认为逃课就一定是错误的。这款游戏的时候,很其实在讨论《回多人都陷入了误区,头是岸》
边还要补,受苦后实是这样,因课,是迟早的事情。在这款游戏里,确为逃了
但如果放到动作类游戏了。这个大的品类里,这个说法就不成立
逃课就一定是错的吗?当然不是。
归根到底还戏中获取乐趣的方式都是一种娱乐,每个人从游游戏,不一样的。是
游赢boss的成就感应慢,但也是一种快乐。戏机制打赢了boss术,享受凭借硬实力打,这同样有些人希望在游戏中不断磨练技通过合理利用,而有些天生手残,反人
乐趣,其实都是片面的。某一种过度强调
在第一条方面可以说是不是说只有这一种做法。登峰造极,但也岸》《回头是
严挖一下。奇觉得,自己可以在第二点上深
事都顺应玩家表面努力发掘玩家们更深层次的诉求。这也完全符合李雅达之前说的:“裴总认为不应该事习惯和想法,而是要”上的
层的。诉求之一,把深逃课的机制做好了,逃课,这本身也是玩家这也是一种不错的创新
故下来,就是游戏的“接事背景了。”
必须让它们种系统的不同特征,就,也要有妖魔鬼怪。“如可以针对不果要展现出四”除了人型敌人之外同的怪物。所以,
,法肯定”道术、佛法、儒术、兵都有不同的手法三种不同、伏魔、驱鬼等方面,“妖、魔、鬼,这的怪物是而在捉妖和侧重。
界观,可以,选择一个合适的历史阶段“纯粹的架空世,也可以。”
兴,而且,一定是儒释盛,并激烈乱道兵四家都很频仍的年代,一定“但整个故事背景竞争的年代。”是妖怪横行、战
”“嗯……
朝似乎最为合适!”一个历史原型的话,魏“如果说找晋南北
。历史知识属于常识究过历史,但这些门研严奇虽然没有专
。、长期持续战乱的阶段魏晋南北朝时期,是历史上一个分裂时间极长
件包括了五标志性事件,与。常契合家并存的体系非华、灭佛等一系这一阶段的重大事列严奇构思的儒释道兵四胡乱
战乱频仍的世界,各种妖合理。而魔鬼怪横行也变得非常
“不过选择这个历史时,就会面临一个问题期作为故事,就是切片不好选。”背景的话
起故事又没什么名气。”的人物,而能串联辨识度的人物串联“有不起故事
“这剧情该怎么做呢?”
景。”“还是得原创故事背
严奇很快又遇到了一个新的问题。
俗话说乱世出英雄英雄,但有的时候乱世也不出,就是单纯的乱。
文学作品和影视作品事情节丰富,人因为,题材本这段历史的故三国时期的物性格鲜明反复地改编,就是身就合适。历史之所以被各种
出名的英雄人物,所以没有太多的历史阶段,因为本身但像是魏晋南北朝以及事件,也没有大量很合的标志性做演义。题材本身就不适五代十国这样
史时期作为游戏的故事严奇如果真要选这段历人物呢?不要加入这一时期的背景,那到底要历史
入的话,要不要严格按照历史来呢?如果加
费力象本身就如果力去查历史资料,最终买账。没什么辨识度史来,这些人的形的结果可能是白,也不太好按照历区分,费了很大的精气,玩家根本不
跑偏到隋唐演义。挺奇怪的,显得按照历史来看,战乱年代剧情进行到统的定位似乎又会,那年半天毫无间太长了故事没头没尾;如果统一,那就,如果剧情没进行到而且,结果,整个一代持续的时主角忙活
照再创作…充分的魔改和…历史来,进行如果不按
史,干嘛不直接原创?那还可喷说不能被尊重历
直严奇想来想去,历史更香。接原创一个架空觉得还是
,毫无当然,可以作为原创用处的这一历史时期也不是的素材。
来都会比。环境的一些细节,做起整个社会如果从零开始纯粹较麻烦标志事件、游戏中原创的话,很多
时期,将很多关键元素故事背景变得更加融入到游戏中,能让整个丰满。对照着这一历史但
有很多,比如:这个故事中的核心矛盾可以
生;据,战乱频仍,民不聊多个国家分裂割
杀抢掠边境异族入侵,烧,内忧外患;
妖魔鬼怪横行;引发的仇恨和怨气,让争战
中有深远影响;佛、道、儒、兵,降服妖魔、参与国家战争,在事件之间的四家相争
系列的灭佛运动;佛门的过分兴盛,引发了一
,战争,攫取动告人的目的。力量,达成不可但也有败类,鼓想要救万民于水火,在佛道儒兵四家中,有真正的得道高人
是一个字,乱!总之就
列的大事件。立志斩妖除魔的家、与异族的战断地学会儒释道兵四家普通人,不,国自己的武学的战斗能力,不断磨炼而在这种混乱的世界家与国魔,也参与到中技艺,斩灭妖主角的定位是一个争之中,卷入到一系
选择,故事也会走向很多种不同的结局。玩家在故事中的而根据
的。清少,而严奇构思的这款游三两个结局肯定是不够晰,所以结局数也比较事背景相对《回头是岸》的故戏,背景复杂,
虑,可以开阐释,然后将它将几个不同的方面分们组合起来。他考
野心家完成大一状态,明的皇帝完成大一统;败,整个世界再度即的时候失陷入分裂。有三首先是国家的统一贤统;在统一完成在种:
,异族被驱其次是异族的状态,有两种:阻被屠杀。逐;阻挡异族失败,大挡异族成功片土地沦陷,大量平民
为兴盛,占据能是一部分衰落、一部:可能兵四家的状分共存。统治地位,也可最是某一家再次是佛道儒态
道儒统治者;成祖、圣人,并将之发扬最后是主成为皇帝或国家背后兵四家的佛陀、道角的结为云游四方、猎杀妖魔暗世界的魔王;成为佛的真正鬼怪的局,有四种:光大。为妖魔的化身、黑侠士;成
。历程,在一些关键根据玩家在游戏中的结局是这节点上的选择,以及是否完玩家最后打出来的战任务等因素,几个结局组合而成的流派的终极挑成了各
有不同的装系统,让玩家后期可以刷装备,道儒兵四家的秘传、气鼓打多周目,同时,游戏进行自由搭配,让的奋斗目标。玩家在后期也有不同励玩家游戏中也会备词条、套装属性、佛运加身等
够更好当然,为了让玩家地刷,一个重复打能。尽模式也是必不可少的s的无
原来自己已经写了这构思一边记录么多的内容。奇一边严,蓦然回首才发现,
而且,游戏的大框架竟然经全都搭好了!已
回头是岸》的做法做战斗系统、故事从背景等内容,竟出改变,走上另,试着去对《就出来了,而且还挺流度入手然都顺理成畅、挺自然!章地一条路后续衍生的之后,严奇惊讶地发现难
有点不敢相设计出来的。视了一番,严奇都回头把这个设计方案审点惊讶,有信这是自己
亮的岸》和一种眼前一游戏,给他感觉,就像当初看《永堕轮回》时的感到《回头是觉一样!因为这款
这个法子确实有“李姐还真没骗我,用!”
,这样捋顺下“换一个角度来看问题来,自然就激发了灵感。”
了一个正确,其实李雅达也没有告诉他具体的设的大方向。计方法,但却提供严奇回头一想
差异。保留优点,又模仿《这个大方向就是:不能出一条螺旋式上升的道路,既走回头是岸》,而是要做出
努传力挖掘玩家内心的深统文化作为故事背景……层乐趣、利用好华夏入点、找到不同的切
且效果绝佳!的都用到了这款游戏奇一条不落地全李雅达说的这几条,严计中,而设
严奇朝着然就出来了。发散了一下这个方向稍微维,游戏的设计稿自思
,至少它都会是地说,常特别以非常笃定不同,不管它是否成功的游戏。岸》完全现一款非在严奇可戏跟《回头是这款游
,难度也是可想而知的不过,要开发这样。一款游戏
道儒件而设计的键事鬼怪和人类等各种不同兵四种辅助系统、妖魔……不同场景不同武器、佛的敌人、围绕一些关
这可是工作量。全都
之刃》相比知道翻,国跟之前开发的手游《帝了多少倍。这难度不
是严奇要头疼的问题。需要多少人手,需要多少开发经费,这都
定了,非常迫切地想哪怕是砸锅题,但严奇的比之前更加坚把这款游戏做出来,虽说预见到了这些问卖铁,也必须做!态度却
因为一想奇就觉得非常之后的状态,严到这款游戏完成激动。
为一名游戏制作人,家账也没关系,他觉了!们并不能做出这样一款游戏,买哪怕玩卖铁,那也值哪怕赔得自己作得砸锅
万一到时候真做不出来怎么办?
能在写出这么个爷爷告奶奶动于衷。宣传方地去找投资人旁、无那就求案之后把它搁置一,反正严奇是不可
做它“不管了,新游戏就了!”
戏入沉思。字比较好呢?”严应该叫什么名“嗯……还有个问题,这奇再度陷游