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第1308章 游戏背景

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其实在讨论《回头是岸认为逃课》这款游戏的时很多人都陷入了误区,候,就一定是错误的

在这款游戏里,为逃了课,后边还补,受苦是迟早的事情。确实是这样,因

但如果放到动作类游的品类里,这个说法就不成立了戏这个大

当然就一定是逃课是。的吗?

一样的式都是不根到底还是一种娱乐,每个人游戏,归从游戏中获取乐趣的方

一种不断磨练利用游戏机制打赢了在游戏中感,而有些力打赢boss的成就技术,享受凭借硬实但通过合理快乐。有些人希望这同样也是s,人天生手残,反应慢,

度强调某一种乐趣,其实都是片面的。

条方面可《回头是岸》在第一峰造极,但也不种做法。是说只有这一以说是

严奇觉得,自己可以在第二点上深挖一下

这也完全符合李雅达家表面上的习惯和想之前法,而是要努力发掘玩说的:“裴总认为家们更深层次的诉求。应该事事都顺应玩

逃课,这错的创新求之一,把逃课的机制本身也是玩家深层的诉做好了,这也是一种不

“接下来,就是游戏的故事背景了。”

可以针对不同的怪物。有妖魔鬼怪。”四种系统的不所以,除了人型“如果要展现出之外,也同特征,就必须让它们

魔、驱鬼等肯定重。”、魔、方面,道术、佛法“妖同的手法和侧都有不的怪物,而在捉妖鬼,这是三种、儒术、兵法不同

的历史阶段,也可以。”以,选择一个合适纯粹的架空世界观,

“但而且,一定是儒释很兴盛代。”四家都横行、战乱频仍的年代,妖怪,并激烈竞争的年整个故事背景,一定是

“嗯……”

魏晋找一个历史原型的话,“如果!”南北朝似乎最为合适

过历史,但这些历史知识属于常识。严奇虽然没有专门研究

魏晋南北朝时期,段。、长期持续战乱的阶个分裂时是历史上一间极长

佛等一系列标志性事件,与严奇构思的儒释道兵四家并存非常契合。的体系这一阶段的重大事件包括了五胡乱华、灭

,各种妖魔鬼怪横行也而战乱频仍的世界得非常合理。

,就会面临一个问景的话史时期作为题,就是切片不好“不过选择这个历选。”故事背

人物又没什么名气。不起故事,而能“有辨识度的人物串联串联起故事的

该怎么做呢?“这剧情

得原创故事背景“还是

严奇很快又遇到了一个新的问题。

纯的世也不乱。有的时候乱乱世出英雄,但俗话说出英雄,就是单

性格鲜明影视作品,题材本身就合适。编,就是因为这段反复地改事情节丰富,人物三国时期的历史之所以的故被各种文学作品和历史

但像北朝以及五代身没有本身就不适合做太多的标演义。这样的历史阶段,因为十国是魏晋南很出名的英雄人物,所以题材志性事件,也没有大量

不要加入这一时期的历严奇如果真要选这段历史时期戏的故事背景,那到底作为游史人物呢?

话,要不要严格按照历史来呢?如果加入的

白费力形象本身就没什么辨识史资料,最终的结果可能是也不太好区费了很大的精力去查历气,玩家账。分,度,本不买来,这些人的如果按照历史

那就挺的时间太,整个故而且,按照历长了,如果剧情没情进行到统一,那年代的定位似乎又果剧进行到统一,年代奇怪的,显得主忙活半史来看,战乱事没头没尾;如天毫无结果会跑偏到隋唐演义。持续

创作……如果不按行充分的魔改和再照历史来,进

那还可能被喷说不尊重历史,干嘛不直接原创?

严奇想来想去,觉得还是直接原一个架空历史更香。

以作为原创的素材。也不是毫无用处的,可当然,这一历史时期

一些细节,做起会比较麻烦。如果从零开始纯粹原社会环境的件、游戏中整个来都创的话,很多标志事

史时期戏中,能让整个故事背入到游景变得更加丰满。,将很多关键元素融但对照着这一历

心矛盾可以有很这个多,比如:故事中的核

多个国家分裂割生;据,战乱频仍,民不聊

入侵,烧杀境异族掠,内忧外患

,让妖魔鬼怪横行;战争引发的仇恨和怨

事件中有深远影响;之间的战争,在妖魔、参与国佛、道、儒、兵四家相争,降服

运动;佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭佛

也有败类的目的。在佛道,想要救,鼓动战儒兵四家中,有万民于水火,但真正的得道高人争,攫取力量,达成不可告人

一个字,总之就是乱!

兵四家的战斗能,也参与斩灭妖魔的武学技艺力,不断磨炼自己而在这种混乱定位是一个立志斩妖列的大事件。到国家与国家、与异到一系族的战争之中,卷入断地学会儒释道魔的普通人,不的世界中,主角的

而根据玩家在故事中的选择,故事也会走向很多种不同的结局。

景相对清晰,所以结,三两个结局肯定是不够的。局数也比较少,而的这款游戏,背景复杂《回头是岸》的故事背严奇构思

释,然后将它们组合起来。他考虑,可以将几开阐个不同的方面分

世界先是国家的统度陷入分裂。贤明的皇帝完成大一统统;在统一完成在即的时候失败,整个;野心家完成大一一状态,有三种:

其次是异族失败,大片异族大量平民被屠杀。驱逐;阻挡土地沦陷的状态,有两种:阻挡异族成功,异族

再次是佛道儒兵四家的治地位,也状态:可能是某一家最共存。可能是一部分衰落、一部分为兴盛,占据统

方、猎为妖杀妖魔鬼怪的侠士;成最后是者;成为云游四兵四家四种:成为魔的魔王;成为佛道儒结局,有背后的真正化身的佛陀、道祖、圣人,皇帝或国家并将之发扬光大。黑暗世界的

否完是这几个结局组合而极挑战任务等因素,玩家最后打出来的结点上的选择,以及游戏中的根据玩家在成的。成了各流派的终历程,在一些关键节

刷装备,进行自由搭斗目标。配,让玩家游戏鼓励玩家打多周在后期也有不同的奋,让目,同时,游戏中也会有不同身等系统儒兵四家的秘传的装备词家后期可以、气运加条、套装属性、佛道

刷,一个重复当然,模式也是必打boss的无为了让玩家能够更好地不可少的

,蓦然严奇一边构思一边记录己已经回首才发现,原来自写了这么多的内容。

,游戏的大框架而且竟然已经全都搭好了!

入手路之后,严奇然都出改变,走上另一出来了,而顺理成章地就战斗系统、故事背景等容,竟且还挺流畅、挺自从难度,试着去对《然!的做法做现后续衍生的惊讶地回头是岸

点惊讶,有点不敢回头把这是自己设计相信这个设计方审视了一番,严奇都有出来的。

觉一样!堕轮回》时的感初看到《他一种眼前一亮的感觉戏,给回头是岸》和《永,就像当因为这款游

李姐还真没骗我,这个法子确实有用!”

题,这样捋顺下来来看问“换一个角度。”,自然就激发了灵感

没有告却提供了一个正确头一方法,但实李雅达也诉他具体的设计想,严奇回的大方向。

又做出既保留优点,而是异。的道路,这个大方向就是:要走出一条螺旋式上升不能模仿《回头是岸》,

力挖掘玩家内心的深层到不同的切入点、努乐趣事背景……好华夏传统文化作为故、利用

这几绝佳!条,严奇一条不李雅达说的这款游戏的设计中落地全都用到了,而且效

思维,游戏的设计严奇着这个方向稍微发散了一下稿自然就出来了

》完全不跟《回头是岸,至少它都会是款游戏现在严奇同,不管它是否成功一款非常特可以非常笃定地说,这别的游戏。

知的。戏,难度也是可想而不过,要开发这样一款

围绕一些关键事件而设计的同场景……同武器、佛道魔鬼怪和人类等各种不同的敌人儒兵四种辅助系统、妖

这可全都是工作量。

》相比,这难度不知道跟之前开发了多少倍。的手游《帝国之刃

需要多少人手,需要头疼的问要多少开发经费,这都是严奇

非常迫切地想把这款,但严奇的态度却比之前更,哪怕是砸锅卖铁,也游戏做出来了这些问题必须做!虽说预见到加坚定了,

就觉得非常激动为一想到这款游戏成之后的状态,严奇

不买账也没锅卖铁,那也值,哪制作人名游戏得砸,他觉得自己作为一怕赔能做出这样一款游戏哪怕玩家们并关系

万一到时候真做不出来怎么办?

,反正严奇是不那就求爷爷告衷。宣传方案之后把它搁置一旁、无动于可能在写出这么个奶奶地去找投资人

新游戏就做它了!”“不管了,

“嗯……戏应该叫什么名字比入沉思。较好呢?”严奇再度陷还有个问题,这游

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