定是错误的。为逃课就一误区,认其实在讨论岸《回头是》这款游戏的时候,很多人都陷入了
这款游戏里,还要补,受苦是迟样,因为逃早的事情。了课,后边确实是这在
戏这个大的品类里,这个说法就不成立了类游。但如果放到动作
一定是错的吗?当然不是。逃课就
每个人游戏,归到底还是一种娱乐,从游戏中获取乐趣的方。都是不一样的根式
反应慢,但通过合戏机制打中不断磨练技术,有些人希望理利用游赢了bo借硬实力打赢bo一而有些人天生手残,享受凭种快乐。ss,这同样也是的成就感,在游戏
,其实都是片面过度强调某一种乐趣的。
登峰造极,但《岸》在第一条法是也不是说只有这一种做回头。方面可以说是
二点第在上深挖一下。严奇觉得,自己可以
认为不应该事事都家们更:“裴总习惯和想法,而达之前是要努力发掘玩深层次的诉求。说的”这也完全符合李雅顺应玩家表面上的
逃课,这本身也做好了,这也是一把逃课的机制种不诉求之一,是玩家深层的错的创新。
“接下来,就是游戏的故事背景了。”
种系统的不同特征,就必须了人型的怪物。所以,除鬼让它们可以针对不同“如果要展现出四敌人之外,也要有妖魔怪。”
、驱鬼等方面,道佛法、儒术、兵法肯定都种不同的怪物,而在捉三”术、妖、伏魔“妖、魔、鬼,这是有不同的手法和侧重。
合也可以。”适的历史阶段,“纯粹的架空世界观,可以,选择一个
乱频道兵四家都很兴仍一定是妖怪横行、战的年代。”盛,并激烈竞争“但整个故事背景,的年代,而且,一定是儒释
“嗯…”…
型的话,魏晋“为合适!”南北朝似乎最如果说找一个历史原
严虽然没有专门属于常识。历史,但这些历史知识奇研究过
续战乱时期,是历史上一魏晋南北朝的阶段。期持个分裂时间极长、长
灭佛等一事件包括了五胡乱华、性事件,非常契合。这一阶段思的儒释道兵四与严奇的重家并存的体系构大系列标志
也变得非常合理,各种妖魔鬼怪横行而战乱频仍的世。界
的话,就会面临一个问题,就是切片故事背景“不过选择这个历史时期作为不好选。”
物串联的人“有辨识度故事的人物又没什串联起不起故事,而能么名气。”
“这剧情该么做呢?”怎
创故事背景。”“还是得原
又遇到了一个新的问题。严奇很快
话说乱世出英雄,也不出英雄,就是单。纯的乱但有的时候乱世俗
,题和影视作品反复身就合适。被各种文学作品材本地改编,就是因为人物性格鲜明丰富,国时期的历史之所以这段历史的故事情节三
但像是魏晋南北朝以人物,所以题材本身量很出名的英为本也没有大及五代十国的标志性事件,这样的历史阶段,因身没有太多就不适合做演义。雄
人物呢?要加入这一时期的历史期作为游戏的故事背如果真要选这段历史时严奇底要不景,那到
格按照历如果加入的话,要不要严史来呢?
么辨就没什能是查历史资本不买账。大的精力去些人的形象如果按照本身料,最终的结果可区分,费了很白费力气,玩家根识度,也不太好历史来,这
情进行到统一,那年行到统一,那就历故事没头没尾;长了,如果剧看,战乱年代持续的时挺奇怪史来天毫无结果,整个代又会跑偏到隋唐演义情没进的定位似乎而且,按照。的,显得主角忙活半间太如果剧
进行充分的魔改和再……如果不按照历史来,创作
直接原创?那还可能被喷说不尊重历史,干嘛不
架一个空历史更香。严奇想来想去,觉得还是直接原创
当然,这一历史时的,期也不可以作为原创的素材。是毫无用处
较麻烦。环境的一些零开始纯粹原创的事件、游戏中整个社会如果从话,很多标志细节,做起来都会比
融入到游戏中,能但对照着这一历个故事背景变得更加让整键元素,将很多关史时期丰满。
盾可中的核心矛这个故事有很多,比如:以
多个国家分裂割据不聊生;,战乱频仍,民
边境异族入侵,烧杀抢外患;掠,内忧
怨气,让战争引发的仇恨和妖魔鬼怪横行;
、道、儒、兵四,降服妖魔、参与国家之佛家件中有深远影响;相争间的战争,在事
的过分兴盛,引发了一系列的灭佛运动;佛门
民于水火,但也有可告人的目的。真正万的得道高人,想要救佛道儒兵四家中成不,有,攫取力量,达在动战争败类,鼓
总之就是一个字,乱!
家、与异族的战争之中角的混乱的世界中,主妖除魔的普通人,不的定到一系列的大事件。力,不而在这种武学技艺,斩灭妖魔,也参与到四家的战斗能,卷入断地学会儒释道兵位是一个立志斩国家与国断磨炼自己
故事多种向很也会走不同的结局。而根据玩家在故事中的选择,
,而戏,背景复。,所以结杂,三两个《回头是岸》的故事背严奇构思的这款游局数也比较少结局肯定是不够的景相对清晰
组合起来。考虑,可他以将几个不同的方面分开阐释,然后将它们
三种:贤明的完成大统一状态,有皇帝;野心家一统一完成在即的时候失完成大一统;在统败,整个世界再度陷入分裂。首先是国家的
族成功,异族被陷,大量平民被屠杀大片土。地沦挡异驱逐;阻挡异族失:阻其次是异族的状态,败,有两种
可能是某一家最为兴部分衰落、再盛,占据统治地次是佛道,也可能是一一位部分共存。儒兵四家的状态:
兵怪的侠士最后是主角的结局魔王;成为佛道儒化身、黑暗世界的人,四家的佛陀、道祖、圣,或国家背后的真正统治者;成为并将之发扬光大。;成为妖魔的云游四方、猎杀妖魔鬼有四种:成为皇帝
节点完成,玩家最后打出来了各流派的终极挑战任务等因素戏中的历程,在上的选择,以及是否是这几个结局组合的结局一些关键根据玩家在游而成的。
家在后期也装属性、佛道儒兵四家的秘传、气运加也会有不同同时,游戏中的装后期可以刷装备,进的奋斗目标。有不同搭配,让玩行自由游戏鼓身等系统,让玩家周目,励玩家打多备词条、套
重复打boss的无尽模式也是必不能够更好地刷,一个可少的。当然,为了让玩家
已经写了这么,蓦现,首才发边记录原来自己然回一严奇一边构思多的内容。
且,游戏的大框架竟然已经全都搭好了!而
从难度入手,试衍生的战斗系统、故事奇惊讶地发现后续着去对《一条路之后,严出改变,走上另,而且还挺流畅、背景等内容,竟然回头是岸》的做法做挺自然!都顺理成章地就出来了
严奇都惊讶,有点不敢相信这是有点自己设计出来的。这个设回头把计方案审视了一番,
回》时的感觉一因为觉,给他一种眼前,岸》和《永堕轮就像当初看到《回头是这款游戏一亮的感样!
!”,这个法子确实有用“李姐还真没骗我
,自然就“换激发了灵感。”题,这样捋顺下来来看问一个角度
有告诉他具体的设计但却提供了正确的大方向一想,其实李雅达也没严奇回头一个方法,。
条螺是岸》,而是要走出一旋式上升的道向就是:不能模仿《回头这个大方,又做出差异。,既保留优点路
内心的深层乐趣、利用好华夏传统文力挖掘玩家化作为故事找到不同的切入点、努背景……
李雅达的这几条,严奇说,而且效果绝佳!到了这款游戏的设计中一条不落地全都用
了一严奇朝着这自然就个方向稍微发散出来了。下思维,游戏的设计稿
头是岸》完现在严奇可以非常笃定游戏。成功,至少它都否地说,这款游戏跟《回全不同,不管它是会是一款非常特别的
过,要开发这样一款游难度也是可想而知的。不戏,
兵四围不同武器、佛道儒种助系统、妖魔鬼怪和人关键事件而设计的不绕一些辅同场景……类等各种不同的敌人、
这可全。都是工作量
手游《帝。倍难度不知道翻了多少跟之前开发的国之刃》相比,这
的问题。严奇要头疼经费,这都是需要多少人手,需要多少开发
到了这些问题,但严奇的态度却比之前更加坚定了,是砸锅卖铁,也非常迫切地想把这必须做!款游戏做出来,哪怕虽说预见
戏完成之后,严奇的状态动。常激就觉得非因为一想到这款游
玩他觉得自己作为一怕赔得砸锅卖铁,游戏制作人,能做哪怕名没关系这样一款游戏,哪,家们并不出买账也那也值了!
真做不出到时候万一来怎么办?
反正严奇是不可能在后把它搁置一旁写出这那就求爷爷告奶奶地人,么个宣传方案之去找投资、无动于衷。
“不管了它了!”,新游戏就做
沉思。较好呢?”严奇再“嗯…问题,这游戏…还有个度陷入应该叫什么名字比