和窍门?”头微皱:“规律严奇不由得眉
年了,游戏行业也干了是费解,我在怎么没听说过有这种东这么多他很西?
种行业一样,游戏行业跟小说、电影这算是一个创意行业严格来说它,创意很重要。
而创意这东西,有律什么规靠灵和敲门可言呢?不是全光一闪吗?
如果创意的创作反而简单了,无化产业。创意不断堆人工嘛可以批那文个非就是围绕着一个量复制的话,
,人工永远是不缺的,而创意永远的。都是稀缺的,不可复制事实是
里,那些真正的游戏设计大佬才备所以在游受尊重。戏这个行业
不可替代性。这正是他们的稀缺性和
的话,严奇本能地就有点不信。所以,对于李雅达
也知道他的这种怀疑李雅达看实很正常。出了严奇的怀疑,其
脑门,靠灵光一闪,大部分外界的设计完全师,在没是靠运都会觉得创意是靠一拍气碰出来的。有跟裴总合作之前,
但凡是裴总带出来的设。的角度都会发生变化计师,看问题
这并不窍门。代表没有规律和不可量产的,但确实,创意是
计方法,其是在顺应游戏设计规律设的前提下,换一种看实就题的角度。裴总的待问
精计能力和对玩家出现了。再搭配上丰富的经验、心态的强大的游戏设确把控,奇迹就
直接说的话,知道,如果自己他肯定李雅不信。达跟严奇
说出来的话没什么说服毕竟李力。雅达现在的人设是朝露的一名普通员工,游戏平台
只能继续请那位“在腾达工作的朋友”帮忙了。
她参加过腾达的新游戏讨论会,参与的设计流程。”作的朋友说的。听那个在腾达工了好几款成功游戏李雅达推了推眼镜:“其实这也是我
和窍门,是她根据些规律。”设计过程,自己总结出来的裴总的“这
的设计师们都懂。”“当然,这基本在腾达内部其实也不算什么秘密,游戏部门
的将信将疑,变得十严奇的表情刚才从分期待。瞬间变了,
这是裴总的设计方法?
那没错了!
的规律和窍门别人说掌握了游戏设计如果,那严奇肯定不信。
因为这些人自己,这种产出优秀的游戏有什么说服力话呢?都不能稳定地
对股市了股市里的收益还不如就像存款的利如指掌,结果仔人跟你说,他有个银行是什么?细一问,他自己在息,这不是骗子
里,严奇就而在整个国内的游戏圈只服一个人,那就是裴子总。
某一种游戏类型因为裴总可不只是专精,而是全能。
什么游戏都做,而且做了还都爆火。
奇是信的。如果说裴规律和窍门,那严总掌握了游戏设计的
明这个行业里做一点。出的成就因为裴总在这和贡献,已经足以证
奇心。?”严奇展现出讲讲,是的好“李姐你快给我什么规律和窍门了强烈
。看到严奇知道,铺垫的差不多了的表情,李雅达
考。少也会去仔细思就算严奇听完之后还是不信,但至
琴。少不来,李雅达的目的也就达到了,至如此一会对牛弹
几个的要求,让设计师们“在腾达,裴,都会给出总每决定。”特别不合理根据这几点要求,去复现这款游戏的全貌做一款新游戏的时候
在裴总心中的最终形态要求的这款游戏反复思考、推设计出来。”,并“设计师敲,来最终确定们就是根据对这几条
严奇愣了一的要求?”下:“特别不合理
的谜题和文本》为例,裴总提出;第三,大场面回背景,大量古文内容;第二,超高难点要求叫《回头是岸》。”:“就以《;第四,最了五:第一,华夏戏名字李雅动作类游戏退款时限;第五,游达点点头长的度头是岸
“给出这些要求体设计计师们自由发挥。”之后有再过问这款游戏的具,裴总就没,而是让设
渡’这“只把武难度,并加入了‘普调了一下数值出来之后,裴总又是在游戏demo做器。”
犹新。说到这段,李雅达记忆
师参与这个会议的。还在,李雅达是作为普通设计刚立项的时候,吕明亮《回头是岸》
人一头雾水,完全想不出这当时她听完了裴总游戏火起来的可能性。的这几条要求,整个
过多久,自己就成了主设计师,亲自到,没万万没想接手了这款游戏。
竟然来到朝露游戏平台,》做例子更没想到,现在自己,讲解裴总的涉及之法。回头是岸给严奇用《
听着,表情非常严肃,似乎不愿意错过任何一个字。严奇眉头微蹙,认真
条要求他的大脑快速运转,思考这五背后的含义。
这样迷迷糊糊地开发了下去,直到,甚至就当时吕游戏demo设计意析清楚了裴总的懂裴总的设计明亮跟李雅达两个人听得一脸懵逼,完全不图。意图出来之后,才分
掌对这款游戏的严奇虽然没有掌握“裴岸》,也深入分析过,。分析方法”,但他玩过《回头是列事件,全都了如指总意图的标准细节,乃至刚发售时的一系
内容,解读起来先看标准答案再看用成品去对照这几条要多。求,相当于是自然比李雅达当时要容易得题目
“华夏元壁……”凸显文方面则是为了打破次方面是为了让玩家挑战化内涵,立住‘标签;超景和古文撰写的剧国产动作游戏’的高难度一背情内容,是为了自我,让游戏更有辨识度,另一
真是缺一发现裴总的这五点要求奇从头到尾捋顺了一遍,严有关联。还初期宣传,竟然全都不可,从游戏设计到
之后的难度调整的加入,更是起普渡”这从优秀之作变成了神作和“到了把武器画龙点睛的效果而在级别。demo出来,让《回头是岸》的
但是分析完之后。疑惑了,严奇更
姐,我大概几条要求的原因。“李”能猜到这
了吧?”…这显然是裴总从的最终形态给规划好一开始就已经把游戏“但…
来的“只能说裴总天纵奇才,太强了做出,腾达其他的设计总的点子才这些游戏。”师们都是靠裴
“你刚才说的‘门’,哪有啊?”规律和窍
李雅达微微候,我始的时你差不多的想法。”也是跟一笑:“在刚开
仔细想了一下,觉得”“但后来不是这样。
”“我问你两个问题。
”游戏设计,裴总如何“第一,裴从来都不会过问。那么几之后跟自己预点要求,但对于想中一样呢?确定,游戏做出来总只提了这样的一些细节
裴总是怎么想出来“第二,这几点要求,的呢?”
陷入然,严奇表情茫了沉思。
游戏做出来之是啊,裴总怎么确定一样?后会跟自己预想中的
当于是马后炮图,但那相的成品,推断出了。戏是岸》游《回头件的意严奇之前确实根据裴总几个条
个条件入手,有很多种几做节上是可以上,光是从这大方向是定了,但细事实法的。
总给出这几个裴条件之他怎么知道游戏做出来不会跑偏?后就不管了,
然可化,《回头是二,他可能觉得细节怎那么不管细节有什么变头是岸》。己心中预想的游戏么做都无所谓,只要确保这几个主要的:师们跟自己心意相通,第一,他认为设不跑偏,只有两种解释点必;第出自以通过这几个条件做《回岸》也依旧是计
也可能,是两者兼有。
而让严奇更在意李雅达的第二个问题。的,是
裴总是怎么想出这几个要点的呢?
生的,肯定得拍脑有个肯定不是一门凭空产源头。
仅是裴总对这,这几点要求,不突然,严奇感来源?”以从中分析出裴总在设计这款游戏款游戏大方总的灵时基石,可向的把控,同时也是裴灵光一闪:“你是说
满意:“没错。”奇的理解力相当点头,对严李雅达微笑着
震惊了。严奇脸上的表情更加
的?制作过程是这样原来腾达游戏的
善出来。然后负责人裴总只是给出几点要将整个游戏给完求,根据这几点要求,
来的而这对游戏大方向的导出把控,同时也是他几点要求,既是裴总根据灵感来源而推游戏基石。
?裴总为什么要这么做呢
情太多了根成为游戏设计大师;设计游戏也另一方面则是因显然,一方面是为了培养、锻炼手底躬亲地要考虑的事具人,而是各个都能,事必为裴总工作繁下的设计师们,让他忙,们不要变成工本不现实。
高产,难怪裴总在还能如也难此频繁地产怪腾达游戏如此处理各个产业的同时,出各种高质量的游戏。
异的开发模式都是因为这种与其他游戏公司迥造成的!
裴总的好游戏烂一款,还累得焦头一直纳闷,自己往外冒,而自己额、筋疲力尽?严奇之前也是制作人,为什么也是制作人,裴总只做一款,没完没了地几个月就
从最根本计能力和然,俩人不仅仅是在设的理巨大的差别!,念上就有管理能力上有差距显
情就更关键了,接下来的事确认了这一点。
戏设计的基石,就感来源。通过逆向分析这几条要求,也就是游可以分析出裴总的灵
律”和“强调过的“规而这,正是之前李雅达窍门”!