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第1307章 复杂的“官方逃课”机制

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奇信李雅番话,让达的这心倍增。

是道听途说,严奇说法的真实启发。番话对他而言很有性,但不得不承虽然也无法确定这种认,这

戏的思路。给他提供了一种设计游而且,也确实

试、写个设计稿,又不用花钱那就再说嘛,反正路先尝试完全可以按照这种思一下,如果走不通,

严奇把存了下来,生怕搞丢了。记录了这些内容的文档仔细保

些内容游戏到底该怎么做。而后,他开始对照着这自己的开始思考

“首先找一个合适的切入点。

游戏难度。”“嗯……应该是

“对于动作类游戏而言,升’的方式来很关键,而且也正好可以用李姐说考虑。”的‘螺旋上难度具体定到什么程

速运转,进入了沉思严奇的大脑快状态。

游戏,应该如何去入到裴总,想象着如做。动作类自己代他努力地把做一款在决定要果裴总是自己,现

可以肯定大改。岸》的做法进行会对《回头是的一点,裴总一定

和倒退,而是螺旋而这种大改并不是推翻上升。

的惩罚对玩家来说没有后也没有任何怕挨最初的国产动作类游戏机制挑战性,怪物伤几乎不会死亡,死亡之系,个几刀也没关害不够,所以玩家哪度过低,

点,做出了而裴总正是针对这一《回头是岸》的设计

是岸》,做出创新,肯定不反着来能开倒车。现在严奇要跟《回头

出区别,的情下跟《回头是岸》做在不倒退这是个问题。如何

是不能降的,至少“难度肯不能降得太多。”

关卡设计。关卡设计,玩家们也根草,根本不去钻研游戏的战斗系统提下,才会强迫玩家需要躲技能能通关“因为在保证一定、不需要用斗系统和,那再好的战道具,按一按攻击如果玩家一路就是单纯的割本体会不到。”的难度的

别……“但在保持难度的前提下,又要跟《回头是岸》做出区

“嗯……”

“逃课?”

办法了。“似乎只有这一种

有一定限制。”“但不能随便地逃,

“也一定的手法和官方一些,当然这建立在给的‘逃课机制’上的。”种简单是难,后期反而可以简单来越不需要一直难、越

摸索多种方法通关。”戏硬核魅力的同时,“没错也可以,官方逃课!让玩家可以在感受动作游

“而到了后期,就可以变成配于提供给玩家更多元化这种乐趣的通关方式和装、玩套路的乐趣,相当游玩方法!”

种解决办法奇很快想到了一

为了跟《回头是岸》做当然,主要是因为其他的有这条有《回头是岸》在前,路都被走过了,出区别,他只路可以走。

严奇想出来的办法是,官方逃课

渡不一样。这种官方逃课,跟《回岸》里的普头是

渡的逃课方法,能逃课。器在对付特定敌人高,就是出手快它是一种纯数值的,所以回头是岸》的战斗系统,仍旧没有跳出《时候,就是伤逃课。这把武

存在的,更是为了凸显《回意义,不仅是为了而普渡这把武器》这款游戏的哲学价值。头是岸让手残玩家能够通关

有优势,自然也有相对应的缺陷。

牺牲另一部分玩美一说,家。部分玩家的口味,它必然只能满足一游戏设计并没有十全十

可以,你《回头是岸》实际的游戏款不允许逃课逃课,但后边上是一要补回来全都

用普渡逃打出完美结课,就意味着你不可能局。

为这款游戏加入更多法,用简单配装的办法也可以通但如果由设计者复杂的系统,远程攻击方式或者特殊关呢?让玩家可以通过法术、

他无法继承是岸》的哲学严奇做的本来,更无法达到《内涵这种哲学内涵,但《回大的问题就是失去了不是《回头是岸》这样一来,最回头是岸》打破次元壁的层次。

好处是趣更强了。而这样带来的宽了,对于一些玩家来说,游戏后期的乐,玩家群体拓

是岸》这长的过程,而游戏内角色成长是非一个玩家自身成款游戏,强调的其实是常有限的。《回头

一些大佬伤通关,就是这可以用初始武器个原因。全程无oss,或打到最终b

万倍十几武器性是初始,那玩家不可能拿攻击力器通关。的几万倍如果最终boss的属初始武

是岸》为了让刻意压缩了游戏内角色玩家更好地体的成长数值。会到自身的成长感,《回头

通关。把初始武器也能无伤级可以让你少受苦,的技术成长了之后能免于受苦;而你自但不,拿一也就是说,升

头是岸》的特质。这是《回

原本严奇是不敢》的拙劣模否定这一点,奇意识到,自定它的,但现在严的游戏就是对《回头否则仿,没有任何存在的意义。去否是岸己必须做出来

长加,重新把角色的数值成给玩家另外的通关游戏回来,方式。想出的办法是严奇

了后期伤战绩,受人膜拜;到也没关系,他们爱怎游戏玩家,依过关旧可以挑,玩家的技术到达瓶战自我,打出各种无就怎么玩;大佬机制,延长游寿命手残玩家一路逃课去玩角色配装、探颈之后,还可以继续么玩

如何“官方逃课”。确定了这一点之奇开始考虑应后,严

战斗系统,可以视为不同武术,刀枪剑戟……各头是岸》里“游戏的基础不同的用法,就像《回武器技一样。”每种武器都有种武器都有

方式。”“而除此之外的战斗系容易通关游戏的降低难度、更统,可以视为官方逃课,也可以视为

攻击,还效果的游戏无非就是法术,远程“其实逃课的方机制。”法很简单,暂无敌等有一些类似于重生、短强大

的包装,可以做成道术、佛“而这些内容术、兵法等不结合华夏文化背景,法、同的系统。”

“道术,关键词是炼丹、符咒、通灵、布阵等。”

,关、超度等。”、修心、守戒键词是炼“佛法

等。”“儒术,关、克己守心键词是格物致知

利用和铠甲的高效弓箭、阵型、对各种兵器等。”“兵法,关键词是

“这玩家不能必须针对自己的,要各有特色,兼顾,的系统做出搭配。”四种系统得作出区分武器、打法,选择合适而且

侧重点不一样。”进行辅助与提升,只是“这四种系统其实都是对角色实力

卓越,但有一定的持续时间,并且需要内战斗时可以获得特定效制。通果。”过符ff,效果𗽅“道术,炼丹可以给角怪敌人进行限范围色提供材料。以召唤鬼灵可消耗怪,而布阵则是通符咒可以给自己加buff,也可以对妖咒的提前布置,在一定

“道术比较适合提升的玩喜欢在战前做足充分准备,追求最大化那些家。”

力、减伤,效果比如道术。在攻击调的是对角色本身的修有额外的伤害加成。”较持久,也不需能佛法也会消耗材料,但数值不炼,炼体可以加攻击“佛法,强特定的妖怪敌人时,可

一半要担心材料用完较适合那种比较懒的战前准备,也不需不需要复杂的常驻的增益效玩家,提供一个“佛法应该。”果,战斗到

任何提伤玩家来说,可以把自己的攻防御力不会有s的弱点“儒术,通过格击,对玩家角色为针对bos,是速杀物致知可以看透bos击强化s弱点的攻升,但对于无boss的最佳选择。”

的手段,但儒术没有快地达成对b的针对速杀。”自身。在大佬“儒术比较适合家精妙的操作下,儒术、佛防御力和生存能术可以更定增强大佬玩家,因法和兵法都存在一

让玩pc时的群体增益效果力、铠甲的防御力,还可以提ff,而且泛用性比较好。”“兵法则是弓箭的杀伤家可以更好地提升也是一个常驻的bu升联机或召唤n,它

相对简单,效果在升作用。”家,虽然尤其显著,后期针对一些较适合刚入弓箭流,也有不错的提门的准备,但用法“兵法比也消耗材料,需要战初期偏门玩法,比如

,在四种系统中自由选“玩家可以根据自己的喜好择。”

“不过在点数分如,样,比配方面要有制,就像点天赋一数。”玩家一共只能获得22点才能0点左右的点某个系统必须要100点出终极天赋,而

统平均点。”个终极天赋,把点数用择放弃其中一赋的话,还可以四种系不到终极天“可以选择极天赋,也可以选中层技能上,甚至用在两个系统中点出终到其他系统的

己的配装、打“点法配。”键是要和自没有标准答案,关法相匹

心战斗系一下自己设计出雏形,满意统的地点了点头。严奇看了来的这个核

的,至少跟《回是挺有意思了非常头是岸》做出明显的区别

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