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第1305章 腾达的设计师人人都会

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严奇不由得眉头微皱:律和窍门?

行业也干年了,怎么没听说过有这种东西?了这么多很是费解,我在游戏

一个创意行业,创意很重行业一样,严格来游戏行业跟小说、说它算是电影这种

靠灵光一闪吗?规律和敲门言呢?不是全创意这东西,有什么

就是围绕着一个个创意不断堆人工的话,那文化产业的创如果创意可以批量复制嘛。作反而简单了,无非

远都是稀缺的,不可复制是不缺的,而创意永的。事实是,人工永远

佬才些真正的游戏设计大所以在游戏这个受尊重。行业里,那

代性。稀缺性这正是他们的和不可

所以,对信。于李雅达的话,严奇本能地就有点不

很正常。李雅达看出怀疑其实了严奇的怀疑,也知道他的这种

一拍大部分外界的设计师,在没,都会觉得创意是靠门,靠灵光一闪,完全有跟裴总合作之前气碰出来的靠运

角度都会发生变化。来的设计师,看但凡是裴总带出问题的

没有规律和窍门。不代表创意是不可量产的,确实,但这并

裴总的设计方法,其实就是在前提下,换一种看顺应游戏设计规律的待问题的角度。

再搭配上丰富的经验、强大戏设计能力和对玩家就出现了。心态的精确把控,奇的游

肯定不信。直接跟严奇说的话,他李雅达知道,如果自己

毕竟李雅达现在的人设是一名普通员工,说话没什么说服朝露游戏平台的出来的

达工作帮忙了。的朋友”只能继续请那位“在腾

达的新游过腾的设计流程。戏讨论会,参与了好几款推眼镜:“其实这也是的朋友说的。她参加李雅达推工作成功游戏听那个在腾达

“这些规律过程,自她根据和窍门,是裴总的设计的。”己总结出来

门的设计不算什师们基本都懂。么秘密,游戏部,这在腾达内部其实也“当然

期待。疑,变刚才的将信将表情瞬间变了,从得十分严奇

这是裴总的设计方法

那没错了!

别人如果和窍门,那说掌握了游戏设计的规律严奇肯定不信。

出优秀的么说服力呢?游戏,这种话有什定地些人自己都不能因为这

子是对股市了如指掌,结股市里就像有个人跟你说益还不如银行的收,他一问,他自己在这不果仔细存款的利息,什么?是骗

的游戏圈就是裴总。一个人,那而在整个国内奇就只服里,严

只是专而是全能。精某一种游戏类型,因为裴总可

火。,而且做了还都爆什么游戏都做

和窍门,那严奇了游戏设计的规律是信的。如果说裴总掌握

一点。里做出的成就和贡献,已经足以证明这因为裴总在这个行业

“李姐你快给我讲讲奇心。出了强烈的好是什么规律和窍门?”严奇展现

奇的表情,李雅达知看到严道,铺垫的差不多了。

就算严奇听思考。完之后还是不信,但至少也会去仔细

琴。如此一来了,至少不会对牛弹,李雅达的目的也就达到

貌。”,裴总每个特别不合理的要求新游戏都会给出几点要求,去复现这款,让设计师们根据这几的时候,“在腾达的全游戏决定做一款

“设计师们就是根在裴总心中的最终形态对这几条要求的反复思考、推敲,来最终确定这款游戏,并设计出来。”

下:“特严奇愣了一别不合理的要求?”

是岸》。”;第二,超高难度;第一,华夏背景,大量为例,裴总提出了五点李雅达点点头:“就古文的谜题和文本内容以《回头是岸》叫《回头的退款时最长作类游戏;第四,要求:第限;第五,游戏名三,大场面动

的具求之后,裴总就没有再过问这款游戏而是让设计师们自由发“给出这些要挥。”体设计

了‘普渡’“只是在游戏d这把武器。”之后,裴总,并加入又调了一下数值难度出来emo做

说到这段,李雅达记忆犹新。

刚立项的时候,吕明设计师个会参与这《回议的。头是岸》亮还在,李雅达是作为普通

一头雾水,完全当时她听完了裴总想不出这游戏火起来的这几条要求,整个的可能性

,亲自没过多久,自己就成了主设计万万没想到,接手了这款游戏

游戏平台,给在自己竟然来到朝露严奇用《回头更没想到,现法。是岸》做例子,讲解裴总的涉及之

真听着,严奇眉头微蹙,认表情非常严肃,似字。乎不愿意错过任何一个

义。运转,思他的大脑快考这五条要求背后的含

明亮跟李雅达两糊地开发了下去,直到意图。当时吕析清楚了裴总的设计全不懂裴总的设计意图人听得一脸懵逼,完,才分,甚至就这样迷迷糊游戏demo出来之后

,也深入分析过,对的细但他玩过《回全都了如指掌。节,乃至刚发头是岸》严奇虽然售时的一系列事件,这款游戏的标准分析方法”,没有掌握“裴总意图

解读起来自然比李雅达目内容,成品去对照这几条要求,相当当时要容易得多。于是先看标准答案再看

难度一方面是为;超高了打破次元壁……”一方面则是为度,另挑战自我化内涵,情内容,是为了凸显文国产动作游戏’的标签,让游戏更有辨识立住了让玩家“华夏背景和古文撰写的剧

严奇从头到尾捋顺了有关联。总的这五点要求还真,竟然全都设计到初期宣是缺一不可,从游戏一遍,发现裴

起到了画变成而在demo出回头是岸》的从优秀之龙点睛把武器的加入,更是普渡”这了神作级别。的效果,让《调整和来之后的难度

但是分析完后,严奇更疑惑了。

大概能猜到这几条李姐,我的原因。”要求

一开始……这显然是裴总从就已经把游规划好了吧?戏的最终形态给“但

,太强了,腾达其他的设计。”“只出来的这些游戏能说裴总天纵奇才师们都是靠裴总的点子才做

律和窍门’有啊?”“你刚才说的‘规,哪

的想法的时我也是跟你差不多。”李雅达微微一笑:“在刚开始

不是这样。”“但后来仔细想了一下,觉得

问题。”“我问你两个

问。那么,裴只提了这样几点要求,第一,裴总?”总如何确定,游戏做出预想中一样呢来之后跟自些细节从来都不会过但对于游戏设计的一

“第二,这几点要求想出来的呢?”,裴总是怎么

,陷入了沉思。严奇表情茫然

会跟自己预想中的一样是啊,裴总怎么定游戏做出来之后

后炮。的意图,但岸》游了裴总几个条件的成品,推断出严奇之前确实根据《那相当于是马回头是

个条件入手,大方向是定了有很多种做法的。上是可以,但细节事实上,光是从这几

个条件之后就不管了,不会跑偏?裴总给出这几他怎么知道游戏做出来

有两几个主要的点不跑偏,依旧是《回头是岸》。化,《条件做谓,只要种解释:第一,他认为中预想的游戏以通过这几个什么己心意相通,必然确保这细节怎么做都无头是岸》也设计师们跟自;第二,他可能觉得那么不管细节有出自己心

也可能,是两者兼有

题。,是李雅达的第二个问让严奇更在意的

怎么想出这几个要点的呢?裴总是

一拍脑门凭空产,肯定得有个源头。生的肯定不是

这几点要裴总在设计这款游戏析出裴总的灵求,不仅是裴总对这款游戏大方向的把控,同时也是灵光一闪:“你是说然,严奇时基石,可以从中分感来源?

李雅头,对严奇的理解力相:“没错。当满意达微笑着点

严奇脸上的表情更加震惊了。

作过程是这样的?原来腾达游戏的制

只是给出几点要完善出来。求,然后负裴总要求,将整个游戏给人根据这几点

,同时也是他根据灵感出来的的把控而这几点要求,既是裴游戏基石。总对游戏大方向来源而推导

呢?裴总为什么要这么做

游戏设计大师;忙,要考虑而是各个都能成为事必躬亲地设设计师们,则是因为裴总显然,一方面是为了培另一方面养、锻事情太多了,炼手底下让他们不要变成工具人实。工作繁游戏也根本不

个产业戏。总在处理各,难怪裴也难怪腾达游戏如此此频繁地产出各种高质量的游高产的同时,还能如

都是因为这种成的!与其他游戏公司迥模式造的开发

严奇之前一直纳闷,自己裴总的好游戏几个月就,没完没了地往外还累得焦头烂冒,而自己只做一款,也是制作人,裴总尽?额、筋疲力一款也是制作人,为什么

念上就有巨大的差显然,俩差距,从最根本的理别!人不仅仅是在设计能力和管理能力上有

了。的事情就更关键确认了这一点,接下来

通过逆向分析这几条要求,也就是游戏设计的基石,就可以分析出裴总的灵感来源

正是之前李雅达窍门”和“而这,过的“规律”强调

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