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第1308章 游戏背景

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认为逃课就一定是错误的。这款游戏的时候,很其实在讨论《回多人都陷入了误区,头是岸》

边还要补,受苦实是这样,因课,是迟早的事情。在这款游戏里,确为逃了

但如果放到动作类游戏了。这个大的品类里,这个说法就不成立

课就一定是错的吗?当然不是。

归根到底还戏中获取乐趣的方式都是一种娱乐,每个人从游游戏,不一样的。

赢boss的成就感应慢,但也是一种快乐。戏机制打赢了boss术,享受凭借硬实力打,这同样有些人希望在游戏中不断磨练技通过合理利用,而有些天生手残,反

乐趣,其实都是片面的。某一过度强调

在第一条方面可以说是不是说只有这一种做法。登峰造极,但也岸》《回头是

挖一下。奇觉得,自己可以在第二点上深

事都顺应玩家表面努力发掘玩家们更深层次的诉求。这也完全符合李雅达之前说的:“裴总认为不应该事习惯和想法,而是要上的

层的诉求之一,把逃课的机制做好了,逃课,这本身也是玩家这也是一种不错的创新

下来,就是游戏的“接事背景了。”

必须让它们种系统的不同特征,就,也要有妖魔鬼怪。“如可以针对不果要展现出四除了人型敌人之外同的怪物。所以,

法肯定道术、佛法、儒术、兵都有不同的手法三种不同、伏魔、驱鬼等方面,“妖、魔、鬼,这的怪物而在捉妖和侧重。

观,可以,选择一个合适的历史阶段“纯粹的架空世,也可以。”

,而且,一定是儒释盛,并激烈道兵四家都很频仍的年代,一定“但整个故事背景竞争的年代。”妖怪横行、战

“嗯……

朝似乎最为合适!”一个历史原型的话,魏“如果说找晋南北

历史知识属于常识究过历史,但这些门研严奇虽然没有专

、长期持续战乱的阶段魏晋南北朝时期,是历史上一个分裂时间极长

件包括了五标志性事件,与常契合家并存的体系非华、灭佛等一系这一阶段的重大事严奇构思的儒释道兵四胡乱

战乱频仍的世界,各种妖合理。魔鬼怪横行也变得非常

“不过选择这个历史时,就会面临一个问题期作为故事,就是切片不好选。”背景的话

起故事又没什么名气。”的人物,而能串联辨识度的人物串联“有不起故事

“这剧情该怎么做呢?”

景。”“还是得原创故事背

严奇很快又遇到了一个新的问题。

俗话说乱世出英雄英雄,但有的时候乱世也不出,就是单纯的乱

文学作品和影视作品事情节丰富,人因为,题材本这段历史的故三国时期的物性格鲜明反复地改编,就是身就合适。历史之所以被各种

出名的英雄人物,所以没有太多的历史阶段,因为本身但像是魏晋南北朝以及事件,也没有大量很的标志性做演义。题材本身就不适五代十国这样

史时期作为游戏的故事严奇如果真要选这段历人物呢?不要加入这一时期的背景,那到底要历史

入的话,要不要严格按照历史来呢?如果加

费力象本身就如果力去查历史资料,最终买账。没什么辨识度史来,这些人的形的结果可能是白,也不太好按照历区分,费了很大的精气,玩家根本不

跑偏到隋唐演义。挺奇怪的,显得按照历史来看,战乱年剧情进行到统的定位似乎又会,那年半天毫无间太长了故事没头没尾;如果统一,那就,如果剧情没进行到而且,结果,整个代持续的时主角忙活

再创作…充分的魔改和历史来,进行如果不按

史,干嘛不直接原创?那还可喷说不能被尊重历

奇想来想去,历史更香。接原创一个架空觉得还是

毫无当然,可以作为原创用处的这一历史时期也不的素材。

都会比环境的一些细节,做起整个社会如果从零开始纯粹较麻烦标志事件、游戏中原创的话,很多

时期,将很多关键元素故事背景变得更加融入到游戏中,能让整个丰满。对照着这一历史

有很多,比如这个故事中的核心矛盾可以

生;据,战乱频仍,民不聊多个国家分裂割

杀抢掠边境异族入侵,烧,内忧外患;

妖魔鬼怪横行;引发的仇恨和怨气,

中有深远影响;佛、道、儒、兵,降服妖魔、参与国家战争,在事件之间的四家相争

系列的灭佛运动;佛门的过分兴盛,引发了一

战争,攫取告人的目的。力量,达成不可但也有败类,鼓想要救万民于水火,在佛道儒兵四家中,有真正的得道高人

是一个字,乱!总之就

列的大事件。立志斩妖除魔的家、与异族的战断地学会儒释道兵四家普通人,不自己的武学的战斗能力,不断磨炼而在这种混乱的世界家与国魔,也参与到技艺,斩灭妖主角的定位是一个争之中,卷入到一系

选择,故事也会走向很多种不同的结局。玩家在故事中的而根据

的。少,而严奇构思的这款游三两个结局肯定是不够晰,所以结局数也比较事背景相对《回头是岸》的故戏,背景复杂,

虑,可以开阐释,然后将它将几个不同的方面分们组合起来。他考

野心家完成大一状态,明的皇帝完成大一统;败,整个世界再度即的时候失陷入分裂。有三首先是国家的统一统;在统一完成在种:

,异族被驱其次是异的状态,有两种:阻被屠杀。逐;阻挡异族失败,大挡异族成功片土地沦陷,大量平民

为兴盛,占据能是一部分衰落、一部:可能兵四家的状分共存。统治地位,也可是某一家再次是佛道儒

道儒统治者;成祖、圣人,并将之发扬最后是主成为皇帝或国家背后兵四家的佛陀、道角的结为云游四方、猎杀妖魔暗世界的魔王;成为佛的真正鬼怪的局,有四种:光大。为妖魔的化身、黑侠士;成

历程,在一些关键根据玩家在游戏中的结局是这节点上的选择,以及是否完玩家最后打出来的战任务等因素,几个结局组合而成的流派的终极挑成了各

有不同的装系统,让玩家后期可以刷装备,道儒兵四家的秘传、气打多周目,同时,游戏进行自由搭配,让的奋斗目标。玩家在后期也有不同励玩家游戏中也会备词条、套装属性、佛运加身等

够更好当然,为了让玩家地刷,一个重复打尽模式也是必不可少的s的无

原来自己已经写了这构思一边记录么多的内容。奇一边,蓦然回首才发现,

而且,游戏的大框架竟然经全都搭好了!

回头是岸》的做法做战斗系统、故事背景等内容,竟出改变,走上另,试着去对《就出来了,而且还挺流度入手然都顺理成畅、挺自然!章地一条路后续衍生的之后,严奇惊讶地发现

有点不敢相设计出来的。视了一番,严奇都回头把这个设计方案审点惊讶,信这是自己

亮的岸》和一种眼前一游戏,给他觉,就像当初看《永堕轮回》时的感到《回头是觉一样!因为这款

这个法子确实有“李姐还真没骗我,用!”

,这样捋顺下换一个角度来看问题来,自然就激发了灵感。”

了一个正确,其实李雅达也没有告诉他具体的设的大方向。计方法,但却提供严奇回头一想

差异。保留优点,又模仿《这个大方向就是:不能出一条螺旋式上升的道路,既回头是岸》,而是要做出

力挖掘玩家内心的深统文化作为故事背景层乐趣、利用好华夏入点、找到不同的切

且效果绝佳!都用到了这款游戏奇一条不落地全李雅达说的这几条,严计中,而

严奇朝着然就出来了。发散了一下这个方向稍微维,游戏的设计稿自

,至少它都会是地说,常特别以非常笃定不同,不管它是否成功的游戏。岸》完全一款非在严奇可跟《回头是这款游

,难度也是可想而知的不过,要开发这样一款游戏

道儒件而设计的键事鬼怪和人类等各种不同兵四种辅助系统、妖魔……不同场景不同武器、佛的敌人、围绕一些关

这可是工作量。全都

之刃》相比知道翻跟之前开发的手游《帝了多少倍。这难度不

是严奇要头疼的问题需要多少人手,需要多少开发经费,这都

定了,非常迫切地想哪怕是砸锅题,但严奇的比之前更加坚把这款游戏做出来,虽说预见到了这些问卖铁,也必须做!态度却

因为一想奇就觉得非常之后的状态,严到这款游戏完成激动。

为一名游戏制作人,账也没关系,他觉了!们并不能做出这样一款游戏,哪怕玩卖铁,那也值哪怕赔得自己作得砸锅

万一到时候真做不出来怎么办?

能在写出这么个爷爷告奶奶动于衷。宣传方地去找投资人旁、无那就求案之后把它搁置一,反正严奇是不可

做它“不管了,新游戏就了!”

入沉思。字比较好呢?”严应该叫什么名“嗯……还有个问题,这奇再度陷

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