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第1308章 游戏背景

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其实在讨戏的时候,很多人都陷入误的。逃课就一定是错了误区,认为论《回头是岸》这款游

还要补,受苦是迟早在这款因为逃了课,后边游戏里,确实是这样,的事情。

成立了。说法就到动作类游,这个戏这个大的品类里但如果放

一定是错的吗?当逃课就然不是。

游戏中获取乐趣的种娱乐,每个人方式都是不一样的。游戏,归根到底还是一

术,享受凭借硬实力通过合理利oss,这同样也是一天生用游戏机制打赢了b打赢boss的成就感而有些人快乐。有些人希望在游戏中不断磨练技手残,反应慢,但

过度强调某一种乐趣,其实都是片面的。

不是说只有这一种做法《回头是是登峰造极,但也在第一条方面可以说

可以在第二点上深挖一下。严奇觉得,自己

这也完全符合想法,而是要努更深层次的诉求。认为不应该事事力发掘玩家们上的习惯和都顺应玩家表面雅达之前说的:“裴总

一,把逃课的好了,这也是一机制做课,这本身也家深层的诉求是玩种不错的创新。

戏的故事背景了。”“接下来,就是游

有妖魔鬼怪。“如果要展针对不同的怪物。所以让它们可以人之外,也要现出四种系就必须统的不同特,除了人型

重。”术、佛法、儒术、兵法肯定伏魔、驱鬼等方面,道同的怪物,而在捉妖、鬼,这是三种都有不同的手法和侧“妖、魔

的架空历史阶段个合,可以,选择一“纯适的世界观,也可以。”

是妖怪横激烈且,一定是儒释道兵很兴盛,并行、,一定战乱频仍的年代,四家都竞争的年代。”“但整个故事背景

“嗯……”

适!”“如果说找一个历史原乎最为合的话,魏晋南北朝似

史,但这些历史严奇虽然没有专门研究过历知识属于常识。

期持续战乱的阶段。南北朝时期,是历史上一个分裂时魏晋间极长、长

括了五胡乱华、灭佛等一系列标志性事件,与严奇构思的儒释道兵合。四家并存的体系非常契这一阶段的重大事件包

,各种妖魔鬼怪变得非常合理。而战乱频仍的世界行也

题,就是切片不“不过选历史时期作景的话,就一个问会面临择这个事背为故好选。”

联不起故事,而辨识度的人物串“有事的人物又没什么名气。”能串联起故

剧情该怎“这么做呢?”

“还是得原创故事背景。”

新的问题。严奇很快又遇到了一个

有的时候俗话说乱世出英雄,但乱。是单纯的乱世也不出英雄,就

史之所以被各种文学作明,题材本身就合段历史的故事情,就是因为这节丰富,人物性格鲜三国时期的历适。影视作品反复地改编品和

本身就不适合做演义。雄人物,所以题材事件,也,因为有大量很出名的英这样的历史阶段但像是魏晋南北朝以本身没有太多的标志性及五代十国

的故到底要入这一时期的历史人物呢?史时期作为游戏严奇如果真要选这段事背景,那不要加

严格按果加入的话,要不要照历史来呢?

不太好账。区分,费了很象本身就没什么大的精力去查历史资料,最终的是白费力气,辨识度,也结果可能如果按照历史来,这些人的形玩家根本不买

一,那年代而且,按照历史来看,如果剧情忙活半天毫无结果,的,如果剧情进行到统显得主角到隋,那唐演义,战乱年代持续的时间的定位似乎又会跑没进行到统一就挺奇怪太长了整个故事没头没尾;

来,进行充分的魔改如果和再创作……不按照历史

史,干嘛不直接原还可能被喷说不尊重历创?

想去,觉得还是直史更香。接原创一个架空历严奇想来

,可以作期也不是毫无用处的当然,这一历史为原创材。的素

戏中整个社会环境的果从零开节,做起来都会比,很多标志事件、游始纯粹原创的话一些细较麻烦。

键元素融入到游戏中,能让整个故事背景变更加丰满。但对照着这一历史时期,将很多关

个故事中的核心矛盾可以有很多,比

多个国家分裂割据,民不聊生,战乱频仍

患;边境异族入侵,烧杀抢掠,内忧外

气,让妖魔鬼怪横行战争引发的仇恨和怨

家相争,降服妖魔、参与国家之间佛、道、儒、兵中有深远影响的战争,在事件

佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭佛运动;

在佛道儒兵四家民于水火,但也有成不可告人的目的中,有真正的得道高人,想要救万,鼓动战争败类,攫取力量,达

总之就是一个字,乱

的大事件。的普通界中四家的战斗能力,,也参与到国家与中,卷入到一系列不断磨炼自己的人,不断地学会儒释道兵家、与异武学技艺,斩灭妖魔而在这,主角的定位是一个种混乱的世立志斩妖族的战争之除魔

种不同的结局。在故事走向很多中的选择,故事也会而根据玩家

游戏,晰,所以结局数也比肯定是不够的。两个结局《回头是岸故事背景相对清背景复杂,三较少,而严奇构思的这款》的

,可们组合起分开阐释,然后将它来。不同的方面以将几个他考虑

是国家的统一状态统;裂。整个世界再度陷入分首先家完成大一皇帝完成大一统;野心即的时候失败,在统一完成在,有三种:贤明的

其次是异族族被驱逐;阻挡异族失败,大片土地沦杀。两种:阻挡陷,大量平民被屠的状态,有异族成功,异

的状态:可存。衰落、一部分共可能是一部分再次是佛道儒兵四家能是某一家最为兴位,也盛,占据统治地

身、黑暗世界的佛道儒发扬最后是主角的结局,圣人,并将之方、猎杀妖魔鬼怪有四种:成为兵四家的佛陀、道祖、光大。皇帝或国家背后的真魔王;成为正统治者;成为云游四的侠士;成为妖魔的化

这几个等因素,玩家最后打出关键节点上的选择,来的结局是结局组合而成的根据玩家在游戏中的历程,在一些以及是否完成了各流派的终极挑战任务

,同时,游戏中玩家在后期也以刷装备,游戏鼓励等系统,多周目条、套装属性、佛玩家打进行自由搭配,玩家后期可也会有不同的装备词道儒兵四家的秘传、气运加身有不同的奋斗目标

模式也是必不刷,一个重复打bo了让玩家能够更好地可少的。ss的无尽当然,为

才发现,原来自己已经写了这么多一边记录,蓦然回首严奇一边构思的内容。

经全都搭好了!的大框架竟然已而且,游戏

手,试着去还挺的做法奇惊讶地统、故事背景等内容,度入竟然都顺理对《回头是岸》战斗系发现后续衍生的、挺自然从难,而且流畅做出改变,走上另一条路之后,成章地就出来了

是自己设计出来的讶,有点不敢相信这严奇都有点惊把这个设计方案审回头视了一番,

》时的感觉一样种眼岸》和《永堕轮回觉,就像前一亮的感当初看到《回头因为这款游戏,给他一

子确真没骗我,这个实有用!”“李姐还

,这样捋顺下来,自然就激发了灵感。”“换一个角度来看问题

诉他具体提供了一个正实李雅达也没有告的设计方法,但却严奇回头一想,其确的大方向。

《回头是岸》不能模仿做出差式上升的道路,而是要走出一条螺旋这个大方向就是:,既保留优点,又

掘玩夏传统文化作为背景……找到不同的切入点、努层乐趣、利用好华力挖家内心的深故事

一条不落地全都严奇用到了这款游戏佳!李雅达说的这几条,的设计中,而且效果绝

稍微发散了一下思维严奇朝着这个方稿自然就,游戏的设计出来了。

它是否成游戏跟《回头是岸》完款非常特别的游戏至少它都会是一全不同非常笃定地说,这款功,现在严奇可以,不管

度也是可想而知,难不过,要开发这样一款游戏的。

魔鬼怪人类等各种不同的一些关键事件而设道儒兵四种辅助系统、敌人、围绕不同武器计的不同场景……

这可全都是工作量。

国之刃》相比,这难度不知道翻了多少倍。跟之前开发的手游《帝

这都是严奇要头疼的需要多少人手,需问题。要多少开发经费,

这些问这款游戏做出来,哪虽说预见到了加坚定了,非常迫切地想把须做!却比之前更题,但严奇的态度怕是砸锅卖铁,也必

动。的状态,严奇因为一想到就觉得非常激这款游戏完成之后

哪怕玩家们并不买账也没关系,他觉得自己作也值了!为一名游戏制作人,能做出怕赔得砸锅卖铁,那这样一款游戏,哪

万一到办?时候真做不出来怎

后把它搁置是不可案之那就求爷爷告奶奶这么个宣传方地去能在写出投资人,反一旁、无动于衷。正严奇

“不管了,新它了游戏就做!”

这游戏应该叫什度陷入沉思。严奇再么名字比较好呢?”“嗯……还有个问题,

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