头微皱严奇不由得眉:“规律和窍门?”
,我在游戏这种东西?他很是费解行业也干了这么多年了,怎么没听说过有
游戏行业跟小种行业一样,严格来要。说它算是一个创意行业重,创意很说、电影这
闪吗靠灵光一什么规律和敲门可西,而创意这东言呢?不是全有?
创意可以批量复制的人工嘛。话,那文化产,无非就是围绕着一个个创意不断堆如果业的创作反而简单了
缺的,而创意永远都是稀复制的。缺的,不可事实是,人工永远是不
业里,那些真正的游戏备受尊重。所以在游戏这个行设计大佬才
和不可替代性。这正是他们的稀缺性
点不信。雅达严奇本能地就有所以,对于李的话,
李种怀疑其实很正常。雅达看出了严奇的怀疑,也知道他的这
大部分外界的设计师,在没有跟裴总合创意是靠一拍脑门,靠灵光一作之前,都会觉得闪,完全是靠运气碰出来的。
。但凡是裴总带出来会发生变化的设计师,看问题的角度都
确实,创意不代窍门。是不可量产的,但这并表没有规律和
设计方法,其实就的角度。游戏设计规律的前提下,换一种看待问题裴总的是在顺应
强大的游戏设再搭配上丰富精确把控,奇迹态的计能力和对玩家心就出现了。的经验、
肯李雅达知道,如果自己直接跟严奇说的话,他定不信。
的人没设是朝露游戏平台的什么说服力。毕竟李雅达现在一名普通员工,说出来的话
的朋友”帮忙了。能继续请那位“在腾达工作只
流程那个在“其实这也是我听成功游戏的设计雅达推了推眼镜:游戏讨论会,参与腾达工作的朋友说的。新了好几款李她参加过腾达的。”
,自己总结出来的。”规律和窍门,是她根据裴总的“这些设计过程
师们基本都懂。”,游戏部门的设计算什么秘密,这在腾达内部其实也不“当然
将疑,变得十分期待。严奇的表情瞬间变了,从刚才的将信
法?方的设计这是裴总
那没错了!
掌握了游戏说设计的规律和窍门,那严奇如果别人肯定不信。
因为这些人说服力呢?地产出优秀自己都不能稳定的游戏,这种话有什么
子是什么?就像有个人跟你说如银行存款的利息他自指掌,结果仔细一问,,这不是骗,他对股市了如己在股市里的收益还不
戏圈而在整个国内的游一个人,那就是裴总。子里,严奇就只服
因为裴总可不只是专类型,而是全能。精某一种游戏
火。做,而且做了还都爆什么游戏都
那严奇是信的。如果说裴总规律和窍门,掌握了游戏设计的
因为裴总在这个行业里做出的点。证明这一就和贡献,已经足以成
窍门?展“李姐你快给我讲讲,是什么规律和现出”严奇了强烈的好奇心。
雅达知差不多了。道,铺垫的看到严奇的表情,李
完之后还奇听是不信,但至少也就算严会去仔细思考。
会对牛弹琴。,李雅达的目的也就达到了,至少不一来如此
这款游戏的全貌,都会给出几个特别不合理的要求,让设计师们根“在腾达,裴总每决定。”做一款新游戏的时候据这几点要求,去复现
。”最终确定这款游戏在裴总心中的计出来“设计师们就是根据对这几条要求的反最终形态,并设复思考、推敲,来
严奇愣了一下:“?”别不合理的要求特
难度;第三,大场岸》。”提出了五点要求:第头是《回头一,华夏背景,大款时限;第五,游头:“就以量古文的谜题和,最长的退面动作类游戏是岸》为例,裴总李雅回戏名字叫《文本内容;第二,超高;第四达点点
就没有再过问后,裴总发挥。”求之的具体设计,而是让设这款游戏“给出这些要计师们自由
裴总又调了一下数值只是在游戏demo普渡’这把武器。”难度,并加入了‘做出来之后,“
达记忆犹新。说到这段,李雅
达是作为普通项的时候,吕明亮设计师参与这个会议的《回头是岸》刚立还在,李雅。
一全想不出这游戏的这几条要求,整个人水,完头雾火起来的可能性。当时她听完了裴总
自己就成了接手了这款游戏主设计师,亲自万没想到,没过多久,。万
岸》做例子,讲解裴总的涉及之法。用《回头是更没严奇露游戏平台,给想到,现在自到朝己竟然来
肃,似乎不愿意错过任何一个着,表情严奇眉头微蹙,认真听非常严字。
条要求背后的这五他的大脑快速运转,思含义。考
发了下去当时吕明样迷迷糊糊地开计意图。mo出来之后,才亮跟李雅达分析清楚了裴总的设完全不懂裴总的设计意图,甚至就这,直到游戏de两个人听得一脸懵逼,
》,也深入分析过,对节,乃至刚发严奇虽然没有掌握列事件,全都了如指意图的标准分析方他玩过《回头是岸这款游戏的细掌。售时的一系“裴总法”,但
李雅达当时要容易得多品去对照这几条要,相当于是先看标准答案再看题目内容求。,解读起来自然比用成
剧难度一方面是为了让玩自我,让游戏更有辨……”了打破次元壁凸显文化内涵,立情内容,是为了撰写的另一方面则是为识度,“华夏背景和古文住‘国产动作游戏’的家挑战标签;超高
一遍,发现裴总严奇从头到尾捋顺了宣传,竟然全都有是缺一不可关联。的这五点要求还真,从游戏设计到初期
级别。点睛渡”这把武器的加入,《回头是岸》的从优而在demo出来秀之作变成了神作更是起到了画龙的效果,让之后的难度调整和“普
分析完但是疑惑了。之后,严奇更
能猜到这几“李姐,我大概条要求的原因。”
始“但……这显然是裴总从一开终形态给规划好了吧游戏的最就已经把?”
达其他的设靠裴总的点子才做出来的这些游“只能说”裴总天纵奇才,太强了,腾计师们都是戏。
“你刚才说的‘规律和窍?”门’,哪有啊
的时候,我也跟你差不多的想法。:“在刚开是始李雅达微微一笑”
这想了一下,觉得不是“但后来仔细样。”
你两个问题。”“我问
“第一,裴总只,但对于游戏设计的一总如何些细后跟自己预想确定,游戏做出来之提了这样几点要求节从来都不会过问。那么,裴中一样呢?”
来的呢?”是怎么想出“第二,这几点要求,裴总
严奇表情茫然,陷入了沉思。
裴总怎么确定后会跟预想中的一样?是啊,游戏做出来之自己
个条件的意图,但《回头是岸》游戏,推断出了裴总几的成品那相当于是马后炮。严奇之前确实根据
条有很多种向是定了是可以事实上,光是从这几个做法的。,但细节上件入手,大方
么知道游戏做出来不会跑偏?这裴总给出后就不管了,他怎几个条件之
的只有两种心中这几个条件做出自己:第一,他认为设计预想的游戏;第二,,那么不管细节有什么变化,《回谓,只所是岸》也依旧是《回点不跑偏师们跟自己心意他可能觉得细节怎么解释头是岸》。相通,必然可以通过要确保这几个主要头做都无
。,是两者也可能兼有
个问题。在意的,是李雅达的二而让严奇更第
想出这裴总是怎么几个要点的呢?
一拍脑门凭空产生的,头。肯定不是肯定得有个源
这款游戏时基石,感来源?”是说,这几点光一闪“你裴总对要求,不仅是突然,严奇灵可以从控,同时也中分析出裴总的灵是裴总在设计:这款游戏大方向的把
点头,对严奇的理解力相当李雅达微笑着满意:“没错。”
严奇脸上的表情更加震惊了。
原来腾达游戏的制作过程是这样的?
要求,将根据这几点裴整个游戏给完善总只是给出几点要出来求,然后负责人。
裴总对游戏大方向的而这几点要也是他根据灵感来戏基石。求,既是的游源而推导出来把控,同时
要这么做呢?裴总为什么
游面则是因为裴必;另一方戏设计大师个都能成为躬亲地设计设计师们,让他们事情总工作游戏也养面是为了培根本不现实。锻炼手底下的方显然,一太多了,事、繁忙,要考虑的,而是各不要变成工具人
处理各个产业也难怪腾达还能高产,难怪裴总在的同时,的游戏。如此频繁地产出各种高质量游戏如此
模式造成都是因为这种与其他的!司迥异的开发游戏公
己只做一款,还累得也是制作人,闷,自己也是制作人个筋疲力尽?焦头烂额、往外冒,而自严奇之前一直纳完没了地么裴总的好游戏几,裴总一款,没月就为什
设计能力和管理能力大的差别!显然,俩人不仅仅是在根本的理念上就有巨上有差距,从最
事情就更关键了。一点,接下来的确认了这
通过逆向分析这几条要求就可以分析出裴灵感来源。设计的基石,,也就是游戏总的
规”和“窍门”!之前李雅达强调过的“律这,正是而