“大家先选好自、工程师、机枪手必么大家随意,基本体选什能力。”再选一个也行。具们你选侦察兵也不影响战斗生或者机枪手须都要有,剩下医己的职业,医生行,的哥
老司机,陈沙给队友分配好了职业。作为已经内测试玩过的
互动的能力,每个职具体怎么选,还是得地图机制说重要要。因为职业并斗力只是加强业在特定的环和制定看战术安排。,不会影响战重《弹痕2》中的职业也重要,说不重要也不挥它的优势,境下都能发
,那么城,只某个小队不想去攻手强化火力压察兵就人想打野战吃落单的小队那是必不可少的了。如果如果某个机枪手为主,甚至么肯定要以工程师可以双机枪主意一上来就要占据点让便携雷达侦测范围小队打定、清空据点敌和扩大的侦制;而,能够
。的职业搭,毕竟真打起来还是靠战术和枪法配不那么合理也没关系当然,哪怕某支小队
的起来才有意思“我正式排了,戏得有一定的!”都听我指挥啊,这游到时候战术玩
可以多学一学,游戏体验!”握了游播间的朋友们也掌戏机“直以后,能大大提升大家的制
局。对局,是经典模式对很快,陈沙匹配到了
能是因为游戏刚原因,匹配三种模式的玩家人数模式是人数最多的,有游戏。开服没多久的200人。可得不是很快,各不相同,其中经典进入五分多钟才
作室也且之很齐。而前遇到的都是熟人,现在遇到的都是打测试场,虽然天火工找了一百名玩家测样啊!路人,这游戏体验肯定每次都不过陈沙已经知人不一足了,因为他之前都是试,但并不是
动,一边以新玩家的视直播间内的观众则是一发弹幕互陈沙带边角审视这款游戏。着队友在游戏中激战,
觉是,游戏机制很第一感新颖,从来没见过!
会被平均分,玩家们图上会随机生配到这两成两个运输机的路线输机上,并选择合适个运的时机在始,大地跳伞。游戏的一开
家从。,由于《,快速抵达飞行方向所以跳伞也不是传统当然降并凭借身跳伞。穿着战弹痕2上的喷气背包改变的自己想去的地面区域就可以快速下包装》的科幻背景,运输机上跳下来之后,斗服的玩
飞的,也可以随在默认情况下,小队成员是跟着队长一起时脱离。
地图上打各种标记了,附近的敌人可能会降落都有明确的标还没有落地之前,哪里包括每个队员飞哪个点有物资,注。沙就已经开始在哪个区域,,陈在
这样一来,小队成员在可以的时间内落地之后,己负责的目标区域,并准做好快速地搜刮自最快备。在就战斗
搜东西的过程,也是充满了惊喜。
所有的物资都根据不游戏都没有的。的快乐,是很多f种快速搜刮出来,完美符合“开局一把手同的颜色标注枪、装备全靠捡”。这
搜刮种选择,相对单调和游戏乐趣。在其加入搜刮环节之后,,但环节的意义在于,它给就只有打枪这一家就要去权衡:战斗?他的fps游戏中,玩家么时候去什么时候搜刮、什玩家多了一种战略选择玩
稍差的玩家也能战胜moba游戏中的以通过战术技术的“游戏智商,玩家可就是所谓搜刮物资、准备充分,”。家,发育阶段技术好的玩不足,也选择来弥补操作的这就有点像是
制获胜的时候,也戏机通过游会获得一种玩家在独特的快乐。
且,搜刮的以抗拒的吸引力家来性的,随机性对于玩无疑是让游戏的爽点几次,这复体验好变得更加密集了。,在每一局中都能重说总是有一种难过程是充满随机而。搜到好装备的快乐
简单之后,就是激烈的战斗。的搜刮
,所以竞争也争之地,一看就是必陈沙的小队选的是一个战略据点,非常醒目非常激烈。
手边能搜刮到的一切果有幸一落地就捡到一把自动步枪者,几个小队但也有可能一不小心或人打武器展开混战,如就被阴在拐角的敌人用惊险刺激!小手枪给干掉,简直是被迫用霰弹枪,就可以撵着别
一下这里面幻感十足,但又莫的枪械手感:比较真辑。陈沙也简单点评了说枪械的包装都科名地合乎逻实,虽
就是说随便捡起来一把枪,虽正确用法。很,但光从外形上也基本能判断出它的然看起来械都能找到多枪的原型,也外观很科幻、很酷炫现实中武器
上于这些枪再么反《堡垒》那亦乐乎。堡垒》之间。不考虑到丰富简单一点。的使用难度,介于《游戏中哪怕枪法差一点,也能玩得不恐计划》要枪、容容易新手在的地图机时又比反恐计划》和《海术上有很大的进至像《海上制和种类繁多的物资,压步空间,同易爆头,技
除非队伍去指定地点来,队友被心全灭,否则就都还有补刀了也可以拿着希望。身上的核游戏中队友被击倒了可以拉起复活,
中的所有敌人,带着两物资,最后才回到据点很快,陈沙个全副武装的队友去复活了中,牢牢占住。又到附近的野外空了这个据点凭借着过硬的枪法清死亡的队友,稍微搜刮了一些
死了三落荒而逃。据点的雷达发现,期间有一个人,剩下的一个人激战,陈沙这边打队玩家,开着光学迷彩想偷进来,结果被双方展开
。刮、巷战、救人、间很快就过,全程无尿点十五分钟时排得满满当当五分钟的时间被安去了,陈沙的小队搜搜刮、防守,十
是处于活跃状态的。关键是这十五分玩家的手和脑子都钟还一直枯都有非不是全程常明确的目标,并燥地打枪,
紧接着,游戏进入第二阶段。
剩下的100一场分成了两的实力营,进配置,而那些残缺不全行个阵,最终让两个阵营统的匹配规则小型战役。满编的小评级大概名玩家被在同一水平线。队仍旧是保留目前的的小队则按照系补全进行合并、50vs50的
这己陈沙幸运地当选了下指挥官筛选机制。单官,同时也简了一地向玩家们科普款游戏具体的方的指挥
段各小队、。的表现来决定,会根据前一阶选机制的有趣之处在于家各玩这个筛
计算以后,选出最佳是否主动选的指挥官人选。官时的胜率表现、一定的权重择了指挥官职位、玩家系统会将玩家在匹配时之前担任指挥的战绩表现等等因素综合起来,经过玩家小队在之前对局中
得多。力,所以配的方分配后双重,衡且,由战绩来匹方的力量必然小队的战绩、身上,各的物资、占那些进入游戏之前就玩家历史式好根据为权于经过了第一阶段的战据的位置等因素都可量这些小队的真实实以作是比较均衡的,比而斗
段的冒险行为获得的收一阶段搜刮到的物资、夺益能够延续的地方变成了高风险、地,在第二阶段仍旧取的战略要会保留下来,这就让第一阶高收益的行为。,跳人多玩家在第
方,苟到第二阶段的杀出一条血路,让自己在根据自己的喜好混战呢?玩家可以着高风险、冒是跳人多的地方的战斗中占尽先机呢?。第二阶段还是跳人少的地选择不同的策略搜刮物资
陈沙开始指挥各个取地式打响之后,图上的战略要地。在小队,夺50vs50的战斗正
的复活速度。以行侦以对附近伤员代价;战地以空,例如:空军基说是一夫以及枪械;碉堡可地可医院可以为玩家提当关、的机枪可以业操作碉堡中,强攻需要付出很大大地图上的战略供急救包和恢复药品,也可以加快示某一区域的制,机枪敌情,也可投补给,让前线的查,在地图上短暂显万夫莫开区域进行火力压进手职士兵们获得子弹、护甲要地作用各不相同
上呈现出一种犬牙差互兵力进攻基本上后,这的状态,而掌的手中,基本且双方的实拿下据点,所以战况就握在对战双方些据点经过第一阶段的混战之都会特别激烈。力相近,只要集中优势能
易主,双方有些重要据点可能反复势;量的战力,不断派出增援,打成了绞肉机一般的态都集中了大
敌方小股部队突然然逆转。据点看似处渗透、夺也有些为守军的松懈,被在战场边缘,取,从而造成战场形势的骤却有可能因
的指挥官冲是没有意义的,必定是在者据点内,一位真正优秀隘口,傻呵呵地形独特的力压制范围,是避其锋芒选须要懂选在一些地择另外的主攻方向,队绕路奇袭,又或得动脑子,不都要视当时的将战场而论是集中优势兵力多方这个具体情况而定隘口。而对方想要突破且,双方的交战不一进攻,还是派出小股会懂得。根据据点的功能、火部
,甚至是提前预判,才战场形势千变万第一时间做出反应尽办法分析敌军的意官则是要想图,化,所有小队要向指挥官实时胜利。,而指挥的队长在指挥小队战斗的同时,也能带领己方玩家赢得汇报战场内的情况