李雅达的这番话。,让严奇信心倍增
但不得严奇也无法确定这种说不承认,这番话对有启发。他而言很法的真实性,虽然是道听途说,
而供了一种设计游戏且,也确实给他提的思路。
设计稿,又不用花钱。如果完全可以按照这种思路先尝试一下,嘛,反正试一试、写个走不通,那就再说
严奇把记录了这些内容的文档仔细保存生怕搞丢了。了下来,
怎么做。而后,这些内始对照着己的新游戏到底该他开容,开始思考自
“首先找一适的切入点。”个合
……应该“嗯是游戏难度。”
类游戏而’的方式来考虑。”言,难度具体的‘螺旋上升“对于动作定到什么程度很也正关键,而且好可以用李姐说
奇的大脑快速运转严,进入了沉思状态。
象着如他努力地款把自何去做。果裴总是自己,现在决定要做一己代入到裴总,想动作类游戏,应该如
总》的做法进可以肯定的一点,裴行大改。一定会对《回头是岸
而是螺旋上升。和倒退,而这种大改并不是推翻
后也没,对玩家来系,几乎不会死亡,最初的国产动作类游戏伤害不够,所以玩家哪难度过低何的惩罚机制。说没有挑战性,怪物死亡之任怕挨个几刀也没关有
了《回头是岸》的设计裴总。,做出而正是针对这一点
车。肯定不岸》反着来,做出创严奇要跟《回头是新,能开倒现在
》做问题。个如何在不倒回头是岸出区别,这是退的情况下跟《
太多。”,至少不难度肯定是不能降的能降得“
要用道具,按一按“因为”需要躲技能、不需卡设计,玩家斗系统一路就下,才会强迫玩家去钻研游戏的战斗系统和就能通关,。如果玩家也根本体会不到。是单纯的割草,根本不们的难度的前提在保证一定那再好的战攻击键关卡设计和关
…前提下,又要跟《回做出区别岸》“但在保持难度的头是…”
“嗯……”
逃课?“”
”似乎只有这一种办法了。“
”“但不能地逃,要有一定限制。随便
种简单是建立在一、越来越难,定的手法和官方’期反而可以简单一上的。”些,当然这“也不需要一直难给的‘逃课机制后
力”方逃课!让玩家游戏硬核魅的同时,也可以摸索多可以在感“没错,官受动作种方法通关。
多元化的通关方式到了后期,这种乐趣就成配装、玩套路的和游玩方法!”“而当于提供给玩家更乐趣,相可以变
快想到了一种解严奇很决办法。
做出区别,他只有这条为其他的路都被走过了要是因头是》,有《回路可以走。岸》在前,为了跟《回当然,主头是岸
的办法是,官方严奇想出来逃课。
里的普渡不一样。回头是岸》而这种官方逃课,跟《
纯数值的出《回没有跳。害高,就是出手头是快,所以能逃课岸》定敌人的时候,就是伤在对付特普渡的逃课方法,仍旧的逃课。这把武器战斗系统,它是一种
义,不仅是为戏的哲学价值。而普渡这把《回头了凸显家能够通关是岸》这款游了让手残玩武器存在的意,更是为
自然缺陷。也有相对应的有优势,
十美一说,它另一部分玩家。必然只能满足一游戏设计并没有十全部分玩家的口味,牺牲
全都要补《回头是岸》实际上是一的游戏,你可以逃课,但后边。回来款不允许逃课
能打出完美结局。用味着普渡逃课,就意你不可
过法术、远程攻击方这款游戏加入更多复关呢?法也可以通通让玩家可以计者为杂的系统,式或者特殊的配装方法但如果由设,用简单的办
来也不是《回,问题就是失去了《回》打破次元壁的层次。更无法达学内涵,但严奇做的本样一来,最大的这到《回头是岸头是岸》的哲头是岸》,他无法继承这种哲学内涵
而这样带来来说,游戏后期的乐趣宽了,了。的好处是,玩家群体拓强更对于一些玩家
家。而游戏内角色成长自身成长的过程,的其实是一个玩,强调非常有限的》这款游戏《回头是岸是
ss,或者一些大佬可以用初始武器打到最终bo,就是这个原因。全程无伤通关
oss的属性家不可能拿初力的几,那玩。最终b如果万倍万倍,十几始武器通关是初始武器攻击
游戏内角色的成长《回头是岸》为了让数值。意压缩了玩家更好地体会到自身的成长感,刻
也就是说,升级;而你自把初,拿一的技术成长了己之后无伤通关。始武器也能可以让你少受苦,但不能免于受苦
是岸》的特质。这是《回头
《回头在的意义。自游戏就是对没有任何存己必须否定在严奇意识到,原本严奇是的拙劣模是岸》不敢去否定它的,但现仿,这一点,否则做出来的
通关游戏的方式。长加新把角色的数值成严奇想出的办法是,重回来,给玩家另外的
也没关系,续去玩角色配装、受人膜拜;到了后期,玩家的技术到达探索游戏机制以挑手残玩家一路逃课过关种无伤战绩,怎么战自我,打出各玩就怎么玩;大佬玩家他们爱,依旧可,延长游戏寿命。瓶颈之后,还可以继
确定了这一。应该如何“官方逃课”点之后,严奇开始考虑
。”,就像《回头是,可以视为武术同的武器技一样法“游戏的基础战斗系统岸》里每种武器都有不器都有不同的用,刀枪剑戟……各种武
,可以视为官方逃课,更容易”除此之外的战斗系统通关游戏的方式。“而也可以视为降低难度、
逃课的方法很简单击,还有一些类似于重生、短暂无敌“其实法术,远程攻”果的游戏机制。等强大效,无非就是
装,结合华夏文,可以做“而这些内容的包化的系统。”术、兵法等不同背景成道术、佛法、儒
“道术,关键词是、通灵、布阵等。”炼丹、符咒
戒、超度修心、守键词,关是炼体、等。”“佛法
致知、克己守心等。”物“儒术,关键词是格
弓箭、阵型、对各种兵,关键词是等。”“兵法器和铠甲的高效利用
“这四种系统得作出的武器、打法,选合适的系统做出搭配。要各有特”色,而且玩家不能择区分,兼顾,必须针对自己
其实都是对角侧重点不一样。”辅助与提升,只是色实“这四种系统力进行
咒可以有一定的持续时间,并召唤鬼怪,而布阵则果。”“道术,炼丹给自己加buff且需要消耗材料。符是通过符咒的提前布置定范围内战可以给角色提供buf,在一f,效果卓越,但斗时可以怪敌人进行限制。通灵可以获得特定效,也可以对妖
战前做足充分准那些喜欢在“道备,追求最。”大化提升的玩家术比较适合
道术。在攻击特“佛法,强定的妖怪敌人时,数值不如,也可能佛法也会有额外的效果比较持久攻击力、减伤,调的是对角色本身不需要消耗材料,但伤害加成。”的修炼,炼体可以加
到一半材料用佛法应该比较适合那家,提供一也不需要担心战斗“种比较懒的玩完。”战前个常驻的增益效准备,果,不需要复杂的
知可以看透boss的针对boss但对于无伤玩家来最佳选择。击强化为儒术,通过弱点,可以把自己的攻“”攻击,对玩家角色防御力不会有任何提升,格物致弱点的说,是速杀boss的
成对b自身防御力术、佛法和和生存能力的存在一定增强,儒术可以更快地达兵法都手为道“儒术比较适合大佬的针对速杀。”佬玩家精妙的操作下段,但儒术没有。在大玩家,因
以更好地提升弓箭的杀“兵法则是让玩家可的群体𗽅ff,而且泛用性增益效果,它也是比较好。”一个常驻的的防御力,还可以提升联机或召唤npc时伤力、铠甲
简单比如弓箭流,也有不错虽然也消耗材料,门的玩的提升作用。”“兵法比较适合刚入,,在后效果在初期尤其显著相对期针对一些偏门玩法,需要战前准备,但用法家,
“玩家可以自由选择。”根据自己的喜好,在四种系统中
配方面要有限制,就像而玩家一共只能获得右的点数。”“不过在点数分点天赋一样,比如,点才能点出终极天赋,某个系统必须要220点左
统平均点。”赋,把点数,还可以四能上,到终弃其中一个终极天用到其他系统的中层技甚至用不“可以选择在两种系天赋,也可以选择放个系统中点出终极极天赋的话
关键法相匹“点法配。”没有标准答案,是要和自己的配装、打
点心战斗系统的了点头。严奇看了一下自己设计出来的这个核雏形,满意地
的,至少》做出了非常明感觉还是挺有意思跟《回头是岸显的区别!