其实陷入了,认为逃课就在讨论《回头是岸》这款游戏的时误区候,很多人都。错误的一定是
受苦是迟早的事情。里,确实是这样,因在这款游戏为逃了课,后边还要补,
放到动作类游戏这个大但如果的品类里,这个说法就不成立了。
。逃课就一定是错的吗?当然不是
游戏,归根到底还都是不一样的。娱乐,每个人从游是一种戏中获取乐趣的方式
有些人天生手残戏中不断磨练技术,,理利用游戏机制打赢了是一种快乐。享受凭借硬实力打赢boss,这同样也但通过合有些人希望在游boss的成就感,而反应慢,
片面的。其实都是乐趣,过度强调某一种
《回头是岸》在第一条造极,但也不是说方面可以说是登峰只有这一种做法。
严奇觉得,自己可以在第二点上深挖一下。
说的:“裴总这也完全符合更深层次的李雅认为不应该诉求。”面上的习惯和想法,事事都顺应玩家表达之前而是要努力发掘玩家们
新。层的诉求之一,把逃课一种不错的创的机制做好了,这也是深逃课,这本身也是玩家
游戏的故事“接下来,就是”背景了。
要展现“如果之外,也要有妖魔鬼除了人型怪。”敌人的怪物同特征,就必须让它们可以针对不同。所以,出四种系统的不
,道术、佛法不同、伏魔、驱鬼等方面肯定都有不同的手法和侧重。”妖、魔、鬼,这是三种的怪物,而在“、儒术、兵法捉妖
空世界观,可以,选择一个合适的纯粹的架“也可以。”历史阶段,
一定是且,一定是儒释道兵竞争的年代。家都很兴盛,并激烈妖怪横行、战”事四“但整个故背乱频仍的年代,而景,
“嗯……”
南北朝似乎最为合适!”“如果说找一个历史原型的话,魏晋
严奇虽然没有专门研究过历,但这些历史知识属史于常识。
期,是历、长期持续战乱的阶段。史上一个分裂时间极长魏晋南北朝时
并存的体系非灭佛等一件,与严奇构思的系列标志四家儒释道兵常契合。事件包括了五胡乱华、这一阶段的重大性事
怪横行也变得非常合理的世界,各种妖魔鬼而战乱频仍。
面临一时期作为故事背历史景的话,“不过选择选。”个问题,就是切片不好就会这个
联起故事的人物又没什“有辨识度的人物串联不起故事,而能串”么名气。
呢?”“这剧情该怎么做
事背景。”“还是得原创故
了严奇很快又遇一个新的问题。到
候乱世也不出英雄俗话说乱世乱。出英雄,但有的时,就是单纯的
就合适。以题材本身三国时期的历史之所被各情节丰富,人物性格种文学作品段历史的故事和影视作品反复地鲜明,改编,就是因为这
没有太多的标国这样的历史因为本身但像是魏晋就不适合做演义。南北朝以及五代十阶段,的英雄人物,所以题材,也没有大量很出名志性事件本身
的严奇如果真要选这段史历一时期的,那到底要不要加入这物为游戏历史人时期作故事背景呢?
史如果加入的话,要不要严格按照历来呢?
本身就没什么了很大的如果按照历史好区分,费来,这些人的形象资料,最终的也不太史精力去查历结果可能是白本不买账。费力气,玩家根辨识度,
年代持续的时间太历史来看,战乱果剧情进行的定位似乎又会跑偏到而且,按照到统一,那年代长了,如果剧情没进行到统一,果,整个故天毫无结主角忙活半隋唐演义。事没头没尾;如那就挺奇怪的,显得
如创作……行充分的魔改果不按照历史来,进和再
说不尊不直接原创?历重那还可能被喷史,干嘛
严奇想来更香。得还是直接原创一个架空历史想去,觉
一历史时期也不为原创的素材。是毫无用处的,可以作当然,这
如果境的一些细节,做从零开始纯粹游戏中整个社会环原创的话,很多标志起来都会比较麻烦。事件、
史时期,将很多关键元素融入到游得更加丰满。戏中,能让整个故事背景变但对照着这一历
事中的核心矛盾可以有很多,比如:这个故
不聊生;多个国家分裂割据,战乱频仍,民
,烧杀患;边境异族入侵抢掠,内忧外
怪横行;战争引发的鬼仇恨和怨气,让妖魔
道、儒、兵四家事件中有深家之妖魔、参与国相争,降服间的战争,在远影响;佛、
佛门的过分兴佛运动;灭盛,引发了一系列的
,达成不可告人的目有败类,鼓动战争,攫取力量,有但也想要救万民于水火,在佛道儒兵四家中的。真正的得道高人,
总之就是一个字,乱!
能力,的定位是一个立乱的世界中,主角列的大事件。不断磨炼自己的武学技到国家与国家、与异族的战争之志斩妖除魔的普通人艺,斩灭妖魔,也参与而在这种混释道兵四家的战斗中,卷入到一系,不断地学会儒
走向很多种不同的结局择,故。根据事也会玩家在故事中的选而
《回头是岸》的故局,三两个结局肯定思的这款游戏背景复杂数也比较少,而严奇构对清晰,所以结是不够的。,事背景相
组合起来。的方面分开阐释,然后将它们他考虑,可以将几个不同
是国一状陷入分裂即的时候失败态,首先,整个世界再度统;在统一完成在统;野心家完成大一有三种:贤明的皇帝家的统。完成大一
异族失败,大片土地沦陷,大量平民异族的状两种:阻挡异族成功,逐;阻挡异其次是被驱族被屠杀。态,有
再次是佛道儒兵落、一部分共存。能是某一家最为兴盛,占据统治地位,也四家的状态:可可能是一部分衰
、圣人,并陀、道祖界的魔王;四种最后是主角的结之发扬光大。:成为皇帝或国家背、黑暗世道儒兵四家的佛成为佛将局,有、猎杀士;成为妖魔的化身者;成为云游四方后的真正统治妖魔鬼怪的侠
后打出来玩家最各流派的根据在一些关键节点上的选终极挑战任务等因素,玩家在游戏中的历程,结局是这几个结择,以及是否完成了局组合而成的。的
传、气运加身等系装备,进行自由游戏中也会有不同的、佛道儒兵四家的秘游戏鼓装备词统,让玩家后期可以刷的奋斗目标。家在后期也有不同条、套装属性搭配,让励玩家打多周目,玩同时,
当然,为了让玩家能够无尽模。一个重复打boss的式也是必不可少的更好地刷,
,原来自己已经写么多的内容。一边记录,蓦了这严奇一边然回首才发现构思
搭好了!然已经全都而且,游戏的大框架竟
后,生的战斗系从难度入手严奇惊讶,试着去上另一自然!竟然都顺理对《回头是岸》的,而且还挺流畅、挺地发现后续衍条路之统、故事背景等内容,做法做出改变,走成章地就出来了
讶,有点不方案审视了一番,严奇己设计出来的。都有点惊敢相信这是自回头把这个设计
《永堕轮回》时的感觉因为这款游戏,给他到《回头是岸》和一一种眼前像当一亮的感觉,就初看样!
,这个法子确实有用!”“李姐还真没骗我
题,这样捋顺下然就感。”激发了灵“换一个角度来看问来,自
奇回头一想,其实李雅达也没有告严诉他具体的设却提供了一个正确的大方向。计方法,但
模仿《回头留优点,又做升的道路,既保走出这个大方向就是:不能岸》,而是要出差异。是一条螺旋式上
利用好华到不同的切入玩家内心的深层乐趣、点、努力挖掘找夏传统文化作为故事背景……
条,严奇一条不落李雅达说的这几中,而且效到了这款游戏的设计果绝佳!地全都用
来了。微发散了一下思维,游戏的设计稿自然就出严奇朝着这个方向稍
非常笃奇可以现在严它都会是一款非常定地说,这款游戏跟不管它是否《回头是岸》完全成功,至少特别的游戏。不同,
的。不过,要开发这样一款游戏,难度也是可想而知
不同武器景……件而设计的不同场敌人、围绕一些关键事同的四种辅助系统、妖魔鬼怪和人类等各种不、佛道儒兵
这可全都是工作量。
前开发的手跟之比,这难度游《帝国之刃》相不知道翻了多少倍。
,需要多少开发要多少人手疼的问题。经费,这都是严奇要头需
,但严奇的态度却比,也之前更加坚定了,非常把这款游戏做出虽说预见到了必须做!迫切地想这些问题铁来,哪怕是砸锅卖
因为奇就觉得非常激动。一想到这款游戏完成之后的状态,严
哪怕玩不买游戏,哪怕出这样一款一名游戏家们并账也没关系,他觉得自也值了!己作为制作人,能做赔得砸锅卖铁,那
万一到时出来怎么办?候真做不
严奇是不可地去找投资人正能在写出这么个搁置一旁、无动于衷。宣传方案之后把它,反那就求爷爷告奶奶
游戏就做它了!了,新“不管”
好呢?”严奇再度陷入叫什么名字比较“嗯……还有个问题,这游戏应该沉思。