其实在讨论《回头是岸认为逃课。》这款游戏的时很多人都陷入了误区,候,就一定是错误的
在这款游戏里,要为逃了课,后边还补,受苦是迟早的事情。确实是这样,因
但如果放到动作类游的品类里,这个说法。就不成立了戏这个大
当然就一定是不逃课是。的吗?错
。一样的式都是不根到底还是一种娱乐,每个人游戏,归从游戏中获取乐趣的方
一种不断磨练利用游戏机制打赢了在游戏中感,而有些力打赢boss的成就技术,享受凭借硬实但通过合理快乐。有些人希望这同样也是s,人天生手残,反应慢,
度强调过某一种乐趣,其实都是片面的。
条方面可《回头是岸》在第一峰造极,但也不登种做法。是说只有这一以说是
严奇觉得,自己可以在第二点上深挖一下。
这也完全符合李雅达家表面上的习惯和想之前法,而是要努力发掘玩说的:“裴总认为不”家们更深层次的诉求。应该事事都顺应玩
逃课,这错的创新求之一,把逃课的机制本身也是玩家深层的诉做好了,这也是一种不。
“接下来,就是游戏的故事背景了。”
可以针对不同的怪物。人有妖魔鬼怪。”敌四种系统的不所以,除了人型“如果要展现出之外,也同特征,就必须让它们要
魔、驱鬼等肯定重。”、、魔、方面,道术、佛法“妖同的手法和侧都有不的怪物,而在捉妖鬼,这是三种、儒术、兵法不同伏
的历史阶段,也可以。”以,选择一个合适可纯粹的架空世界观,“
兵“但而且,一定是儒释很兴盛代。”四家都道横行、战乱频仍的年代,妖怪,并激烈竞争的年整个故事背景,一定是
“嗯……”
魏晋找一个历史原型的话,“如果!”说南北朝似乎最为合适
过历史,但这些历史知识属于常识。严奇虽然没有专门研究
魏晋南北朝时期,段。、长期持续战乱的阶个分裂时是历史上一间极长
佛等一系列标志性事件,与严奇构思的儒释道兵四家并存非常契合。的体系这一阶段的重大事件包括了五胡乱华、灭
,各种妖魔鬼怪横行也而战乱频仍的世界变得非常合理。
,就会面临一个问景的话史时期作为题,就是切片不好“不过选择这个历选。”故事背
人物又没什么名气。不起故事,而能“有辨识度的人物串联串联起故事的”
该怎么做呢?”“这剧情
得原创故事背景“还是”。
严奇很快又遇到了一个新的问题。
纯的世也不乱。有的时候乱乱世出英雄,但俗话说出英雄,就是单
性格鲜明影视作品,题材本身就合适。编,就是因为这段反复地改事情节丰富,人物三国时期的历史之所以的故被各种文学作品和历史
但像北朝以及五代身没有本身就不适合做太多的标演义。本这样的历史阶段,因为十国是魏晋南很出名的英雄人物,所以题材志性事件,也没有大量
不要加入这一时期的历要严奇如果真要选这段历史时期戏的故事背景,那到底作为游史人物呢?
话,要不要严格按照历史来呢?如果加入的
白费力形象本身就没什么辨识史资料,最终的结果可能是也不太好区费了很大的精力去查历气,玩家根账。分,度,本不买来,这些人的如果按照历史
那就挺的时间太,整个故而且,按照历长了,如果剧情没情进行到统一,那年代的定位似乎又果剧进行到统一,年代奇怪的,显得主忙活半史来看,战乱事没头没尾;如天毫无结果会跑偏到隋唐演义。持续角
创作……如果不按行充分的魔改和再照历史来,进
那还可能被喷说不尊重历史,干嘛不直接原创?
严奇想来想去,觉得还是直接原一个架空历史更创香。
以作为原创的素材。也不是毫无用处的,可当然,这一历史时期
一些细节,做起会比较麻烦。如果从零开始纯粹原社会环境的件、游戏中整个来都创的话,很多标志事
史时期戏中,能让整个故事背入到游景变得更加丰满。,将很多关键元素融但对照着这一历
心矛盾可以有很这个多,比如:故事中的核
多个国家分裂割生;据,战乱频仍,民不聊
入侵,烧杀境异族边;抢掠,内忧外患
气,让妖魔鬼怪横行;战争引发的仇恨和怨
事件中有深远影响;之间的战争,在妖魔、参与国佛、道、儒、兵四家家相争,降服
运动;佛门的过分兴盛,引发了一系列的灭佛
也有败类的目的。在佛道,想要救,鼓动战儒兵四家中,有万民于水火,但真正的得道高人争,攫取力量,达成不可告人
一个字,总之就是乱!
兵四家的战斗能,也参与斩灭妖魔的武学技艺,力,不断磨炼自己除而在这种混乱定位是一个立志斩妖列的大事件。到国家与国家、与异到一系族的战争之中,卷入断地学会儒释道魔的普通人,不的世界中,主角的
而根据玩家在故事中的选择,故事也会走向很多种不同的结局。
景相对清晰,所以结,三两个结局肯定是不够的。局数也比较少,而的这款游戏,背景复杂《回头是岸》的故事背严奇构思
释,然后将它们组合起来。他考虑,可以将几开阐个不同的方面分
世界先是国家的统度陷入分裂。首贤明的皇帝完成大一统统;在统一完成在即的时候失败,整个;野心家完成大一再一状态,有三种:
其次是异族失败,大片异族大量平民被屠杀。,驱逐;阻挡土地沦陷的状态,有两种:阻挡异族成功,异族被
再次是佛道儒兵四家的治地位,也状态:可能是某一家最共存。可能是一部分衰落、一部分为兴盛,占据统
方、猎统治为妖杀妖魔鬼怪的侠士;成最后是者;成为云游四兵四家四种:成为魔的魔王;成为佛道儒结局,有的角背后的真正化身的佛陀、道祖、圣人,主皇帝或国家、并将之发扬光大。黑暗世界的
否完是这几个结局组合而极挑战任务等因素,玩家最后打出来的结点上的选择,以及游戏中的局根据玩家在是成的。成了各流派的终历程,在一些关键节
刷装备,进行自由搭斗目标。配,让玩家游戏鼓励玩家打多周在后期也有不同的奋,让目,同时,游戏中也会有不同身等系统儒兵四家的秘传玩的装备词家后期可以、气运加条、套装属性、佛道
。刷,一个重复当然,模式也是必打boss的无尽为了让玩家能够更好地不可少的
,蓦然严奇一边构思一边记录己已经回首才发现,原来自写了这么多的内容。
,游戏的大框架而且竟然已经全都搭好了!
入手路之后,严奇然都出改变,走上另一出来了,而顺理成章地就发战斗系统、故事背景等容,竟且还挺流畅、挺自从难度,试着去对《》然!的做法做现后续衍生的内惊讶地条回头是岸
案点惊讶,有点不敢回头把这是自己设计相信这个设计方审视了一番,严奇都有出来的。
觉一样!堕轮回》时的感初看到《他一种眼前一亮的感觉戏,给回头是岸》和《永,就像当因为这款游
“李姐还真没骗我,这个法子确实有用!”
题,这样捋顺下来来看问“换一个角度。”,自然就激发了灵感
没有告却提供了一个正确头一方法,但实李雅达也诉他具体的设计想,严奇回的大方向。其
又做出既保留优点,而是异。的道路,这个大方向就是:差要走出一条螺旋式上升不能模仿《回头是岸》,
找力挖掘玩家内心的深层到不同的切入点、努乐趣事背景……好华夏传统文化作为故、利用
果这几绝佳!条,严奇一条不李雅达说的这款游戏的设计中落地全都用到了,而且效
思维,游戏的设计严奇。着这个方向稍微发散了朝一下稿自然就出来了
》完全不跟《回头是岸,至少它都会是款游戏现在严奇同,不管它是否成功一款非常特可以非常笃定地说,这别的游戏。
游知的。戏,难度也是可想而不过,要开发这样一款
围绕一些关键事件而设计的不同场景……同武器、佛道魔鬼怪和人类等各种不不同的敌人、儒兵四种辅助系统、妖
这可全都是工作量。
》相比,这难度不知道跟之前开发翻了多少倍。的手游《帝国之刃
需要多少人手,需要头疼的问。要多少开发经费,这都是严奇题
非常迫切地想把这款,但严奇的态度却比之前更,哪怕是砸锅卖铁,也游戏做出来了这些问题必须做!虽说预见到加坚定了,
就觉得非常激动为一想到这款游戏完成之后的状态,严奇。因
不买账也没锅卖铁,那也值,哪制作人了名游戏得砸,他觉得自己作为一怕赔能做出这样一款游戏,!哪怕玩家们并关系
万一到时候真做不出来怎么办?
,反正严奇是不那就求爷爷告衷。宣传方案之后把它搁置一旁、无动于可能在写出这么个奶奶地去找投资人
新游戏就做它了!”“不管了,
“嗯……戏应该叫什么名字比入沉思。较好呢?”严奇再度陷还有个问题,这游