“规律和窍门?”严奇不由得微皱:眉头
没听说过有这种东西?了这么多年了,怎么游戏行业也干他很是费解,我在
一样,严格来说它算是重要。一个创意行业,创意很游戏行业跟小说、电影这种行业
门可言呢?不什么规律和敲而创意这东闪吗?是全靠灵光一西,有
如化产着一绕业的创作反而。个个创意不断堆人工嘛果创意可以批量复制简单了,无非就是围的话,那文
复制的。事实是,人工永远是不缺的,而创意永远都是稀缺的,不可
游戏设计大佬才备受尊重。这个行业里,那些真正的所以在游戏
缺性稀这正是他们的和不可替代性。
对于李雅点不信。达的话,严奇本能地就有所以,
其实很正常。的这种怀疑李严奇的怀疑,也知道他雅达看出了
出来的。大部分前,都会觉得创意门,靠灵光一闪拍脑跟裴总合作之是靠一外界的设计师,在没有,完全是靠运气碰
但凡是裴总带出来的设计师,发生变化。看问题的角度都会
规律和窍门。不代表没有确实,创意是不可量产的,但这并
法,裴总的设计方看待问题的角度。其实下,就是在顺应游戏设计规律的前提换一种
了。的经验、强大的游戏设计能力和对玩再搭配上丰富家心态的精确把控,奇出现迹就
李雅达知道跟严奇说的话,他肯定,如果自己不信。直接
平台的一设毕竟李雅达现在的人服力名普通员么说。什工,说出来的话没是朝露游戏
只能继请那位“在腾达工作的朋续友”帮忙了。
游戏讨论会,的。她参加过腾达的新李雅达实这也是我听参与了好几款成推眼镜:“其个在腾达工作的朋友说那功游戏的设计流推了程。”
过程,自己总据裴总的设计这些规律和窍门,是她根“结出来的。”
师们基本都懂。”秘密,游戏“当然,这在腾达内么什部门的设计算部其实也不
,变得十分期严奇的表情瞬间变了,从刚才的将待。信将疑
这是裴总的设计方法?
那没错!了
律说掌握定不信。如果别人和窍门,那严奇肯了游戏设计的规
,有什么不能稳定地产出优秀的这种话说服力戏这些人自己都游因为呢?
的收益还不如银问,他自己在股市他对股市了如指掌,结里是骗子有个人跟你说,什么?就像是果仔细一行存款的利息,这不
奇就只服而在整个严就是国内的游戏一个人,那裴子里,总。圈
一种游戏类型,而是全能。因为裴总可不只是专精某
都爆火还什。么游戏都做,而且做了
律和窍门严奇是信的设计的规,那。如果说裴总掌握了游戏
献,已经业里做出的成就和贡足以证明这一点。因为裴总在这个行
“李姐你快给我讲严奇展现出了强烈的好奇心。是什么规律和窍门?”讲,
看到严奇的表情雅达知道,铺垫的差不,李多了。
仔信,但至少也会去考。细思就算严奇听完之后还是不
李雅达牛弹琴。如此一来,的目的也就达到了,至少不会对
设计师们根据这几点要求,去“在腾达,裴总每决个特别不合复现这款游。”,理的要求,让都会给出几定做一款新游戏的时候戏的全貌
设求的反复计师定这款游戏在裴总心中的最终们就是根据对这几条要考、推敲,来最终确思形态,并设计出来。”“
特别不合理的要求严奇愣了一下:“?”
高难度面动作类游华夏背景,大量古文的五,游戏名字戏;第四,出了五点要求:第一是岸》。”点点头叫《回头谜题和文本内容;第二,超;第三,大场:“就李雅达最长的退款时限;第,以《回头是岸》为例,裴总提
是让“给出这些要挥。”没有再过问这款们自由发求之后,裴总就游戏的具体设计,而设计师
,并加做出来之后,裴总又调了一下数值难度“只是在游戏demo渡’这把武器。”入了‘普
。说到这段,李雅达记忆犹新
还在,李雅达是作为普这个会议是岸》刚的。《回头通设计师参与明亮立项的时候,吕
一头雾水当时她听完了裴总的这火起不出这游戏。,完全想几条要求,整个人来的可能性
了主设计师,亲自万万没想到,没过多久,自己就成接手了这款游戏。
露游戏平台,给总的涉及之法。》做例子,到朝严奇用《回头是岸,现在自己竟然来讲解裴更没想到
一个字。奇眉头微蹙,何似乎不愿意错过任严表情非常严真听着,肃,认
他的大的含义。脑快速运转思考这五条要求背后,
图,甚至就这样迷迷糊糊地的设来之后开发了下去,直到游戏demo出,才分当时吕明亮跟李雅达图。全不懂裴总两个人析清楚了裴总的设计意计意听得一脸懵逼,完
掌握“裴总节,乃至刚发售时的一严奇虽然没有玩过《回头是岸系列事件,全都了如款游戏的细》,也深入分析过,对这指掌。意图的标准分析方法”,但他
案用成品去相当于是先看标准答来自然比李雅达几条要求,这再看题目内容,解读起对照当时要容易得多。
作游戏写的内涵,立住‘国产动辨识度,另一方面则是了凸显文化……”剧情内容,是为’的标签;超高“华夏背景和古文撰难度一方面是为了让玩家挑战自我,让游戏更有为了打破次元壁
,发现裴总的这,从游戏设计到初期宣捋顺了一遍求还真是缺一不可五点。要传严奇从头到尾,竟然全都有关联
效果,让《回头是从优秀之作变成了神作级别。来之后的难而在demo出岸》的画龙点睛的起到了度调整和“普渡”这把武器的加入,更是
惑了。完之后,严奇更疑但是分析
“李姐,我大概能猜原因。”这几条要求的到
就已经把游戏的最从一开始终形态给规划“但……这显然是裴总好了吧?”
戏。”点子才做出来的这些游“只能说裴总天纵奇才达其他的设计师们都是靠裴总的,太强了,腾
“你刚才说的,哪有啊?”‘规律和窍门’
的想法。”李雅达微微一笑:“不多在刚开始的时候,我也是跟你差
来仔细想了一下,觉得不是这样。”“但后
”“我问你两个问题。
样“第一,裴自己预想中一样呢?”求,但对于几点要总只提了这,游戏做出来之后跟游戏设计的一些细节从来都不会过问。那么,裴总如何确定
要求,来的呢?”“第二,这几点么想出裴总是怎
严奇表情,陷入了沉思。茫然
定游戏做一样?之后会跟自己预想中的裴总怎么确是啊,出来
游戏的成品,推断了裴总几个条件的》根据《回头是岸是马后炮。意图,但那相当于出严奇之前确实
方向是定了,但细节法的。事实上,光是从这几个条件入手,大上是可以有很多种做
知道游戏做跑偏?裴总给出这几个条件之出来不会后就不管了,他怎么
跑偏通,那么不管细节怎么做都无所谓,的游戏;第二,他几个过这几个岸》也么变化,《回头是只有两种解释:第一,节有依旧是只要确保这《回头是岸》。条件做出自己心中预想什,必然可以自己心意相通主要的点不他认为设计师们跟可能觉得细
者兼有。也可能,是两
达的第二个问意的,是李雅而让严奇更在题。
裴总是怎么想出这几个要点的呢?
。肯定不是一拍脑门凭空产生的,肯定得有个源头
总在设计这的灵感来源?”,严要时也是裴款游戏时基石,可以中分析出裴总你是说,这几点突然从向的把控,同求,不仅是裴总对这款游戏大方奇灵光一闪:“
李雅当满意:“没错。”的理解力相达微笑着点头,对严奇
严奇脸上的表情更加震惊了。
是这样的?戏的原来腾达游制作过程
完善负责人根据个游戏给求,然后几点裴总只是给出出来。要这几点要求,将整
方向的把来的游戏基石点要求,灵感来源而推导戏大控,同时也是他根据既是裴总对游出。而这几
裴总为什么要这么做呢?
要变显然,一方面是为设计游戏也根本不现实的设个都师们,让他考虑的事情太。了培养、锻炼手底下作繁忙,要成工具人,而是各师;另一方多了,事必躬亲地们不面则是因为裴总工能成为游戏设计大计
怪裴总在处理种高质量的游戏。能如此频繁地产出各也难怪腾达游戏如此高产,难时,还各个产业的同
模式造公司迥异的开发与其他游戏成的!都是因为这种
人,为什么裴总的好了地往前一直纳闷,自己也是尽?烂额、筋疲力没完没严奇之游戏几个月就一款,制作人,裴总也是制作只做一款,还累得焦头外冒,而自己
不仅仅是在设计能差显然,俩人力和管大的差别!理距,从最根本的念上就有巨理能力上有
这一点,接下来就更关键了。确认了的事情
基石,就可以分析出裴游戏设计通过逆向分析这几条要求,也就是的来源。总的灵感
而这,的“调过规律”和“窍门”!正是之前李雅达强