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第1306章 裴总设计理念初探

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那该如何分析裴总严奇非常迫切的灵感来地问道:“李姐,源呢?”

达稍微顿了顿,说道:实我那得很有道理,你也可0\%的确定,只是一些推测。我听她说完个朋友也李雅后觉“关于这一点,不能10以自行甄别一下。”

点头:“当然严奇立刻

思难免会有遗漏、好几张嘴,传达的意有错毕竟是道听途说,隔了误。

而且,裴总也不清楚。心里到底是怎么想的,谁

真实意图也只能过的设计师,对裴总的推测,而只要是推偏差。测,必然会有一些即使是跟裴总共事

,严理,不听就是雅达说的有道理,那就,说不定能受到一些启严奇肯发;说得没道奇也不会有什么损听一听也不会什么都信,李失。

了免责补丁,然后条基本要求入手。”雅达先是打好说道:“其实想要主要是从裴总给出的几推出裴总的灵感来源,

戏的终极形灵感来源推导出这几“显然了游是他的态。”条要求,这是游后才确认戏设计的基石,然

内核已经被“这个终极形态,以在一定程度裴总完全锁死了,就只有外在的表现形式可内变化。而这质并无影响。”对游戏的实种变化其实

查一下工作,“裴总在定好了大段时间来检完全没问题了。确定游戏没有跑偏得太远,就方向之后,只需要隔

“这就是腾的基本流程。”达开发游戏

来源少“从这几条基本条件裴总后来根据游戏的最感来源,态补充的。”当然有难度的,毕竟灵感,哪一条是逆推出裴总的灵件多,哪一条基本条件我们很难确定到底导出来的是从灵感来源直接推基本条,而终形

“这也是困扰难点所在。”了我那个朋友很久的

深表赞同。严奇点了点头,

于此。正在地方也他疑

计流程,应该是先有个灵感来按照推测出来的裴总设源,然少数的几后根据灵感来源去衍生形态。去设计出游戏的真实出游戏的基本要求,再

但这之后还有一步,就是师们看,必根据游戏的真实这些基本要求是给设计几条基本要求,因为形态,再补充须确保游戏不会跑偏

子,然后一栋楼,先在这栋楼完成之的样子。上立了几根柱比方打个,裴总要盖根据这几根柱子想出了

柱子的话,其他设计师可能没办法做总的要求,于是裴总但仅有这几根又根据这栋楼完成之后的状态得符合裴柱子。,额外立了几根

子,就能把加起来,就根据这可以完全其他的设计师们前后这出来。的楼给盖把整座楼的外形给锁死,而两批柱子些柱裴总要

辨?现在严奇困惑的地方在于,这两批柱子应该如何分

来补充的。灵感来源,哪些是后必须分辨出哪些是裴总

,墙看起来是承重墙,可以打掉就像盖房子的时候,有些不是承重墙,是不能拆的都差不多,但有些

找错了,把非会很严重如果了,那后果承重墙当成了承重墙,或者把承重墙给打掉

也简单。难很难,但说简单李雅达说道:“其实这个说

设计方案,那确如果只有一个实无法分辨。”

戏全都过一遍,中提取出他们的共性然就能从把裴总。”所有要求全都放到一起,设计的每一款游把裴总提出的“但如果能比较、分析,自

严奇不由得恍然大悟。

对!是这个道理啊!

不行。一款游戏,那确实如果只有

能找出相对正确的时提答案!在设计,自然有裴总所有游戏求总结起来,筛选一番出的要求,将这些要但如果

本越多,真相!推测出来的规律自然也就越贴近

,觉得这还真是深藏不奇对李雅达已经相当信服了露,仿佛为自己打开了新世界的大门。然还没有真正得出可用的结论,但严

也没有跟我一一。”讲清,不过她把自己总结出来的那个朋友李雅规律了一些为涉及我透露达继续说道:“因,向到的游戏太多了,我的

竟裴总严奇点捋顺了一遍,但详细作为设计师,把这游戏那么多,就算李些游戏全都的过程肯定也不会跟李雅达说的。点头,这很合理,毕做过的达口中的这个朋友

看最结果。关键还是

计方面的一些李雅定制作游也反映了游戏设考、无法学习,但有:“总结起来以参考的,规律。”,确实是有一些出发一部分是可,裴总点的,有些无法参

,也要选择一个完全“首先,裴总喜欢去做之样的游戏类型入点。”从未做过的不同的游戏类型,即使是同

“而在爱一努力将小众游戏做得符中,裴总更的小众游戏,破圈。”诸多游戏类型些冷门合大众口味,从而造成

的做法。”“其次,反着来,选择出人意料裴总喜欢与市面上流行的竞品游戏

果。析在情理之中’不能违背游戏的核心乐看起来“但这种不同,前离奇、仔细分提是趣和客观规律,达到一种‘表面的效

要努次,裴事都上的习惯和想法,而是深层次的诉求。”“再力发掘玩家们更表面顺应玩总认为不应该事

同一种玩法可以给玩家就是努力找寻带来的更“也深层次乐趣。”

哲学思考。”“最后,在包装上能引发传统文化、比较有代表裴总会选择最性的国内玩家共鸣的故事背景,并加入一些能代表华夏

行的做法反着来。”市面上流裴总非常善于跟“概括起来就是,

一律、已经让玩家“表面另外一种、更深层出。”戏中脱颖而口味背道的思维定式,用玩腻了在跟玩家的的乐趣引导玩家,并在上看来,这似乎是却是打破了千篇而驰,但实际一众游

严奇一边听记录。一边在电脑上快速着,

内容其实很难理比较像是纯理论的的案例做注释,解。如果没有相应起来比较空,这些内容听

严奇现游戏慢慢理解。得很深刻,但他可以对照着腾达的这些在还没法理

的。”毕之后,严奇把这几律快速地扫法完全是错记录完所以,我之前的想条规了一眼,若有所悟:“

类游戏这个领域做到的眼岸》已经在国产动作种僵化的、静止光在看待问题。”“我认为《回头是是用一完美了,实际上

“我看到的,实际上两年前就已是裴总在画面。”经看到的

“如果是跟《回头是类游戏,他做出来的游做一款动作让裴总现在再决定岸》大相径庭的。”戏,一定会

在裴总的角度来思考戏成功,就必须向裴总“而我如果想要让游问题。”学习,努力站

李雅达满就是这个道理意地点点头:“没错,。”

法被严奇之前的想真思眉头考。完全推翻了,开始认紧皱,

能做一款模仿《回头是在都没有过时,《回头是岸》确实直到现但他绝对不岸》的游戏。

裴总的游戏,都是领先成功的。因为于时代,才

如果严奇想要戏。裴总学习成功,就一定要向时代的游先于,设计一款领

一定要跟风格有非常明显的差异《回头是岸》

回头是岸》的那种高度。几乎不可能达到《总的那种程度,做己不可能做到裴出来的动作类游戏也严奇很清楚,自

是不及格。分,着60分努力,很可能最后的结果求其上得其中,奔着100分努力可但奔但有句话叫,能最后能得90

的那个方向努力,这础。样一着裴总钱,并坚实的所以,严奇必须得朝后的爆款游戏打下哪怕不能爆且为以火,至少也能赚到

应该如何“那……李姐反着来呢?

度降下去了,再反着来,把难加高了难度。如果跟之前的国产动作那不是又回去了吗?我要“《回头是岸》确实类游戏反着来了,强行

“似乎也是行不通的吧。”

李雅达微微一笑去。”:“当然不能回

程。反着来,不是让你走回头路条直线,而是一个展。”续追求更高的发反着来’律的巩固之后,继,它不是一“所谓的‘,而是在对现有规螺旋上升的过

,我就帮不上“至于具体如何螺旋上升,那就是你要思忙了。”考的问题了

其实李雅达可以不愿意干涉太多。设计,但她

法论传授给了严奇最终做到什么程度,都得授人以鱼她已经把方,游戏能不能做出来、靠严奇自己了。不如授人以渔,

严奇赶忙说道:“太感了!”

想着做一如果不是李你把我是以失败告》的游戏,那最终多半终。”款模仿《回头是岸点醒,我现在可能还在

“现在虽然新游戏还没有头绪,但大方向已经清晰多了!”

珍贵么感谢“你把这么的内容跟我分享,我真不知道该怎你了!”

吧。”用谢我,要谢就谢裴总李雅达笑了笑:“不

愿,也是裴总产游戏越来越多“让优秀的国,是裴一直在推动的事情。”总的夙

答了。本身就是一种报一款优秀的国产动作类游戏,这“你能做出

“在我看来,其实正确的方式么都不缺,缺少的你什方法,以及自信和勇只是气。”

勇气,就一定没问题!现在,方式方法你也自信和掌握了,只要始终保持

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