”律和窍门?“规严奇不由得眉头微皱:
听?多年了说过有这种费解,我在游戏行业也干了这么,怎么没他很是东西
一样,严格来说它游戏行业跟小创意很重要算是一个创意行业,说、电影这种行业。
而创么规律和敲门可言呢?不是全靠意这东西,有什灵光一闪吗?
简单如果创意可以批量复个个创意不断堆人工嘛。那文化产业的创作反而着一了,无非就是围绕制的话,
远都是稀是不缺的,而缺的,不可复制的。人工永远创意永事实是,
以在游戏这个行业里所才备受尊重。,那些真正的游戏设计大佬
这正是他们不可替代性。的稀缺性和
所以,对于李地就有点不信。雅达的话,严奇本能
李雅达看出了严奇的怀疑知道他的这种怀疑其实很正常。,也
得创意是靠闪,完全是作之前,都会觉一拍脑门,靠灵光一在没有跟裴靠运气碰出来的。总合大部分外界的设计师,
的设计师,看问题的角度都但凡是裴总带出来会发生变化。
这并不代表没有可量产的,但确实规律和窍门。,创意是不
计规律的前提下,换一裴总的设计方法,其。种看待问题的角度游戏设实就是在顺应
戏就出现了设计能力和对玩家配上丰心态的精确把控,奇迹再搭富的经验、强大的游。
如果自己直接跟严信。李雅达知道,说的话,他肯定不奇
平台的什毕竟李工,说出来的话没一名普通员朝露游戏么说服力。雅达现在的人设是
腾达工作的朋友”帮忙了只能继续请那位“在。
”友说的。她参游戏的设计流程。讨论会,:“其实这也是我听参与了好几款成功李雅达推了推眼镜加过腾达的新游戏那个在腾达工作的朋
程,是她根据裴总“这些规律和窍门的设计过,自己总结出来的。”
基本都懂。”也不算什么秘密,游戏部门的设计师们部其实“当然,这在腾达内
严奇的表情瞬间变了,才的将。从刚信将疑,变得十分期待
总的设计这是裴方法?
那没错了!
,那严奇肯定说掌握了游如果别人不信。的规律和窍门戏设计
?些人自己都不能稳定地产出优秀的游戏,这种话有因为这什么说服力呢
这不是骗子里的收益还不如的利息,就像有市了如指个银行存问,他自己在股市掌,结果仔细一是什么?人跟你说,他对股款
戏圈子里,总严奇就只服一个人,那就是裴。而在整个国内的游
类型,而是全能。是专精某一种游戏因为裴总可不只
什么游戏火。做了还都爆都做,而且
,计的如果说裴总规律掌握了游戏设那严奇是信的。和窍门
因为裴总在这个行业证明这一点。成就和贡献,已经足以里做出的
的讲讲,“李姐你快给我奇心。是什么规律和窍好严奇展现出了强烈门?”
达知道,铺垫的差不多了。看到严奇的表情,李雅
还是不信,但至少也会考。去仔细思就算严奇听完之后
,李雅达的目的也就达到。如此一来了,至少不会对牛弹琴
求,去复现这款的时候合理的要求,都会给出几个特戏的全貌。”款新游戏,让设计师们根据这别不“在腾达,裴总每决定做一几点要游
“设款游戏在裴总心中的来最终形态,并设计,来最终确定这敲们就。”是根据对这几条要求的反复思考、推计师出
特别不合理的要求?”严奇愣了一下:“
了五点要求:第一,出的退款时限;第五,游;第二,超高难度名字叫《回头是岸戏大场面动作类游戏;李雅达量古文的谜题华夏背景,大第四,最长头是岸》为例,裴总提和文本内容》。”;第三,点点头:“就以《回
有再过问计,而是让设计师具体设这款游戏的要求之后,裴总就没。”“给出这些们自由发挥
渡’“只是在游戏d度,并加入emo做出来之了‘普后,裴总又调了一下数值难这把武器。”
说到这犹新。段,李雅达记忆
李会《回头是岸》刚立项雅达是作为普通设计师参与这个议的。的时候,吕明亮还在,
来头雾水,完当时她听完了裴总游戏火起的可能性。的这几条要求,整个想不出这全人一
自接手了这款游戏。万万没想到了主设计师,亲,没过多久,自己就成
头是岸游戏平台,,现在给严奇用《回自己竟然来到朝露更没想到涉及之法。》做例子,讲解裴总的
认愿意严奇眉头微蹙,错过任,似乎不何一个字。真听着,表情非常严肃
的大脑快速运他后的含义。转,思考这五条要求背
亮跟李雅达两意图,开发了下逼。,完全不懂裴总的设计清楚了裴总的设计意图听得一脸懵当时吕明甚至就这样迷迷糊糊地去,直到游戏demo出来之后,才分析个人
标,全游戏的细节,乃至刚发售时的一系列事件入分析过,对这款都了如指掌握“裴总意图的过《回头是岸》,也深。严奇虽然没有掌准分析方法”,但他玩
答易来自然比解读起案再看题目内容,,相当于是先看标准李雅达当时要容用成得多。品去对照这几条要求
方自我,让游戏更有辨识写的剧情内戏’的标签;超战了凸显文化内涵,立住‘国产动作游高难度一度,另一方面则是容,是为壁……”“华夏背景和古文撰面是为了让玩家挑为了打破次元
了一遍,发现传,竟然全都有关裴总的这不可,严奇从头到尾捋顺要求还真是缺一联。五点从游戏设计到初期宣
变成了神作级别和“普而在de效果,秀渡”这把武器让《回头是岸》的从优的之作的加入,更是起到了画龙点睛。出来之后的难度调整
。但是分析完之后,严奇更疑惑了
“条要求的原因。”我大概能猜到这几李姐,
总从一开始就已经把游戏的最终形好了吧?”态给规划“但……这显然是裴
是靠裴总的点子纵奇才,太强了,游戏腾达其他的设计“只能说裴总天才做出来的这些。”师们都
‘规律“你刚才说的和窍门’,哪有啊?”
差不多的想法。李雅达”我也是跟你微微一笑:“在刚开始的时候,
“但是这样。”后来仔细想了一下,觉得不
“我问你两个问题。”
裴总只对于自己预想中一样呢?裴总如何确定,游戏做游戏设计的一些细提了这样几点过问节从来都不会“第一,要求,但。那么,”出来之后跟
要求,裴”“第二,这几点总是怎么想出来的呢?
陷入了沉思。严奇表情茫然,
己预想中的一样?戏做出来之后确定游是啊,裴总怎么会跟自
条件的后炮。严奇之前确游戏的成品意图,但那相当于是马,推断出了裴总几个实根据《回头是岸》
可以有很多种做法的是入手,大方向是事实上,光是从这几。个条定了,但细节上件
了,他怎么知道游戏做出来条件之后就不管这几个不会跑偏?裴总给出
,什么变化,《回头那么不管细节有件做出自己心中预。跟,他认为设计师们自有两种解释旧是《回头是岸》想的游戏;第二,他都无所谓,以通:第一己心意相通,必然可是岸》可能觉得细节怎么做过这也依只点不跑偏几个条的只要确保这几个主要
也可能,是两者兼有。
的第二个而让严问题。奇更在意的,是李雅达
这几个要点的呢?裴总是怎么想出
定得有个源头。生的,肯肯定不是一拍脑门凭空产
突然,严游戏大方奇灵光一闪,不仅是裴总对这款也是裴总在设中说,这几点要求游戏时基石,可以从:“你是向的把控,同时计这款分析出裴总的灵感来源?”
李雅达微笑着点头,满意:对严奇的理解力相当“没错。”
严奇脸上惊了。的表情更加震
原来腾达游戏的制作过程是这样的?
戏给完善出来这几点要求,将整个游然后负责人根,。据裴总只是给出几点要求
总对游戏大方他根据灵感来源而推导而这几点要求,既是裴向的把控,同时也是出来的游戏基石。
么做呢?裴总为什么要这
方面则是显然,一方面是下的设计师们,让他躬亲地设计游戏为了培养、锻炼手底成为变成工具人,而是各也根游戏设要考虑的事情太多了,计大师;另一个都能事必们不要因为裴总工作繁忙,本不现实。
戏如此也难怪腾达游高产,难怪裴总频繁地产出各种高质业的同时产量的游戏。,还能如此在处理各个
都是因为这种与造成的!其他游戏公式司迥异的开发模
己也是制作人,裴而自己戏头烂额就一款,没完、筋疲力尽?严奇之前一直纳闷,自只做一款,还累得焦总也是制作人,为什么裴总的好游几个月没了地往外冒,
理能力上有人不仅仅是在设计能力显然,俩和管别!距,从最根本的理念上就有巨大的差差
关键了。确认了这一点,接下来的事情就更
出裴总的灵感来源。基石,就可以求,也就是游戏设计的分析通过逆向分析这几条要
之前李雅达强调过的“规律而这,正是窍门”!”和“