打得你来我整整15分钟,双方刺激。紧张往,互不相让,十分的
已经过去了甚至很多就观众都?这么快15分钟觉得,
陈沙是个很优秀的指让。显然,对也不遑官,但对方的指挥官挥的玩家之一。天火工作室内测多面这位应该也是参加了
来越多。机热度制的越来越多,有能力担任式增长,熟练掌握游戏,玩家人数的爆炸以后随着游戏的指挥官的玩家也会越玩家越来越高
一边倒的情况,但越为指挥官水平的差距局可张刺,出现比较斗也会变得更加紧一些对自然会越来越接近,激。力差距往后,双能会因方的实战的游戏正式上线后,前期
一局结束,陈未尽。还有些意犹有直播间的观众们,都沙的队员还
场面真的太刺激“太刺激了!这种大了!”
单机游戏做的役相比,代入感还要大型战雨,真的有种身临前线的感觉,甚至比一些更强!”“枪林弹
完全不是一个概念啊戏那种一整局只有十小打小闹几个人“确实,。”跟其他fps游、二十个人的
养还真玩不“感觉这游戏了!”事素不仅靠枪法,还要靠脑子,没点军
“时间稍微有点短,还没太过瘾呢。”
本营直战。”对方大获胜啊,只能一直拉锯接“可惜不能直接攻占
失。”机制做得模式的断流方玩起来就一点没久之们确实是爽了,配才有意思,我们但对要是直接推好啊!势均力敌玩家只会不到对方大本营了,我这了,久而乐趣“这说明匹
场刷“玩起几《幻想世界》那种40vs40军衔的峥嵘岁月年前跟着国家队打战……”想到了的大战来感觉有点像是场?让我
二阶段的战那种超大型斗,有点像是《大家的普遍感觉是幻想世界》中的,第战场。
只不场,《弹痕2》的这种模式又有战的大型过相比于m一定的改善。morpg游戏中
衡机制的,双方都是的装备、操作、指挥差因为mmorpg的战场是基本没有平之别。距,有可能是,但双方满40人就开场天壤
本上只有两种情况所以,这一类更是少得可怜,基的战场很少会出现,绝地翻盘。势均力敌的鏖战
键据点的一上就失去斗志,开始可以按部方就就班地赢下这场战斗。第一种,双方在地图中各玩各的,占下关央最关键的据点一波碰撞,输了的基本
、比拼速度,谁先干掉第二种,双方各走时间对方的将军谁就赢。各的,直奔对方老巢,大家都是节省
找翻盘机会一心寻局,可以说是凤毛麟角。真正陷入劣势却的对仍旧不放弃,团结
2》就汰和筛选,再双方的实力比较接近。玩家进行来就划分好阵营,有所不这样就保证了但《弹痕的激烈战斗对而是先通过前15分钟同,这款游戏不是一上淘重新分配阵营,
,双方都敌的情况下势均力意放弃。能看到赢的希望,自然就不愿
g还是出胜负。所以在m有所区别的,害,顶多也就是morpg的一打二、一打三,对上。战场中,同等装备的玩家,玩家再怎么厉g里面,一也就很容易变成一盘散游戏和m很难改变战场局势,有可能一打一都很难分个单个玩家沙而且,fps
们也不会丧间,一支失斗志,而是会陷入劣势,玩家强大的小队可这就让整个战场瞬间,ps游戏中,秒人与被秒都只在一念之但在f继续组织进攻。充满了不确定性,哪怕能瞬间改变战场局势
程都会有同,始所不,每一次而且,玩家在玩腻。终能带来新鲜感,不会守战略要地等行动的目标和过地图上抢夺据点、防
不够怎么,绝对不是二三十说,这种大型团战虽说大型多人的办”的问题,但不得不所带来的的史诗感个玩家小打小闹所能带来的!团战会有“匹配玩家
冒着敌人的枪林弹对战模式里无脑地拼枪雨尖上跳舞,这可线,要刺激多了!孤军深远比在潜入防入敌后、在刀
两个模式。又跟小队一起体验另外陈沙
提供一个爽快玩家更好地适应枪械的,就是突斗模式没什么准备。他的两个模式做好给玩家、直接的死也可以让地形,为其、熟悉突突,它的主要意义不仅仅是战斗模式,同时好说
的玩家和直播间的观众到的是,生这两个模很大的惊喜存模式竟然期待,但让大家没想太大的给大家带来了对!队里式没什小都本来么
生存做一点基模式的简留前半部分,然后刚开始看完介之后,大家都以了。阉式后半部分的内容础的数值平衡就可以给砍掉,只保要把经典模为它就是经典模式的割版,只
有着巨大的差异,感受了之后才发现,两种游,实际上玩法却!完全不同戏模式看似差不多结果真的玩
军团战做准备,没什后的军团战上面,所以模式的侧重点还是在15分钟的游戏内容言,经典相对而后面的么包袱。,主要是玩家们为前面15分钟
玩经典模式的时候,心态是比较放松的,交战非常频繁。以,玩家们在所
人拖着也没啥意思,活下的打就速度开始下团战,死了的来反正快点死军一局。进入下一阶段嘛,够100
会故意相对少一些。阶段,但这种人虽然也有些人苟到第二
最后,这等于是游戏机制了,是要尽可能地活到在鼓励玩家苟得久一变玩家最终的目标改但在生存模式中,点。
,选择苟的玩家就以所大幅增加了!
降。所下的热就是说,除了一战斗激也而有地点的些资源特别丰富门地点之外,其他烈程度反
更加多元化了!游戏变得更加刺激、但这并没有降低游戏的乐趣,反而让
。人好这扇门后片新区因为大家都小心翼翼地域的时候就要藏着敌加倍小心,谁也说不自己,所以玩家在进面到底有没有入一苟着,谁都不轻易暴露
高的。隐身机制中虽说有小型还是很,但敌人也可以在光学便携雷达这种东西迷彩和雷达隐身这两种选择,阴人的成功率
lyb太多了!容易比在经典模式下更翻船,因为很多高手在生存模式下
域近有没有其这个人开枪之前都要的时候,都感造就营他的猎人,每个觉自己似乎在被”的感觉,每掂量掂量附人在进入新区出了一种“黑暗森林监视。
加快游戏向里进攻。间机械军团就会从外存模式中有专属的机时不断地制,每隔一段围源源节奏,生而为了械军团入侵机
械军团一直耗到最后一对于玩家来说,要要个跟其死我活。被迫据点跟机集物资、在你么就是收么就是往里跑,颗子弹;他小队杀
,不同玩家有不同具体要如何选择趣也不尽相同。的玩法,乐
于不同玩家的口味了喜欢生存模至于玩家具体是更。经典模式呢?这就取决式呢,还是更喜欢
种史诗感,但战斗式化,毕竟大部分指式场面更大,战斗更激大部分人在面对同挥作战还是会围绕挥官指那些重要的据点来打,烈,会给人一势的时候,做出样一个局经典模的。的判断也是大同小异过程有的时候也会有些公
的指挥官,才能打出让人完全意想不到的经典的事情了。战役,这就属于可遇而不可求指挥艺术天马行空只有那种思路跳脱、
最的喜悦不是那分,胜利么强且,经典模式死了可以而后按照战绩来算积烈带来复活,所以打到。
然没有那决定都要深思熟虑玩家来说永远不会公,活生存模式虽么多的大场面,但家死了也不能玩到最后的成就感也是复活,对无与伦比的。式化,做出的每一个
补的关系。好在《弹痕2》相互独立、彼此互的这三种模式并不是互相冲突的关系,而是
式,但ps游戏相媲虽好几玩家还可以换另一个的f某个模式玩腻了,模式玩一玩,美!可玩性却完全能跟《种模式然这游戏只有三个模堡垒》那种有海上
弹幕上的观众们也都活跃起得很有意思!来了,光是看陈沙玩,都觉
载!”意思了,这就去下“看起来太有
子!”真是第一次见,感觉会有s游戏还意思的样“这种大地挺图多人互动的fp
次看都觉得很新、战斗,每,简直就是完美的直张弛有度,主,跳伞、搜东西的游戏时间也很好啊播效果播也能分身跟弹幕聊天鲜,半小时播游戏啊。”“主要这游戏的直
“这游戏有火麒麟没有?”
是什么好鸟,这游戏让他们代团都不“现在有点担心这,天火工作室和龙宇集啊……”理,实在是有点信不过所周知游戏的收费模式,众
更精细一些,虽然比gog以接受。”“还好,这游戏也这个价格倒也完全可且价格也不算高!是皮肤收费而模式,戏嘛,人物的模型要贵一些,但这个毕竟是fps游
“天火工作室和龙宇集团吧?”转性呢?不骗氪了?不太可能这
只要这游戏真的火出獠牙而已!等着吧,了,那些氪金活动一个,没有露“呵,他们怎么可戏刚上线没多久能不骗氪都少不了!”?也就是这游