》这很多人都陷入了游戏定是款在讨论《回头是岸其实误区,认为逃课就一错误的。的时候,
,在这款游戏里课,后边还要补,受苦是迟早的事情。确实是这样,因为逃了
就不成立了但如果放到动作类。这个说法游戏这个大的品类里,
逃课就一不是。定是错的吗?当然
是一种娱乐,每个游戏,归根到底还从游戏中获取乐趣人的方式都是不一样的。
,而有些人练技术,机制打赢了b望在游戏oss,这同有些人希游戏慢磨的成就感天生手残,享受凭借硬实力打赢b反应样也是一中不断,但通过合理利用种快乐。
其实都是片面的。过度强调某一种乐趣,
以说是登峰造极,但也不是说只有这一种做法。第一条方面《回头是岸》在可
上深挖一下。自己可以在严奇觉得,点第二
想法,而是要努力发掘玩家裴总认为们这也完全符合上的习惯和应该事事都顺不李雅达之前说的:“应玩家表面更深层次的诉求。”
也是一种不做好了,这错本身也是玩家深层。机制逃课,这的诉求之一,把逃课的的创新
“接下来,就是游戏的故事背景了。”
的怪物。所以,除了人同特征,就必型敌人之外,也要有须让它们可以针对不同妖魔鬼怪。”统的不“如果要展现出四种系
”面,道术、不同的手法和侧重。都有、兵法肯定魔是三种不同的怪妖、伏“妖、魔、鬼,这佛法、儒术、驱鬼等方物,而在捉
,个合适的历史阶段观,可以,选择一“纯粹的架空世界也可以。”
怪横行、战乱频仍争的年代是儒释道兵很兴盛,并激烈竞的年代,而且,一定家都背景,一定是妖“但整个故事。”四
……”“嗯
原型的话,魏晋南北朝似乎最为合适!”“如果说找一个历史
属于常识。历史,但这些历史知识没有专门研究过严奇虽然
历史上一魏晋南北朝时期,是持个分裂时间极长、长期续战乱的阶段。
的重大事件包括了五胡存的体系非常契合。这一阶段乱华、灭佛等一系列标释道兵四家并,与严奇构思的儒志性事件
战乱频仍的世界,也而各种妖魔鬼怪横行变得非常合理。
问题,就是切片不好史时期作为故事背景“不过选的话,就会面临一个择这个历选。”
串联不起故事,而能没什么名气。”起故事的人物又有辨识度的人物“串联
呢?”“这剧情该怎么做
“还是得原创故事背景。”
个新的问题。了一严奇很快又遇到
世出英雄雄,就是单纯的,但有的时候英乱世也不出乱。俗话说乱
学作品三史的故事情节编,就是因为这段历复地改和影性格鲜丰富,人物国时期的历史之所以被各种文明,题材本身就合适。视作品反
的标志性事件,也但像是没有大量很出名的英雄人物,阶段,因所以题材本身就五代十国这样的历史不做演义。为本身没有太多魏晋南北朝以及适合
底要不要加段历史时期史人物呢?严奇如果真要选这入这一时期的历作为游戏的故到事背景,那
?严格按照历史来呢如果加入的话,要不要
料,最结终的辨识度,也不如果按照历史来,这些果可能是白费力精力去查历史资太好区分,费了很大的买账。人的形象本身就没什么气,玩家根本不
没尾;如果剧情没进行到统一,那就忙又会跑偏到隋挺奇怪的,显得主进行到统一,那年代的且,按照历史来如事没头乎定位似果剧情而角代持续的时间太长了,活半天毫看,战乱年唐演义。无结果,整个故
改和再创的魔作……充分进行如果不按照历史来,
,干嘛重历史创?不直接原那还可能被喷说不尊
更香。接原创一个架空历史想来想去,觉得还是直严奇
当然,这一历史时期也的素材。处的,可以作为原创不是毫无用
个社会环境,很多标志事件,做起来都的话会比的一些细节较麻烦。如果从零开始纯粹原创、游戏中整
但很多关键元素融入到游戏中,能让整个满。故事背景变得更加丰对照着这一历史时期,将
这个故事中的核心矛盾可以有很如:多,比
聊生;割据,战乱频仍,民不多个国家分裂
外患;族入侵,烧杀抢掠,内忧边境异
发的仇恨和怨气,让妖魔鬼怪横行;战争引
,降服妖魔、,在事件中有深远影与国家之间响;参佛、道、儒、兵四家相争的战争
灭佛运动;门的过分佛兴盛,引发了一系列的
类,鼓动战争,攫取力得道高人,想要救万民的于水火在佛道儒,但也有败量,达成不可告人的目的。中,有真正兵四家
就是一个字,乱!总之
战争之中,卷入磨炼自己的武的,也参与到的大事件。四家的战斗能力,不断与国家、与异族的儒释普通人,不断地学会国家列一个立志斩妖除魔而在这道兵学技艺,斩灭妖魔到一系主角的定位是种混乱的世界中,
择,故事也会走的结局。而根据玩家在故事中的选向很多种不同
戏,背景复杂,三两结局数也以事背景相对清晰,所款游个结局肯定是不够故而严奇构思的这比较少,《回头是岸》的的。
合起来。面分开阐释,然后,可以将几个不同的方他考虑组将它们
家的统一:贤明的皇帝完成大一统;在统一完成在即的时候失败,界再度陷入分裂。首先是国状态,整个世有三种一统;野心家完成大
族成功,异族被驱逐;量平民被屠杀。阻挡异族失两种:阻挡异败,大片土地沦陷,大其次是异族的状态,有
能为兴盛,是一部分衰落、再次是佛道儒兵四家的状态:可能是某一家最一部分共存。占据统治地位,也可
、道祖、圣人,。种:成为皇帝或国家背最后是成为佛主角的结局,有四并将之发扬光大;成为道儒兵四家的佛陀后的真正统治者;成为妖云游四方身、黑暗世界的魔王;、猎杀妖魔鬼怪的侠士魔的化
的历程,,玩家最后打选成的。在一些关键节点上的择,以及是否完成了这几个结局组合而根据玩家在游戏中挑战任务等因素出来的结局是各流派的终极
不同的装备词条、套家的秘传由搭配,让玩,同时,游戏中也会有奋斗目标。游戏鼓励家在后期也有不同的让玩家后期可以刷装装属性、佛道儒兵四备,进行自玩家打多周目、气运加身等系统,
,一个重复打s的无尽模式当然,为也是必不可少的。了让玩家能够更好地刷
了这边构思一边记录,蓦严奇一然回首才发现么多的内容。,原来自己已经写
而且,游戏的大框架竟然已经全都搭好了!
从难发现后续衍生的都顺理成章地就出回头是岸》的做法做出容,竟然改变,走上另一条战、挺自然!来了,而且还挺流畅度入手,试着去对《统、故事背景等内斗系路之后,严奇惊讶地
点不敢相信这是回头把这个设计方案审视了一番,自己设计出来的。严奇都有点惊讶,有
亮》时的是岸》和《永堕轮回感觉一样!的感觉,就像当初看到因为这款游戏《回头,给他一种眼前一
法子确实有用!”李姐还真没骗我,这个“
了角度下来,自然就激发来看问灵感。”题,这样捋顺“换一个
没有告诉他具。计一个正头一方法,想,其实李严奇回雅达也体的设确的大方向但却提供了
旋模仿《回头是岸》,而是要走出一条螺差异。式上升的道路,既保留优点,又做出个大方向就是:不能这
找到不同的切入点故事背传统文化作为、努力挖掘玩景……家内心的深层乐趣、利用好华夏
果绝佳!游戏的设计中,而李雅达说的这且效落地全都用到了这款几条,严奇一条不
然就出来了。散了一下思维严奇朝着,游戏的这个方向稍微发设计稿自
定地说都会是一款非常特别的否成功,至少它游戏。常笃游戏跟《回头是岸,这款》完全不同,不管它是现在严奇可以非
戏,难度也是可想而知不过,要开发这样一款游的。
关键事怪和人类等各场武器、佛道儒兵四种辅不同设计助系统、妖魔鬼不同景……的些种不同的敌人、围绕一件而
都是工作量。这可全
翻了多少倍。跟之前开发的手游《帝国之刃》相比,这难度不知道
需要多少人手,需要要头疼多少开发经费,这都是的问题。严奇
坚定了款游戏做出来,奇的态,哪怕虽说预见到了非常迫切地想把这度却比之前更加铁,也必须做!这些问题,但严是砸锅卖
的状态,严奇就觉得非常激动。成之后因为一想到这款游戏完
,那也值了!,哪怕赔得一名游戏制作人,砸锅卖铁哪怕玩家们并不买账也没关系,他觉得自己作为能做出这样一款游戏
不出来怎么办?万一到时候真做
那就求爷爷告奶奶这么个宣传方案之奇是不可出后能在写地去找投资人,反正严把它搁置一旁、无动于衷。
新游戏就做它了!“不管了”,
入沉思。“嗯……么名字比较好呢?还有什再度陷游戏应该叫个问题,这”严奇