设计细节却是只有裴总才能做到组的普通工作大批玩家被劝退的事情。完善;而调高游戏难度,冒计理念,原因很简单:着,这是每一个主设计师,甚至开发的风险坚持这种设功能设计师都能做的
的责任。只有裴总有这种总能承担这样也只有裴决心和大局观,
冒着扑街的风险是岸》实腾达反复横不仅仅是《回头的大多数游,其跳。戏,都是在玩火,都是
果没有这戏压根都不会诞生,连种决心,这些游设计稿都不会有。可如
而且在日常工作中,裴总对下属的培养,也是鼓励多于指教。
属应该怎么己的方式解决这个问题。立思考,去用自鼓励下属去独考问题,而是做、怎么设计、怎么思教下裴总很少手把手地去
属自己悟。顶多就是给点提示,让下
的下属,裴总会一,放心,你完全没问题。直反复地告诉他对于那些不自信
鼓励下不断成长的。戏的历任主设计师而腾达游,都是在这种
李雅达的肺腑这样的成长,主要是因所以,这其实是了这种改变下,获得之言,她觉得自己能获得为在裴总的带领的勇气。
缚住,之框框创新。计、谈先是不被那些求稳的给束条后才有资格去谈设条
了。李雅达这番话确实让严奇愣住
,似乎确实有些他细品了一下之后觉得道理!
,能一不可。面上看从表,力和心态同样重要缺
没为能力是培养、产生的。,不是凭空人,不可能有能力,因但一个有好心态的锻炼出来的
如何功?好,连最基本的能力培养都做不到,又何谈成人如果心态不一个
那结果必然失败。心改下定决变不一定能成功,但如果瞻前顾后,
”说的,怎么好像对腾,听你这话严奇沉默许久,突然:“咦,李姐别了解呢?意达的情况特识到一个问题
达内部的具体情的语气,就况,但这种笃定。像是很清楚内情一样虽说没透露腾
时的故事。”些他讲过一其是《回头是岸》开发下:“……我也是有朋的事情,尤内部友在腾达工作,听李雅达愣了一
我也想听!”严奇瞬间来精神了。“哦!是吗!那能不能给我讲讲?
是在工作,之后魔都才辞职创办工作室,来他之前了京州。
朋友一点也不州工作,整个京州的游工作的戏圈子也不算大,她而据他所知,李雅达一直在奇怪。认识在腾达京
回头是岸》开发时的故事《,太吸引人了。
这个话头,也李雅达自己开的吧,那我就简单讲好没法一个。”只好点点头:“推脱了,
demo,当时的设计的时候,做出了师回头是岸》“据说当时开发《总看。”去拿给裴
怪物的攻击力加到没开始玩,直接让她把“裴总都还三倍。”
手“然后裴总才上的。”
得这已戏的定位就是“原本游高难度,初始村落小怪打玩家一总改经很高了,结果没想到直接被裴下本来是两成成了六成。”左右的血量,大家都觉
严奇瞬间来兴趣的?”demo之后才临时改高难度是这么来的?是裴总看到回头是了:“原来如此,《岸》的
家一刀是八成血来着?“也对,我”记得初始小怪砍玩
“那之后呢?裴团转,然后觉得难度还耍得团是太低,所以又把总是不是一通操作之后把怪物伤害调高了?”
老玩怪还是很家大佬无伤通关《回头轻松的。,虽然做到无伤视频,他自己作为一个严奇早就看过很多是岸》的通关很难,但虐一虐新手村的小
的玩家,伤害高是高,动作迟缓,招式僵硬微熟练一点毕竟新手村的小怪都不会被摸到。但稍
,至少也该有老手,玩起来不说很轻松的水平吧?裴总做为设计师
李雅达摇了摇头:“嗯……结果跟你想的差不多,但是过程不太一样。”
光速被“裴总一上手,1.3的小怪杀了两次,然倍数。”乘了个后才给小怪的伤害
”愣了一下:“啊?严奇
行?裴总被小怪血虐可还
给小怪加难度就这样裴总还坚决要?
话,那确实要这么说的量令人叹服。,裴总的决心和胆
的。戏,结果一出门就被新手村小怪给二连杀,那肯定是要去调低难度,如果自己做了一款游严奇自问
反而还给小怪加伤害,这种事一不仅不调低难度,般人还真干不出来。
。裴总果然是个奇才
,确实从侧面佐证了她之前的说法。李雅达讲的这个故事
奇,但,应该也不至挺靠谱的虽然听起来稍微有点离严奇觉得李雅达于骗自己。
说法,勇气变的第一步。”确实“好吧,我认比能力更重要,同你的勇气是做出改
但问题是光有勇气没想创新,也”“啊。还不够吧,我就算有一个合适的方向
:“这个嘛……”片刻之后说道李雅达沉默
“其实也是有一定规律和窍门的。”
设计理念。其实就是从门,游戏些裴总那里学到的一她说的规律和窍
有收获。心得项目,自然而然地会有,做了很多成功,跟着裴总这种游戏大师
豫,把这种理念透露比较犹会不会不太好。刚开始李雅达还给严奇,
的人。但转念一都不是一个封闭想,裴总从来
会徒弟艺人都藏私,一些武学世,从不外传,但那毕竟是会有“教法,很多手过去的老黄历了。饿死师傅”的说旧社家也都是家传功夫
领在游戏天下”的态度。“达则兼济,裴域总一向是
同台,又比比如穷途计划,比如…去跟天火工作室如外派闵静超开发游戏…朝露游戏平共
整个大环境。裴总一直都在努力地改变影响国内戏行业,凭一己之力游
助。,应该得到一点帮比较靠谱的制作人奇这样像严
点。如果是裴总的话,肯定也会不吝指
传弟子嘛为了践行腾达精神境能变得现在自己代裴总传授,,都是更好的。无非是相当于再,为了让游戏环
深总的设计理念是比较高再说了,裴法。的,就像内功心
能严奇能不能悟透,悟透多少,得看他自己。