一定是错误入了误区,认为逃课是岸》这款其实在讨论《回头游戏的时候,很的。就多人都陷
,后边还要补,受苦是这样,在这款游因为逃戏里,确实是迟早的事情。了课
类游戏这个大的品类里了。个说法就不成立,这但如果放到动作
吗?当然不是。逃课就一定是错的
戏中获取乐趣的方式归根到底还是样的。游戏,是不一一种娱乐,每个人从游都
凭借硬手残,反应慢,但通中不断磨练技术,享受些人天生乐。的成就感,而有实力打赢boss样有些人希望在游戏赢了bo快也是一种ss,这同过合理利用游戏机制打
实都是片面的。调强某一种乐趣,其过度
造极,但也不是方面可以说是登峰说只有这一种做法。《回头是岸》在第一条
第二点上自下。深挖一严奇觉得,己可以在
总认为之前说的:“裴掘玩家们更深层次的习惯和想顺应法,而是要努力发玩家表面上不应该事事都的诉求。”这也完全符合李雅达
深层的诉求之一,把是一种不错的创新。,这也好了做逃课,这本身也是玩家逃课的机制
了。”是游戏的故事背景“接下来,就
有妖魔鬼怪。”如果要展现出四种系统人型敌人之外,也要“的不同特须让它们可以针对不同征,就必所以,除了物。的怪
道术、佛法、儒方面,同鬼种不而,这是三同的手法和“妖、魔、术、兵法肯定都有不侧重。”的怪物,在捉妖、伏魔、驱鬼等
选择一“纯粹的个合适的历史阶段,也可以架空世界观,可以,。”
是儒释是妖代,而且,一定道兵四家都很背景,一定仍的年怪横行、战乱频并激烈竞争的年代。”,兴盛“但整个故事
“嗯……”
“如果说找一个乎最为合适!”历史原型的话,魏晋南北朝似
历史知识属于常识。严奇虽然没有专门研究过历,但这些史
。长期持续战乱的阶段裂时间极长、魏晋南北朝时个分期,是历史上一
的体与严奇构了五胡乱华、系列标志性事件灭佛系非常契合。件包括,思的儒释道兵四等一这一阶段的重大事家并存
合理。战乱频仍的世界,各种妖魔而鬼怪横行也变得非常
期作为故就是切片不好“不过选择这个历史时选。”,就会面临一个问题事背景的话,
么名气。”,而能串联起故事的人“有辨识度的人物串联不起故事物又没什
呢?”“这剧情该怎么做
故事背景。“还是得原创”
的问题。严奇很快又遇到了一个新
雄,世也不出英雄,就是。俗话说但有的时候乱单纯的乱乱世出英
视作品,人物性格鲜明,适。题材本身就合改编,就是因为史之所三作品以被各种文学这段和影国时期的历历史的故事情节丰富反复地
但像是魏晋南北朝以及五代十国这样的所以题材演义。也没有大量很出历史阶段为本身没有太多的标志性事件,,因的英雄人物,名本身就不适合做
历史人物呢?戏的故严奇如果真要选这段一时期的历史,那到底要不要加入这时期作为游事背景
历史加入的话,要不要严格按照来呢?如果
力结果可辨识度,也不太好。形象本身就没什么如果按照能是白费气,玩家根本不买账区分,费了很大的精力去查历史资料,最终的来,这些人的历史
史来看,战乱年那年代的定位似乎又会跑偏到隋唐演义故事没头没尾;如果。到统一剧情进行到统一,长了,如果剧情没进行而且,按照历活半天毫无结果,整个的,显得主角忙,那就挺奇怪代持续的时间太
如果不按照历史来,进的魔改和再创作…行充分…
重历史,干嘛不直接那还可能被喷说不尊原创?
想去,严奇想来觉得还是直接原创一个架空历史更香。
当然,这一历史时可以作为原创的素材。的期也不是毫无用处,
粹原创的境的一些细节,做话,很多标志事件、游戏中整个社会环起来都会比较麻烦。纯如果从零开始
能让整个丰满。元素历史时期,将很多关融入到游戏中一键故事背景变得更加,但对照着这
这个故事可以有很多,比如:中的核心矛盾
割据,战乱频多个仍,民不聊生;国家分裂
内忧外患;边境异族入侵,烧杀抢掠,
妖魔鬼怪横行;怨气,让战争引发的仇恨和
佛、道、儒、兵四家相争,降服妖魔、响;参与国家之间的战争,在事件中有深远影
佛门的过分兴盛,系列的灭佛运动;引发了一
但也,攫取力量,达有败类,鼓动战争目的。,在佛道儒兵四成不可告人的要救万民于水火,家中有真正的得道高人,想
就是一个字,乱!总之
学会儒到国家与艺,斩灭国家、与异也参与族的战争之中,卷入一个立志斩妖除魔的的定位是普通人释道兵四家的,不断乱的世界中,主角到一系列磨炼自己的武学技而在这种混的大事件。,不断地战斗能力妖魔,
。选择,故事也会走向很多种不同的结局而根据玩家在故事中的
也比较相对清晰,所以结局数的。是岸》的故事背景少,而严奇构思的这款游戏,背景复杂不够,三两个结局肯定是回头《
几个不同的方面分开合起来。阐释,然后将它们组他考虑,可以将
;野心家完成大一统;首先是国家的统一度陷入分裂。时候失败,整明的皇帝完成大一统状态,有三种:贤统一完成在即的在个世界再
民的状态,有两种,异族被其次是异族:阻挡异族成功土地沦陷,大量平挡异族失败,大片驱逐;阻被屠杀。
占据统治衰落、一部分共存。四家的状态:可某地位,也可能是一家最为兴盛,再次是佛道儒兵能是一部分
四化身、黑暗世界发扬光大。佛陀、道祖、圣鬼怪的真正统治者;云游四方、猎皇帝或国家背后的;成为佛道儒兵四家的成为最后是主角的结局,有杀妖魔人,并将之种:成为侠士;成为妖魔的魔王的
完成了各流派因素,玩家最后打出来历程,在一些关键节结局是这几个结的终极挑战任务等点上的选择,以及是否局组合而成的。的根据玩家在游戏中的
套装属性、、游戏鼓励玩家打多周玩家后期可以刷装,同时,佛道目气运加身等系统,让在后期备词条也有不同的奋斗目标。儒兵四家的秘传、让玩家游戏中也会有不同的装备,进行自由搭配,
的。更模式也是必不可少当然,为了让玩家能够boss的好地刷无尽,一个重复打
,原来自己已经写了严奇一边构思一边记录,这么多的内容。蓦然回首才发现
框架竟然已经全都搭且,游戏的大好了!而
是岸》流畅、挺自然!都顺理成章地就出来了,走上试着去对《回头的战斗系统、从难度入手,故事背景等内容,竟然另一条路之后,严奇惊讶地发后续衍生,而且还挺的做法做出改变现
信这是自己设计的。回头把这个设计案审视了一番,严方出来有点惊讶,有点不敢相奇都
一亮的的感觉一样!到《回头是因前就像当初看感觉,他一种眼岸》和《永堕轮回》时款游戏,给为这
姐还真没骗我,这个法子确实有用!”“李
角度来看问题“捋顺发了灵感。”,这样来,下自然就激换一个
其实李雅达也没有告诉他具严奇回头一想,确的大方个正向。提供了一体的设计方法,但却
而是要走出一条路,这个大方向就是既保螺旋式上升的道》:不能模仿《回头是岸留优点差异。,又做出,
力挖掘玩家内深层乐趣、化作为故事背景……利用好华夏传统文心的、努找到不同的切入点
果用到了这款游戏的严奇一条不落地全都而且效李雅达说设计中,绝佳!的这几条,
奇朝着这个方向稍一下思维,游戏的设来了。微发严计稿自然就出散了
不同,不管它是否的现在严奇可以非常笃游戏。岸》完全都会是一款非常特别定地说,这款游戏跟《回头是成功,至少它
戏,难度也是可想而知的。不过,样一款游要开发这
同场景兵四键事件而系统、妖魔鬼怪和人类等各种不……儒不同武器、佛道种辅助设计的不同的敌人、围绕一些关
这可全都是工作量。
之刃》相比,这难度之前开发的手游《帝国不知道跟倍。翻了多少
问题。需要多少开奇要头疼的需要多少人手,发经费,这都是严
想把这款游戏做比之前更加坚定了,非常迫切地来,哪怕是砸锅卖铁,也必须做!,但严奇的态度却说预见到了这些问题出虽
觉得非常激动。,严奇就因游戏完成之后的一想到这款为状态
那也值了并不制作人,能做自己作为一名游戏买账也没关系,他觉得怕赔哪怕玩家们得砸锅卖铁,!出这样一款游戏,哪
万一到时候办?真做不出来怎么
动于衷。旁、无这么个宣传投资人,反正严奇是方案之后把它搁置一奶地去找不可能在写出那就求爷爷告奶
了,新游戏就做它了!”“不管
严奇再度陷入沉“嗯……还思。题,这游戏应该叫什么名字比较好呢?”有个问